システム系-パッケージ

  • 複数人から呼び出される可能性のあるパッケージの解説・利用法など。
  • 編集した場合はリラクシア楽屋裏通りで報告する事。

  • イベント・施設作成者が使用の義務を負うわけではないので注意。
  • 思うがままに気楽に自由に作るべし!


00BGM
エリア毎のBGM選曲。
現在主要街区のみだが、施設で利用する事もできる。
イベントでの使用も可能だが、向いてはいないので注意。

00「移動」
主要街区の移動メニューをクリックした際に必ず呼び出される。
施設に移動する際も呼び出される事が望ましい?

00「街を離れる」
城門または街全景(マップ)にあるメニューカード「街を離れる」をクリックした際に呼び出される。

00「定期馬車」
定期馬車をクリックした際に呼び出される。

00イベント開始処理
イベントが発生中であるかどうかを判断する下準備。
イベント発生時に読み込む。
独自エリアを用いるイベントでは使われる事は無い。と思う。
「00イベント終了処理」とセットで用いる。

00イベント終了処理
イベント終了時に読み込む。
「00イベント開始処理」とセットで用いる。

00開始処理
シナリオ開始時に読み込まれる。
口調分けにオリジナルクーポンを用いる場合などは、クーポン配布を別パッケージ化し、ここから呼び出すと便利。

00主要街区到着
主要街区到着時に読み込まれる。

00終了処理
シナリオ終了時に読み込まれる。
イベントなどで一度シナリオを終了させる場合は必ず読み込ませる事。
変数を称号・ゴシップで記録する場合は、別にパッケージ化してここから呼び出すといいかも?

00宿_パーティ(単/複)
パーティが一人か複数かを判断する。
フラグ00宿泊\☆パーティ人数に影響。

00宿_パーティ合流
分割されていたパーティを合流させる。
宿以外で用いるのは危険かも?

00宿_行動メンバー選択
パーティ分割時処理をまとめてある。
宿以外で用いるのは危険かも?

00宿_都市離脱時処理
宿を取っているまま街を出ようとした際の警告。

00通行人表示
通行人の表示を制御する。
現行ではエリア毎に出現率を設定できる仕様。

00通行人表示リセット
通行人の表示を全て非表示にする。

00汎用ステップリセット
汎用ステップを全てstep-0にする。
通常は「00汎用リセット」を用いるため、単体で呼び出される事はほとんど無い。

00汎用フラグリセット
汎用フラグを全てFALSEにする。
通常は「00汎用リセット」を用いるため、単体で呼び出される事はほとんど無い。

00汎用リセット
汎用ステップと汎用フラグを初期化する。
具体的には「00汎用ステップリセット」と「00汎用フラグリセット」を呼び出している。
汎用変数は他の人も利用しているため、利用者は区切り前後で必ず読み込ませる事。
変数を他の人にリセットされて困る状況では、汎用は用いない事。

00六種口調配布/classicな宿
口調配布パッケージ。
平江明さん作「classicな宿」からのインポート。
この口調を用いる必要は無い。

01効果/移動
移動の演出。

01通行人:ナンパ男
通行人「ナンパ男」をクリックした際に読み込まれる。



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最終更新:2008年04月04日 01:04