武将ステータス

武将の能力(生命値と攻撃値)を最大限強くするには、
武将を「強化」「進化」「好感度強化」、装備品を「強化」などで生命値や攻撃値の基礎値を可能な限り加算させ、
その加算させた基礎値から可能な限り「武将共演」「専用装備」「官職ボーナス」「特技」などで「生命値+n%」または「攻撃値+n%」を乗算させる事で実現する。
その為に基礎値が低い場合、いくら乗算させた所で得られる効果は低い。

貂蝉を例として、
Lv.100の貂蝉にLv.100の貂蝉の専用装備品「流水羽織」と「赤兎馬」を装備させ、
更に貂蝉の好感度をLv.50にさせた場合、基礎生命値は「45278」となる。

この基礎生命値に武将共演や専用装備などの「生命値+n%」の効果を乗算させる事で
最終的な生命値が算出される。

その為、基礎生命値が高いほど、最終的な生命値も大幅に増え、
逆に基礎生命値が低いと共演ボーナスなどの恩恵を最大に発揮させられない。

装備品によっては、
基礎生命値を加算可能な「生命値+2500」や、
基礎生命値を乗算可能な「生命値+6%」などがある為、武将の合わせた装備品をしっかり選びたい。

他には主将砦のレベルや、同盟技術、主将砦の武将の素質(統率・武勇・智謀)で、
バトル時に生命値が上昇する為、忘れずに強化してみましょう!

以下、貂蝉の生命値を育成した例;

項目 生命値上昇 説明
①貂蝉 24158 A.B.C.Dの合計値
 ↳A.基礎生命値 1720  
 ↳B.強化ボーナス(MAX) 6633  
 ↳C.進化ボーナス(MAX) 5805  
 ↳D.好感度ボーナス(MAX) 10000  
②流水羽織 12945 E.Fの合計値
 ↳E.強化ボーナス(MAX) 10945  
 ↳F.レベル開放ボーナス(MAX) 2000  
③赤兎馬 8175 Gの合計値
 ↳G.強化ボーナス(MAX) 8175  
④加算値の合計 45278 ①②③の合計値(基礎生命値の合計)
⑤貂蝉之絆Ⅰ(共演) 20%  
⑥流水羽織(共演) 18%  
 ↳H.レベル開放ボーナス 4%  
⑦官職ボーナス(一品) 50%  
⑧特技(鬼神Ⅲ) 25%  
⑨同盟技術(Lv.25) 30%  
⑩乗算値の合計 147% ⑤~⑨の合計値
⑪主将砦(Lv.20) 20% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇
⑫素質ボーナス(統率) 30% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇
⑬最終生命値(ステータス表記) 111837 ④×⑩(45278×247%)=111837
⑭最終生命値(バトル中) 134476 ⑪と⑫も乗算させたバトル中の生命値

以下、貂蝉の攻撃値を育成した例;

項目 攻撃値上昇 説明
①貂蝉 4267 A.B.C.Dの合計値
 ↳A.基礎攻撃値 228  
 ↳B.強化ボーナス(MAX) 1089  
 ↳C.進化ボーナス(MAX) 950  
 ↳D.好感度ボーナス(MAX) 2000  
②赤霄 2402 Eの合計値
 ↳E.強化ボーナス(MAX) 2402  
③赤兎馬 733 Gの合計値
 ↳G.強化ボーナス(MAX) 733  
④加算値の合計 7402 ①②③の合計値(基礎攻撃値の合計)
⑤貂蝉之絆Ⅱ(共演) 20%  
⑥美女之絆Ⅱ(共演) 28%  
⑦赤霄(非共演) 0%  
 ↳H.レベル開放ボーナス 20%  
⑧赤兎馬(共演) 20%  
 ↳H.レベル開放ボーナス 12%  
⑨官職ボーナス(一品) 50%  
⑩特技(武神Ⅲ) 25%  
⑪同盟技術(Lv.25) 30%  
⑫乗算値の合計 205% ⑤~⑪の合計値
⑬主将砦(Lv.20) 20% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇
⑭素質ボーナス(武勇) 30% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇
⑮最終攻撃値(ステータス表記) 22576 ④×⑫(45278×305%)
⑯最終攻撃値(バトル中) 26277 ⑬と⑭の乗算値も含めたバトル中の攻撃値