育成


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育成


番号 名前 攻撃 守備 効果 金(米) 必要レベル
1 盗賊 +0 -def 勝利時、倒した相手兵数の金を奪う(守備時除く) 金 10 技3
2 義勇兵 +0 攻撃力 = 人望(武力含まず) 金 50 学3
3 突撃兵 +10 -def 防御力を捨て武力を高めた雑兵 金 10 武3
4 軽歩兵 +0 +10 防御力を少し高めた雑兵 金 20 護3
5 技士兵 -str +0 知力に(兵数÷2)を加算、内政時も有効 金 100 武1 学2
6 歩兵 +10 +10 訓練をつんだ雑兵 金 30 武2 護1
7 火矢兵 +10 +0 戦争終了時、相手都市の農業開発値を下げる 金 40 武2 技1
8 鏡幻兵 相手の武力 +0 相手を模倣し自分の力とする 金 50 学2 護1
9 工作兵 +0 +0 計略効果アップ(篭城、火計、噂計、罠計) 金 40 学2 技1
10 元戒弩兵 +55 +0 攻撃力のみをさらに高めた兵 金 100 武5
11 鉄甲兵 +0 +40 防御力を格段に高めた兵 金 80 護5
12 戟騎兵 +0 攻撃力 = 統率力(武力含まず) 金 90 学5
13 忍者 +10 +0 まれにクリティカルや罠を発動 金 60 技5
14 火砲車 人+10:城+65 人+10:城+0 相手が城壁時に攻撃力アップ 金 90 武2 学1 護1
15 軽騎兵 +20 +10 能力をそのままに雇用金を下げた騎馬兵 金 30 武1 学1 護1 技1
16 文辰兵 +0 +0 書物効果を攻撃力に加算 金 70 学3 護1 技1
17 山賊 +0 攻撃力 = 武力+知力-人望 : 内政時、知力-兵数 金 60 武3 技1 護1
18 刺盾兵 +0 +0 守備時、攻撃力 = 相手からの攻撃の半分(防御無視) 金 60 武1 学1 護3
19 青州兵 +0 +0 武器効果2倍 金 70 武1 学1 技3
20 伏兵 +10 +0 相手の武器効果、陣形効果、計略効果無効 金 100 武3 学2 護2 技1
21 龍槍兵 +0 +0 守備兵を無視し、城壁を直接攻撃(支配不可) 金 200 武2 学3 護2 技3
22 闘神兵 +0 攻撃力 = 知力 + 統率(武力含まず) : 米消費2倍 金 150 学5 技5
23 虎豹騎 +10 +0 守備武将に勝利した場合、敗北するまで連続戦闘 金 120 武5 技5
24 藤甲兵 +0 防御力 = 知力 + 統率 : 自分の篭城効果無効 金 150 学5 護5
25 重騎兵 +40 +20 攻守ともに優れたバランスをもつ兵 金 100 武5 護5
26 +0 攻撃力 = 武力 + 統率 : 自分の陣形効果無効 金 150 武3 学2 護3 技2
27 鬼人兵 +0 攻撃力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵 米 70 武2 学1 護1 技2
28 竜人兵 +0 防御力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵 米 70 武1 学2 護2 技1
29 孔明 +0 防御力 = 知力 + 統率力 - 武力: 書物を防御力に加算 : 米消費2倍 金 300 武2 学4 護2 技4
30 趙雲 +0 攻撃力 = 武力 + 統率力 :武器効果2倍 : 米消費2倍 金 300 武4 学2 護4 技2