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「育成」(2007/12/27 (木) 11:42:30) の最新版変更点
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*育成
|番号|名前|攻撃|守備|効果|金(米)|必要レベル|
|1|盗賊|+0|-def|勝利時、倒した相手兵数の金を奪う(守備時除く)|金 10|技3|
|2|義勇兵|※|+0|攻撃力 = 人望(武力含まず)|金 50|学3|
|3|突撃兵|+10|-def|防御力を捨て武力を高めた雑兵|金 10|武3|
|4|軽歩兵|+0|+10|防御力を少し高めた雑兵|金 20|護3|
|5|技士兵|-str|+0|知力に(兵数÷2)を加算、内政時も有効|金 100|武1 学2|
|6|歩兵|+10|+10|訓練をつんだ雑兵|金 30|武2 護1|
|7|火矢兵|+10|+0|戦争終了時、相手都市の農業開発値を下げる|金 40|武2 技1|
|8|鏡幻兵|相手の武力|+0|相手を模倣し自分の力とする|金 50|学2 護1|
|9|工作兵|+0|+0|計略効果アップ(篭城、火計、噂計、罠計)|金 40|学2 技1|
|10|元戒弩兵|+55|+0|攻撃力のみをさらに高めた兵|金 100|武5|
|11|鉄甲兵|+0|+40|防御力を格段に高めた兵|金 80|護5|
|12|戟騎兵|※|+0|攻撃力 = 統率力(武力含まず)|金 90|学5|
|13|忍者|+10|+0|まれにクリティカルや罠を発動|金 60|技5|
|14|火砲車|人+10:城+65|人+10:城+0|相手が城壁時に攻撃力アップ|金 90|武2 学1 護1|
|15|軽騎兵|+20|+10|能力をそのままに雇用金を下げた騎馬兵|金 30|武1 学1 護1 技1|
|16|文辰兵|+0|+0|書物効果を攻撃力に加算|金 70|学3 護1 技1|
|17|山賊|※|+0|攻撃力 = 武力+知力-人望 : 内政時、知力-兵数|金 60|武3 技1 護1|
|18|刺盾兵|+0|+0|守備時、攻撃力 = 相手からの攻撃の半分(防御無視)|金 60|武1 学1 護3|
|19|青州兵|+0|+0|武器効果2倍|金 70|武1 学1 技3|
|20|伏兵|+10|+0|相手の武器効果、陣形効果、計略効果無効|金 100|武3 学2 護2 技1|
|21|龍槍兵|+0|+0|守備兵を無視し、城壁を直接攻撃(支配不可)|金 200|武2 学3 護2 技3|
|22|闘神兵|※|+0|攻撃力 = 知力 + 統率(武力含まず) : 米消費2倍|金 150|学5 技5|
|23|虎豹騎|+10|+0|守備武将に勝利した場合、敗北するまで連続戦闘|金 120|武5 技5|
|24|藤甲兵|+0|※|防御力 = 知力 + 統率 : 自分の篭城効果無効|金 150|学5 護5|
|25|重騎兵|+40|+20|攻守ともに優れたバランスをもつ兵|金 100|武5 護5|
|26|侍|※|+0|攻撃力 = 武力 + 統率 : 自分の陣形効果無効|金 150|武3 学2 護3 技2|
|27|鬼人兵|※|+0|攻撃力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵|米 70|武2 学1 護1 技2|
|28|竜人兵|+0|※|防御力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵|米 70|武1 学2 護2 技1|
|29|孔明|+0|※|防御力 = 知力 + 統率力 - 武力: 書物を防御力に加算 : 米消費2倍|金 300|武2 学4 護2 技4|
|30|趙雲|※|+0|攻撃力 = 武力 + 統率力 :武器効果2倍 : 米消費2倍|金 300|武4 学2 護4 技2|