CCC_基本ルール

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**【世界観】 あなたは「お菓子の国」に君臨するトランプの女王です(王かもしれません)。 トランプの女王は、王家に伝わるトランプの不思議な力を用いて、 お菓子の国の住人である「クッキー」に命令を出したり、不思議な力を持つアイテムを作り出したりできます。 その力で何をするかはあなた次第。 さあ、不思議なトランプを手に取ってみましょう。 **【用意するもの】 ・トランプ(現物でもデータでもOK) ・PCないしスマホ(診断メーカーを使用できるもの) ・メモ帳(あると便利/アナログでもデジタルでもOK) **【基本的なルール】 ・クッキーに仕事を指示するか、あるいはトランプを1枚引く ・診断メーカーを引く(自分の名前と、名前の後ろにターン数を半角で書く) ・上2つの繰り返し **【疑似デッキシステム】 このゲームは、トランプにカードを「割り当てる」事で疑似的に「デッキ」を作成できます。 カードが割り当てられていないトランプは全て「クッキー」となります。(「クッキー」の効果は後述) カードにはそれぞれ「コスト」が存在し、基本ルールではコストの合計を「50」以内にする必要があります。 また基本ルールでは、余ったコストの分だけクリア時に「ボーナスコイン」を入手できます。(クリアできなければ無し) **【デッキ割り当てルール】 デッキは「エースカード」1枚と、「ノーマルカード」を割り当てられます。 ノーマルカードは「数字」に割り当てます。1つの数字に1つのカードを割り当てる事ができます。 割り当てられるカードは、「ランクが数字以下のもの」です。 例えばランク7のカードは、「7・8・9・10」の数字に割り当てる事ができます。 **【エースカード】 エースカードは「キャラクター」となっており、 1つのカードが各スート(スペード、ハード、ダイヤ、クラブ)に対応した「スキル」を持っています。 また、スートに関係しないキャラクター固有の「アビリティ」を持っているエースも居ます。 要するに、女王(あるいは王)であるあなたの「側近」である存在です。 **【パワーカード】 JQKAは「パワーカード」と呼ばれ、エースカードのスキルを発動するのに使用する。 どのカードをどのぐらい使うかはスキルにより、以下の表記に従う。 S=スペード H=ハート D=ダイヤ C=クラブ F=フリー S1    →スペード1枚 F2    →どのスートでも2枚(例:ダイヤとクラブを1枚ずつ、ハートを2枚など) H1+F2  →ハート1枚とどのスートでも2枚(例:ハート1枚とスペード2枚、ハート・ダイヤ・クラブ1枚ずつ、ハートを3枚など) D1orF2 →ダイヤ1枚もしくはどのスートでも2枚 CA    →クラブのエース(同じクラブでもJQKは使用できない) FA    →どのスートでもいいのでエース1枚 スキル使用後、必要になったパワーカードは捨て札にする。
**【世界観】 あなたは「お菓子の国」に君臨するトランプの女王です(王かもしれません)。 トランプの女王は、王家に伝わるトランプの不思議な力を用いて、 お菓子の国の住人である「クッキー」に命令を出したり、不思議な力を持つアイテムを作り出したりできます。 その力で何をするかはあなた次第。 さあ、不思議なトランプを手に取ってみましょう。 **【トランプについて】 このゲームのカギとなる「トランプ」は、プレイするあなたの傍に「山札」として置かれています。 一見すぐに手が届きそうですが、ゲーム中ではこの「トランプ」はさまざまな場所に散在しているのです。 洞窟の奥に隠されていたり、国民が大事に持っていたり…1枚でも無駄にできるものではありません。 当然国民から強制的に「徴収」すれば不満を抱かれますし、自力で手に入れるには「探索」しなければなりません。 **【用意するもの】 ・トランプ(現物でもデータでもOK) ・PCないしスマホ(診断メーカーを使用できるもの) ・メモ帳(あると便利/アナログでもデジタルでもOK) **【基本的なルール】 ・クッキーに仕事を指示するか、あるいはトランプを1枚引く ・診断メーカーを引く(自分の名前と、名前の後ろにターン数を半角で書く) ・上2つの繰り返し **【疑似デッキシステム】 このゲームは、トランプにカードを「割り当てる」事で疑似的に「デッキ」を作成できます。 カードが割り当てられていないトランプは全て「クッキー」となります。(「クッキー」の効果は後述) カードにはそれぞれ「コスト」が存在し、基本ルールではコストの合計を「50」以内にする必要があります。 また基本ルールでは、余ったコストの分だけクリア時に「ボーナスコイン」を入手できます。(クリアできなければ無し) **【デッキ割り当てルール】 デッキは「エースカード」1枚と、「ノーマルカード」を割り当てられます。 ノーマルカードは「数字」に割り当てます。1つの数字に1つのカードを割り当てる事ができます。 割り当てられるカードは、「ランクが数字以下のもの」です。 例えばランク7のカードは、「7・8・9・10」の数字に割り当てる事ができます。 **【エースカード】 エースカードは「キャラクター」となっており、 1つのカードが各スート(スペード、ハード、ダイヤ、クラブ)に対応した「スキル」を持っています。 また、スートに関係しないキャラクター固有の「アビリティ」を持っているエースも居ます。 要するに、女王(あるいは王)であるあなたの「側近」である存在です。 **【パワーカード】 JQKAは「パワーカード」と呼ばれ、エースカードのスキルを発動するのに使用する。 どのカードをどのぐらい使うかはスキルにより、以下の表記に従う。 S=スペード H=ハート D=ダイヤ C=クラブ F=フリー S1    →スペード1枚 F2    →どのスートでも2枚(例:ダイヤとクラブを1枚ずつ、ハートを2枚など) H1+F2  →ハート1枚とどのスートでも2枚(例:ハート1枚とスペード2枚、ハート・ダイヤ・クラブ1枚ずつ、ハートを3枚など) D1orF2 →ダイヤ1枚もしくはどのスートでも2枚 CA    →クラブのエース(同じクラブでもJQKは使用できない) FA    →どのスートでもいいのでエース1枚 スキル使用後、必要になったパワーカードは捨て札にする。

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