ダメージ計算式について

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<p>通常攻撃のダメージ量について</p> <p>以下の項目がダメージに影響し、以下の計算式となります。<br /><span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">(1)</span>×<span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">(2)</span>×<span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">(3)=(4)</span></p> <p>最終攻撃値が15000とした場合の例;</p> <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" dir="ltr" style="table-layout:fixed;font-family:arial, sans, sans-serif;border-collapse:collapse;border:1px solid rgb(204,204,204);"><colgroup><col width="231" /><col width="100" /><col width="463" /></colgroup><tbody><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;background-color:#ffc000;font-family:Meiryo;text-align:center;"> ダメージ影響項目</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;background-color:#ffc000;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 影響値</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;background-color:#ffc000;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 説明</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (1)最終攻撃値</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 15000</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> A×B×C×D</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳A.攻撃値</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 10000</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のステータスに表示される攻撃値</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳B.通常攻撃補正</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 100%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のステータスの攻撃をタップすると確認できる通常攻撃補正</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳C.武将補正</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 150%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のダメージ補正の武将補正(左から3つ目)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳D.特殊能力</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 0%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 一部兵士が特殊能力を持っている(例:特攻猪は対城壁ダメージ40倍)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (2)ダメージ補正</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 50%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> E-Fの値。+50%つまり150%。(下限-40%、上限∞)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳E.与ダメージ補正(攻撃側)</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 150%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から4つ目)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳F.被ダメージ補正(防御側)</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 100%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から5つ目)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (3)ダメージ量補正</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 50%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (G-H)-(I-J)の値。+50%つまり150%。(下限-50%、上限∞)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳G.与ダメージ量アップ(攻撃側)</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 50%</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 例:趙雲や甄姫の技能など</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳H.与ダメージ量ダウン(攻撃側)</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 0%</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 例:楽進の技能など</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳I.被ダメージ量ダウン(防御側)</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 0%</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 例:<span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">文聘</span>の技能など</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳J.被ダメージ量アップ(防御側)</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 0%</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 例:馬謖の技能など</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (4)最終ダメージ</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 33750</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (1)×(2)×(3)=33750(15000×150%×150%=33750)</td> </tr></tbody></table><p><span style="color:#FF0000;">※ 上記ダメージ計算式はあくまでもサービス開始当初の参考用のものとなります。</span></p>
<p><span style="color:#FF0000;">※ 下記ダメージ計算式はあくまでもサービス開始当初の参考用のものとなります。</span></p> <p>通常攻撃のダメージ量について</p> <p>以下の項目がダメージに影響し、以下の計算式となります。<br /><span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">(1)</span>×<span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">(2)</span>×<span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">(3)=(4)</span></p> <p>最終攻撃値が15000とした場合の例;</p> <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" dir="ltr" style="table-layout:fixed;font-family:arial, sans, sans-serif;border-collapse:collapse;border:1px solid rgb(204,204,204);"><colgroup><col width="231" /><col width="100" /><col width="463" /></colgroup><tbody><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;background-color:#ffc000;font-family:Meiryo;text-align:center;"> ダメージ影響項目</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;background-color:#ffc000;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 影響値</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;background-color:#ffc000;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 説明</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (1)最終攻撃値</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 15000</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> A×B×C×D</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳A.攻撃値</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 10000</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のステータスに表示される攻撃値</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳B.通常攻撃補正</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 100%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のステータスの攻撃をタップすると確認できる通常攻撃補正</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳C.武将補正</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 150%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のダメージ補正の武将補正(左から3つ目)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳D.特殊能力</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 0%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 一部兵士が特殊能力を持っている(例:特攻猪は対城壁ダメージ40倍)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (2)ダメージ補正</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 50%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> E-Fの値。+50%つまり150%。(下限-40%、上限∞)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳E.与ダメージ補正(攻撃側)</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 150%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から4つ目)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳F.被ダメージ補正(防御側)</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 100%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から5つ目)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (3)ダメージ量補正</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 50%</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (G-H)-(I-J)の値。+50%つまり150%。(下限-50%、上限∞)</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳G.与ダメージ量アップ(攻撃側)</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 50%</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 例:趙雲や甄姫の技能など</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳H.与ダメージ量ダウン(攻撃側)</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 0%</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 例:楽進の技能など</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳I.被ダメージ量ダウン(防御側)</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 0%</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 例:<span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">文聘</span>の技能など</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">  ↳J.被ダメージ量アップ(防御側)</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 0%</td> <td style="padding:2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> 例:馬謖の技能など</td> </tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (4)最終ダメージ</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;"> 33750</td> <td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;"> (1)×(2)×(3)=33750(15000×150%×150%=33750)</td> </tr></tbody></table><p> </p>

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