ch13 カッチンコールたいりく

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*サルパニック 氷の約束 クリアノルマは13匹。 ch9と似たような寒冷地ステージだが、今回は氷の足場が出現する。 氷の海は溶岩と同じ扱いなので落下でダメージを重ねると後が面倒。テレボーグの配置数もあまり多くないので体力の回復は困難。 **客船 氷の足場はブレーキが効かないので、落下に注意。 とりあえず足場を渡ってウーキャメを捕獲する。足場が滑るが、焦らずに接近しよう。 ウーキャメのそばにあるスイッチを押すと客船が沈み、ビッグプリとウキッスがボートに降りてくる。 この二匹は氷の足場を飛び移りつつ逃げるが、客船には乗らないので最終的には一番奥でつっかえる。 脇をすり抜けられて追い回すのは面倒なので、ファンタジーナイトの変身で一気に二匹とも捕獲しよう。 バリーオはトビトンボで上から強襲すれば楽。 **水路 ボートに乗って進む。 途中のモッキドンはともかく、氷漬けになっているキャッチンを忘れないように。 **広場 マンモスロボ出現。 前回(ch6)のゾウロボの違いは、弱点のネジの場所。鼻先から耳の部分になっている。 今回はワイルドウエストキッドで攻めるといいだろう。 振り回しと機銃の両方が当たらない横に張り付き、ひたすら弱点めがけて銃撃。 **強風地帯 ポールにしがみついているキムコンはパチンガーで攻撃すれば気絶するので問題なし。 氷の通路にいるウキーナは下手に追い回すと足を踏み外して落下するのがオチ。安全策ならミラクルニンジャで。 ライトボーグもいるのでパチンガーで先に始末しておくと安全。 ウキーナは氷の通路の場所しか移動しないので、じわじわ追い詰めていけばそのうち捕まえられる。 氷漬けのクシャチンも忘れずに。 **クリスマスツリーの広場 ツリーの一番上の☆についているスイッチを撃つとソリに乗ってタンタたんが登場。 サルシネマの対象だが、警戒心が高いため発見されやすい。ホフクなどで隠れて警戒が解けるのを待つ。 撮影が終了したらタンタたんを捕獲(スピンアタックに注意)し、プレゼントボックスの中身を調べる。 プレゼントボックスは右から二番目がおっひー、三番目がヒッコリ。なお、一番左はジャケット。 どちらかと言うとヒッコリの方が楽に捕獲できる。 なお、ソリに乗るとステージ入口付近へ戻れる。 |ピポサル|色|警戒|素早さ|攻撃|短気|攻撃手段|備考| |ウーキャメ|虹色|1|3|4|4|パンチ|意外と警戒心が高く、ウーキャメがいる足場に飛び移る際に発見されがち。できれば椅子の上にいる間に捕獲| |ビックプリ|黄色|1|3|2|2|ひっかき、バナナの皮|逃げ回るばかりなので奥に追い詰めれば楽勝、足場からの落下に注意| |ウキッス|黄色|1|3|2|2|ひっかき、バナナの皮|ビッグプリと同じ方法で| |バリーオ|黄色|1|1|1|1|ひっかき|特に何もない。たまに回避をするのでその点には注意| |モッキドン|黄色|2|3|2|2|ひっかき|特に何もない。攻撃を避けてからのゲッチュで問題なく捕獲できる| |キャッチン|黄色|1|3|3|2|ひっかき|見逃しに注意、こいつ自体はキレやすいだけで弱い| |マリッコ|黄色|4|2|1|2|ひっかき|マンモスロボのパイロット| |ボリッコ|黄色|4|3|2|2|ひっかき|マンモスロボのパイロット| |キムコン|黄色|1|2|2|2|ひっかき|気絶するので全く問題なし| |ウキーナ|虹色|3|2|2|2|ひっかき|こいつ自体は強くないが、とにかく足場が悪い。気付かれると面倒なので背を向けている時に一気に狙おう| |クシャチン|黄色|1|2|2|2|バナナの皮、ひっかき|氷漬け、やっぱり弱い| |タンタたん|虹色|2|4|3|2|ひっかき、バナナの皮、スピンアタック|スピンアタックが厄介、距離を取って回避してからゲッチュ| |おっひー|虹色|3|2|4|2|ひっかき、スピンアタック|タンタたんと同じく回避してからの隙を狙おう| |ヒッコリ|黄色|3|3|5|3|レーザーガン|レーザーガンは簡単に避けられる| **楽屋 ステージの一番奥、クリスマスツリーの下。 モンキーノ以外は表示能力値が妙に低いが、強さ的にはほとんど同じ。 4匹とも部屋を普通にうろついているだけで、これと言った特徴もない連中ばかりなので楽勝だろう。 |ピポサル|色|警戒|素早さ|攻撃|短気|攻撃手段|備考| |モンキーノ|黄色|3|3|4|4|ひっかき|4匹の中では最も素早い。最も、サルレーダーを使わなければキャム、カッピーノと見分けがつかないが…| |キャム|黄色|1|1|1|1|ひっかき|弱い。回避を行うことはあるが、それぐらいしか注意点はない| |カッピーノ|黄色|1|1|1|1|ひっかき|こいつも弱い。やはり回避ぐらい| |カロット|虹色|1|1|1|1|ひっかき|表にいたサンタよりだいぶ弱い|
*サルパニック 氷の約束 クリアノルマは13匹。 ch9と似たような寒冷地ステージだが、今回は氷の足場が出現する。 氷の海は溶岩と同じ扱いなので落下でダメージを重ねると後が面倒。テレボーグの配置数もあまり多くないので体力の回復は困難。 **客船 氷の足場はブレーキが効かないので、落下に注意。 とりあえず足場を渡ってウーキャメを捕獲する。足場が滑るが、焦らずに接近しよう。 ウーキャメのそばにあるスイッチを押すと客船が沈み、ビッグプリとウキッスがボートに降りてくる。 この二匹は氷の足場を飛び移りつつ逃げるが、客船には乗らないので最終的には一番奥でつっかえる。 脇をすり抜けられて追い回すのは面倒なので、ファンタジーナイトの変身で一気に二匹とも捕獲しよう。 バリーオはトビトンボで上から強襲すれば楽。 **水路 ボートに乗って進む。 途中のモッキドンはともかく、氷漬けになっているキャッチンを忘れないように。 **広場 マンモスロボ出現。 前回(ch6)のゾウロボの違いは、弱点のネジの場所。鼻先から耳の部分になっている。 今回はワイルドウエストキッドで攻めるといいだろう。 振り回しと機銃の両方が当たらない横に張り付き、ひたすら弱点めがけて銃撃。 **強風地帯 ポールにしがみついているキムコンはパチンガーで攻撃すれば気絶するので問題なし。 氷の通路にいるウキーナは下手に追い回すと足を踏み外して落下するのがオチ。安全策ならミラクルニンジャで。 ライトボーグもいるのでパチンガーで先に始末しておくと安全。 ウキーナは氷の通路の場所しか移動しないので、じわじわ追い詰めていけばそのうち捕まえられる。 氷漬けのクシャチンも忘れずに。 **クリスマスツリーの広場 ツリーの一番上の☆についているスイッチを撃つとソリに乗ってタンタたんが登場。 サルシネマの対象だが、警戒心が高いため発見されやすい。ホフクなどで隠れて警戒が解けるのを待つ。 撮影が終了したらタンタたんを捕獲(スピンアタックに注意)し、プレゼントボックスの中身を調べる。 プレゼントボックスは右から二番目がおっひー、三番目がヒッコリ。なお、一番左はジャケット。 どちらかと言うとヒッコリの方が楽に捕獲できる。 なお、ソリに乗るとステージ入口付近へ戻れる。 |ピポサル|色|警戒|素早さ|攻撃|短気|攻撃手段|備考| |ウーキャメ|虹色|1|3|4|4|パンチ|意外と警戒心が高く、ウーキャメがいる足場に飛び移る際に発見されがち。できれば椅子の上にいる間に捕獲| |ビックプリ|黄色|1|3|2|2|ひっかき、バナナの皮|逃げ回るばかりなので奥に追い詰めれば楽勝、足場からの落下に注意| |ウキッス|黄色|1|3|2|2|ひっかき、バナナの皮|ビッグプリと同じ方法で| |バリーオ|黄色|1|1|1|1|ひっかき|特に何もない。たまに回避をするのでその点には注意| |モッキドン|黄色|2|3|2|2|ひっかき|特に何もない。攻撃を避けてからのゲッチュで問題なく捕獲できる| |キャッチン|黄色|1|3|3|2|ひっかき|見逃しに注意、こいつ自体はキレやすいだけで弱い| |マリッコ|黄色|4|2|1|2|ひっかき|マンモスロボのパイロット| |ボリッコ|黄色|4|3|2|2|ひっかき|マンモスロボのパイロット| |キムコン|黄色|1|2|2|2|ひっかき|気絶するので全く問題なし| |ウキーナ|虹色|3|2|2|2|ひっかき|こいつ自体は強くないが、とにかく足場が悪い。気付かれると面倒なので背を向けている時に一気に狙おう| |クシャチン|黄色|1|2|2|2|バナナの皮、ひっかき|氷漬け、やっぱり弱い| |タンタたん|虹色|2|4|3|2|ひっかき、バナナの皮、スピンアタック|スピンアタックが厄介、距離を取って回避してからゲッチュ| |おっひー|虹色|3|2|4|2|ひっかき、スピンアタック|タンタたんと同じく回避してからの隙を狙おう| |ヒッコリ|黄色|3|3|5|3|レーザーガン|レーザーガンは簡単に避けられる| **ケータイフォンのヒントメッセージ -スタート地点 #region 冷たい氷水に落ちるとダメージを受けるわ サトル!滑りやすい所があるから落ちないように気を付けなさいよ! #endregion -ボート前の赤電話 #region ボートにはジャンプして乗ってね ボートを漕ぐには左スティックと右スティックを同時に回すの 左右に曲がりたい時は片方のスティックだけ回してみて #endregion **楽屋 ステージの一番奥、クリスマスツリーの下。 モンキーノ以外は表示能力値が妙に低いが、強さ的にはほとんど同じ。 4匹とも部屋を普通にうろついているだけで、これと言った特徴もない連中ばかりなので楽勝だろう。 |ピポサル|色|警戒|素早さ|攻撃|短気|攻撃手段|備考| |モンキーノ|黄色|3|3|4|4|ひっかき|4匹の中では最も素早い。最も、サルレーダーを使わなければキャム、カッピーノと見分けがつかないが…| |キャム|黄色|1|1|1|1|ひっかき|弱い。回避を行うことはあるが、それぐらいしか注意点はない| |カッピーノ|黄色|1|1|1|1|ひっかき|こいつも弱い。やはり回避ぐらい| |カロット|虹色|1|1|1|1|ひっかき|表にいたサンタよりだいぶ弱い|

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