番号 |
名前 |
攻撃 |
守備 |
効果 |
金(米) |
必要レベル |
1 |
盗賊 |
+0 |
-def |
勝利時、倒した相手兵数の金を奪う(守備時除く) |
金 10 |
技3 |
2 |
義勇兵 |
※ |
+0 |
攻撃力 = 人望(武力含まず) |
金 50 |
学3 |
3 |
突撃兵 |
+10 |
-def |
防御力を捨て武力を高めた雑兵 |
金 10 |
武3 |
4 |
軽歩兵 |
+0 |
+10 |
防御力を少し高めた雑兵 |
金 20 |
護3 |
5 |
技士兵 |
-str |
+0 |
知力に(兵数÷2)を加算、内政時も有効 |
金 100 |
武1 学2 |
6 |
歩兵 |
+10 |
+10 |
訓練をつんだ雑兵 |
金 30 |
武2 護1 |
7 |
火矢兵 |
+10 |
+0 |
戦争終了時、相手都市の農業開発値を下げる |
金 40 |
武2 技1 |
8 |
鏡幻兵 |
相手の武力 |
+0 |
相手を模倣し自分の力とする |
金 50 |
学2 護1 |
9 |
工作兵 |
+0 |
+0 |
計略効果アップ(篭城、火計、噂計、罠計) |
金 40 |
学2 技1 |
10 |
元戒弩兵 |
+55 |
+0 |
攻撃力のみをさらに高めた兵 |
金 100 |
武5 |
11 |
鉄甲兵 |
+0 |
+40 |
防御力を格段に高めた兵 |
金 80 |
護5 |
12 |
戟騎兵 |
※ |
+0 |
攻撃力 = 統率力(武力含まず) |
金 90 |
学5 |
13 |
忍者 |
+10 |
+0 |
まれにクリティカルや罠を発動 |
金 60 |
技5 |
14 |
火砲車 |
人+10:城+65 |
人+10:城+0 |
相手が城壁時に攻撃力アップ |
金 90 |
武2 学1 護1 |
15 |
軽騎兵 |
+20 |
+10 |
能力をそのままに雇用金を下げた騎馬兵 |
金 30 |
武1 学1 護1 技1 |
16 |
文辰兵 |
+0 |
+0 |
書物効果を攻撃力に加算 |
金 70 |
学3 護1 技1 |
17 |
山賊 |
※ |
+0 |
攻撃力 = 武力+知力-人望 : 内政時、知力-兵数 |
金 60 |
武3 技1 護1 |
18 |
刺盾兵 |
+0 |
+0 |
守備時、攻撃力 = 相手からの攻撃の半分(防御無視) |
金 60 |
武1 学1 護3 |
19 |
青州兵 |
+0 |
+0 |
武器効果2倍 |
金 70 |
武1 学1 技3 |
20 |
伏兵 |
+10 |
+0 |
相手の武器効果、陣形効果、計略効果無効 |
金 100 |
武3 学2 護2 技1 |
21 |
龍槍兵 |
+0 |
+0 |
守備兵を無視し、城壁を直接攻撃(支配不可) |
金 200 |
武2 学3 護2 技3 |
22 |
闘神兵 |
※ |
+0 |
攻撃力 = 知力 + 統率(武力含まず) : 米消費2倍 |
金 150 |
学5 技5 |
23 |
虎豹騎 |
+10 |
+0 |
守備武将に勝利した場合、敗北するまで連続戦闘 |
金 120 |
武5 技5 |
24 |
藤甲兵 |
+0 |
※ |
防御力 = 知力 + 統率 : 自分の篭城効果無効 |
金 150 |
学5 護5 |
25 |
重騎兵 |
+40 |
+20 |
攻守ともに優れたバランスをもつ兵 |
金 100 |
武5 護5 |
26 |
侍 |
※ |
+0 |
攻撃力 = 武力 + 統率 : 自分の陣形効果無効 |
金 150 |
武3 学2 護3 技2 |
27 |
鬼人兵 |
※ |
+0 |
攻撃力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵 |
米 70 |
武2 学1 護1 技2 |
28 |
竜人兵 |
+0 |
※ |
防御力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵 |
米 70 |
武1 学2 護2 技1 |
29 |
孔明 |
+0 |
※ |
防御力 = 知力 + 統率力 - 武力: 書物を防御力に加算 : 米消費2倍 |
金 300 |
武2 学4 護2 技4 |
30 |
趙雲 |
※ |
+0 |
攻撃力 = 武力 + 統率力 :武器効果2倍 : 米消費2倍 |
金 300 |
武4 学2 護4 技2 |