AIR PLANE 攻守配置

「AIR PLANE 攻守配置」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

AIR PLANE 攻守配置」(2015/10/17 (土) 12:47:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#image(http://board.pmang.jp/gif/upload/707/11524/25048.jpg) #contents() *攻め側 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E6%94%BB%E3%82%81%EF%BC%91.png) まずは3人でDDを制圧しに行く。UAVがあるといい。壁抜きも有効 ①と②は詰めてくる相手を倒す役 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E6%94%BB%E3%82%81%EF%BC%92.png) DDを取れたらSRならスナポジをケアする。RMなら無理せずに。他にもDD手前張り付きなども注意する コの字に2人で存在をアピールするといいかも #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E6%94%BB%E3%82%81%EF%BC%93.png) DD確保の後はコの字へ。DD取り返されないよう一人はDDに残り、⑤がコの字グレを投げると同時に③がステージへ この際、青縁や青部屋に注意すること。スモークを使ってもいいかもしれない #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E6%94%BB%E3%82%81%EF%BC%94.png) 次に⑤が照明?目掛けてフラッシュを投擲、先に2人先行して3人でコの字を制圧。 青部屋や青縁のSRに十分注意する。SRの場所報告や前ラウンドなどを判断材料に キツいならコの字は2人で制圧する。 #region(close,コの字全対応フラッシュ) #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.jpg) だいたいこの辺りに投げればいい。手榴弾は気持ち右にズレて飛ぶ ピンは柵付近で抜くこと。ピンの音を聞かれると出てこられたり避けられたりする為。 #endregion ここまででDDとコの字が取れているなら、相手の状況次第で1側2側どちらに仕掛けるかを判断。 DD制圧やコの字制圧時に思った以上に数を削られた場合は早めにシフトする &sizex(5){&color(green){1に攻める場合}} #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%EF%BC%91%E6%94%BB%E3%82%81.png) ダクトからでもDDからでもいいからHとダクト手前にモクを焚く。 青部屋にグレを投げておくとSRやUAVが飛ぶかも ⑤はSRだった場合。RMならダクト2でもいいかもしれない Hを横切る場合はモクになるべく近づくこと。離れすぎると青部屋から見えてしまう ③は裏取りの阻止や報告、逆にHへ裏取りなど 人数不利の場合はDDに混ざるか積極的にH裏取りへ 毎ラウンドセンター上がると対策されるだろうからそのときは適宜考えて &sizex(5){&color(green){2に攻める場合}} #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%EF%BC%92%E6%94%BB%E3%82%81.png) 箱裏から割と安全に円柱と台車をモクでつぶせる。設置場左張り付きもグレで飛ばせる グレを投げたら砂場の鳴き確認をすること センターの誰かが台車へグレを投げるのも大アリ 円柱と台車をUAVで覗きつつ、サイレント又はダッシュで2設置場を確保しに行く。 センターの2人は青部屋を取りに行きたい。一度青部屋入り口を通り過ぎてから入り口へ戻って中に入ると相手を翻弄できる。制圧後はリスや1からのシフトにちょっかいをかける。あくまで時間稼ぎ、倒すのはいいが倒されないように #right(){&link_up(ページトップ)} *守り側 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=DD%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%AE%88%E3%82%8A.png) &bold(){DD詰め守り} PMでダクトへダッシュ。RMなら箱裏に隠れたり? ②は死なない程度に侵入してくる相手にちょっかいを出す。基本的にSRがここを任されると思う ヤバいと思ったらダクトと一緒に退くべし退くべし ③はステージへ入ってくる敵を見る。倒すのは結構難しいのでやはり死なない程度にする ④と⑤は伝家の宝刀「&bold(){十字砲火-クロスファイア-}」 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%82%B3%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%AE%88%E3%82%8A.png) &bold(){コの字詰め守り} コの字はフラッシュに無力なので投げてくる相手ならこれは絶対にしない 最大まで詰めて階段まで。③は同上 ①と②は退いて守る。グレや銃声の数で早めにヘルプを呼ぶべし。 個人的に1を取り返すのは至難の業だと思うので1守りはとても大事 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%92.png) 相手が積極的にセンターを上がってくる場合やコの字側がヘルプを呼んでいる場合はセンター2でいいかも ③はSRでコの字に入ってくる敵を倒す。倒せなくとも報告はする ④はステージに入る敵を倒す。③の盾でもある #right(){&link_up(ページトップ)} #comment()
#image(http://board.pmang.jp/gif/upload/707/11524/25048.jpg) #contents() *攻め側 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E6%94%BB%E3%82%81%EF%BC%91.png) まずは3人でDDを制圧しに行く。UAVがあるといい。壁抜きも有効 ①と②は詰めてくる相手を倒す役 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E6%94%BB%E3%82%81%EF%BC%92.png) DDを取れたらSRならスナポジをケアする。RMなら無理せずに。他にもDD手前張り付きなども注意する コの字に2人で存在をアピールするといいかも #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E6%94%BB%E3%82%81%EF%BC%93.png) DD確保の後はコの字へ。DD取り返されないよう一人はDDに残り、⑤がコの字グレを投げると同時に③がステージへ この際、青縁や青部屋に注意すること。スモークを使ってもいいかもしれない #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E6%94%BB%E3%82%81%EF%BC%94.png) 次に⑤が照明?目掛けてフラッシュを投擲、先に2人先行して3人でコの字を制圧。 青部屋や青縁のSRに十分注意する。SRの場所報告や前ラウンドなどを判断材料に キツいならコの字は2人で制圧する。 #region(close,コの字全対応フラッシュ) #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.jpg) だいたいこの辺りに投げればいい。手榴弾は気持ち右にズレて飛ぶ ピンは柵付近で抜くこと。ピンの音を聞かれると出てこられたり避けられたりする為。 #endregion ここまででDDとコの字が取れているなら、相手の状況次第で1側2側どちらに仕掛けるかを判断。 DD制圧やコの字制圧時に思った以上に数を削られた場合は早めにシフトする &sizex(5){&color(green){1に攻める場合}} #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%EF%BC%91%E6%94%BB%E3%82%81.png) ダクトからでもDDからでもいいからHとダクト手前にモクを焚く。 青部屋にグレを投げておくとSRやUAVが飛ぶかも ⑤はSRだった場合。RMならダクト2でもいいかもしれない Hを横切る場合はモクになるべく近づくこと。離れすぎると青部屋から見えてしまう ③は裏取りの阻止や報告、逆にHへ裏取りなど 人数不利の場合はDDに混ざるか積極的にH裏取りへ 毎ラウンドセンター上がると対策されるだろうからそのときは適宜考えて &sizex(5){&color(green){2に攻める場合}} #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%EF%BC%92%E6%94%BB%E3%82%81.png) 箱裏から割と安全に円柱と台車をモクでつぶせる。設置場左張り付きもグレで飛ばせる グレを投げたら砂場の鳴き確認をすること センターの誰かが台車へグレを投げるのも大アリ 円柱と台車をUAVで覗きつつ、サイレント又はダッシュで2設置場を確保しに行く。 センターの2人は青部屋を取りに行きたい。一度青部屋入り口を通り過ぎてから入り口へ戻って中に入ると相手を翻弄できる。制圧後はリスや1からのシフトにちょっかいをかける。あくまで時間稼ぎ、倒すのはいいが倒されないように #right(){&link_up(ページトップ)} *守り側 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=DD%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%AE%88%E3%82%8A.png) &bold(){DD詰め守り} PMでダクトへダッシュ。RMなら箱裏に隠れたり? ②は死なない程度に侵入してくる相手にちょっかいを出す。基本的にSRがここを任されると思う ヤバいと思ったらダクトと一緒に退くべし退くべし ③はステージへ入ってくる敵を見る。倒すのは結構難しいのでやはり死なない程度にする ④と⑤は伝家の宝刀「&bold(){十字砲火-クロスファイア-}」 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%82%B3%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%AE%88%E3%82%8A.png) &bold(){コの字詰め守り} コの字はフラッシュに無力なので投げてくる相手ならこれは絶対にしない 最大まで詰めて階段まで。③は同上 ①と②は退いて守る。グレや銃声の数で早めにヘルプを呼ぶべし。 個人的に1を取り返すのは至難の業だと思うので1守りはとても大事 #image(http://www30.atwiki.jp/ptmktk?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%92.png) 相手が積極的にセンターを上がってくる場合やコの字側がヘルプを呼んでいる場合はセンター2でいいかも ③はSRでコの字に入ってくる敵を倒す。倒せなくとも報告はする ④はステージに入る敵を倒す。③の盾でもある #right(){&link_up(ページトップ)} #pcomment(reply,new)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: