ch14 しんきろうタウン

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*砂漠の王宮 モンディモーンズ クリアノルマは14匹。 マジンダンサーの変身は主に仕掛け解除とゲッチュ用と思ったほうがいい。 マジンの戦闘能力は正直低く、変身状態で出せる直接攻撃もリーチが短いためあまり有効ではない。 **砂漠 サルントンは回避を頻繁に行うため、ゲットアミだとしんどい。 適当な変身で片付けよう。 蟻地獄は一番下まで落ちるとダメージ。うっかり入ってしまったらジャンプ連打で這い上がろう。 奥の方は地面の色が違う部分が蟻地獄となっている。 オアシスにはミーニャとモネーロがいる。 ミーニャはこちらに気づくとテントに逃げ込んでしまう。 ミーニャの捕獲にはダンサーが必要なので、一緒にモネーロも躍らせて捕獲すると楽。 なお、ミーニャにパチンガーを連射してキレさせれば逃げられずに捕獲可能。 **遺跡 魔法のカーペットを乗り継いで進む。タイミングは一定なので焦ることはない。 ミジャールは攻撃のリーチが長い。突きは食らうとアミを落としてしまうことがあるので突っ込むのは控えよう。 その先の岩地帯は段差の下と横のでっぱりが安置。ファンタジーナイトで突っ込んでもいいが。 くるくるハンドルが二つ設置されている場所では、中央に立ってメカボーで一発ずつ叩いていけばいい。 カチンコスイッチを押せばモンディとチャイモンがいる部屋に入れる。 中にいるモンディは素早くジャンプで逃げ回って銃撃を行うためそこそこ強い。デザートボーグもいるのでちょっかいを出されないように掃除しておこう。 台座の上にいるチャイモンは攻撃してこないので楽勝。捕まえれば扉が開く。 チャイモンを捕獲すると落石が降ってくるようになるが、影を見ればどこに落ちてくるかはわかるので落ち着いて進もう。 その先の通路では行き止まりの地点にウキ・モンバーとダルモンがいる。ウキ・モンバーは大したことないが、ダルモンは火吹き攻撃に回避と結構強いので不安なら変身で捕獲。 出口の前に倒れてくる柱があるので注意。 **街 入ってすぐにガミーノ、ウッサム、モルーの3匹がいる。 カムボーグを始末したらとりあえずガミーノを捕まえよう。 残りの二匹は各個捕獲。 足場を乗り移ることになるが、乗ってしばらくすると足場が下りてしまうので長居せずすぐに乗り移ること。 カルータンは最初の落下足場を超えて左に行った場所にいるので忘れずに。 次の落下足場を超えた後はぶら下がって進む場面。チップに沿って動くと危険なので、トゲの横をすり抜けるように位置取ろう。 王宮の入口前にはバルモンがいる。 火吹き攻撃は厄介だが、ダッシュフープで一気に接近して捕まえてしまえば攻撃される前に片付く。 **王宮 ダンサーの仕掛けがある。 中央のサルティネスを躍らせるとスイッチから降りるので、そのまま突入してシャミア、モンニャ、タミヤーニャと4匹とも捕獲しよう。 ちなみに、ここの4匹は普段は使わないが、キレるとスピンアタックを使うようになる。 **寝室 いるのはパシャーニャのみ。撮影が終わったらさっさと捕獲しよう。 こいつもキレるとスピンアタックを使うようになる。 カーペットに乗ると市場の入口に戻れる。 |ピポサル|色|警戒|素早さ|攻撃|短気|攻撃手段|備考| |サルントン|黄色|3|3|4|3|レーザーガン|回避率が異様に高いので面倒、ダンサーの練習も兼ねて変身してもいい| |モネーロ|黄色|3|2|2|3|投石、バナナの皮|たまに回避を行うが、それ以外は何もない| |ミーニャ|水色|4|2|4|2|ひっかき、投石|警戒心は高く、逃げ込まれる前に捕まえるのは無理。ダンサーで引きずり出せばいい| |ミジャール|黄色|2|2|3|3|剣|突きはリーチが長いので間合いに注意| |モンディ|黄色|2|2|3|3|拳銃|意外と素早い上、回避されやすい。うっかり銃撃やデザートボーグの攻撃を受けないように| |チャイモン|虹色|4|1|1|1|なし|一切動かないので問題なし| |ウキ・マンバー|黄色|4|2|3|3|投石|行き止まりにいるので特に苦労はしない| |ダルモン|黄色|3|3|5|3|火吹き攻撃|これまでの火吹きサルと対応は同じ、攻撃される前に速攻で行きたいが回避をよく行うため厄介。きついなら変身で| |ガミーノ|黒色|3|3|4|4|マシンガン|射撃時を狙えばいいが避けられやすいので、ウッサムとモルー共々ダンサーで片付けてもいい| |ウッサム|黄色|3|3|2|2|ひっかき、投石|特に何もない、ひっかきに気を付ければ問題なく捕獲できるはず| |モルー|黄色|3|4|2|2|ひっかき、バナナの皮|よく屋台の上に上るので、その際はジャンプして捕まえよう| |カルータン|黄色|2|2|1|2|投石|壺を剥がしたら起き上がる前に捕獲| |バルモン|黄色|4|2|4|4|火吹き攻撃|ダルモンと同じ対応で、ほとんど回避しないのでさっきよりは楽| |サルティネス|赤色|1|3|3|4|剣、バナナの皮、スピンアタック|まともに戦うと面倒だが、ダンサーでシャミア、モンニャ、タミヤーニャと一緒に躍らせてしまえばいい| |シャミア|水色|3|3|4|4|パンチ、投石、スピンアタック|遠距離も近距離も隙がないが、躍らせてしまえばどうということはない| |モンニャ|水色|2|2|3|2|パンチ、投石、スピンアタック|投石は意外と遠くまで届くので油断しないように| |タミヤーニャ|白色|2|3|4|4|爆弾、バナナの皮、スピンアタック|たまに爆弾で味方を怒らせることも| |パシャーニャ|黄色|2|2|4|4|パンチ、スピンアタック|できればベッドの上にいる間に捕まえたい| **楽屋 市場のカルータンがいた部屋。 全員普通に部屋を巡回している。 いずれも接近戦に強いのでニンジャ等の遠距離系なら楽勝。 |ピポサル|色|警戒|素早さ|攻撃|短気|攻撃手段|備考| |ミッチョ|水色|4|4|3|4|ひっかき、パンチ|素早く逃げるが、積極的に殴りかかってくる。いつも通り硬直を狙うこと| |キーシャ|白色|3|3|4|4|ひっかき、パンチ|白パンツだが、爆弾は使わない| |ギムッチョ|赤色|3|3|2|4|剣、ひっかき|突き攻撃は行わないのでリーチは短い| |ウージン|黄色|2|3|4|4|ひっかき、パンチ|特に何もない、普通に捕まえればいい|
*砂漠の王宮 モンディモーンズ クリアノルマは14匹。 マジンダンサーの変身は主に仕掛け解除とゲッチュ用と思ったほうがいい。 マジンの戦闘能力は正直低く、変身状態で出せる直接攻撃もリーチが短いためあまり有効ではない。 **砂漠 サルントンは回避を頻繁に行うため、ゲットアミだとしんどい。 適当な変身で片付けよう。 蟻地獄は一番下まで落ちるとダメージ。うっかり入ってしまったらジャンプ連打で這い上がろう。 奥の方は地面の色が違う部分が蟻地獄となっている。 オアシスにはミーニャとモネーロがいる。 ミーニャはこちらに気づくとテントに逃げ込んでしまう。 ミーニャの捕獲にはダンサーが必要なので、一緒にモネーロも躍らせて捕獲すると楽。 なお、ミーニャにパチンガーを連射してキレさせれば逃げられずに捕獲可能。 **遺跡 魔法のカーペットを乗り継いで進む。タイミングは一定なので焦ることはない。 ミジャールは攻撃のリーチが長い。突きは食らうとアミを落としてしまうことがあるので突っ込むのは控えよう。 その先の岩地帯は段差の下と横のでっぱりが安置。ファンタジーナイトで突っ込んでもいいが。 くるくるハンドルが二つ設置されている場所では、中央に立ってメカボーで一発ずつ叩いていけばいい。 カチンコスイッチを押せばモンディとチャイモンがいる部屋に入れる。 中にいるモンディは素早くジャンプで逃げ回って銃撃を行うためそこそこ強い。デザートボーグもいるのでちょっかいを出されないように掃除しておこう。 台座の上にいるチャイモンは攻撃してこないので楽勝。捕まえれば扉が開く。 チャイモンを捕獲すると落石が降ってくるようになるが、影を見ればどこに落ちてくるかはわかるので落ち着いて進もう。 その先の通路では行き止まりの地点にウキ・モンバーとダルモンがいる。ウキ・モンバーは大したことないが、ダルモンは火吹き攻撃に回避と結構強いので不安なら変身で捕獲。 出口の前に倒れてくる柱があるので注意。 **街 入ってすぐにガミーノ、ウッサム、モルーの3匹がいる。 カムボーグを始末したらとりあえずガミーノを捕まえよう。 残りの二匹は各個捕獲。 足場を乗り移ることになるが、乗ってしばらくすると足場が下りてしまうので長居せずすぐに乗り移ること。 カルータンは最初の落下足場を超えて左に行った場所にいるので忘れずに。 次の落下足場を超えた後はぶら下がって進む場面。チップに沿って動くと危険なので、トゲの横をすり抜けるように位置取ろう。 王宮の入口前にはバルモンがいる。 火吹き攻撃は厄介だが、ダッシュフープで一気に接近して捕まえてしまえば攻撃される前に片付く。 **王宮 ダンサーの仕掛けがある。 中央のサルティネスを躍らせるとスイッチから降りるので、そのまま突入してシャミア、モンニャ、タミヤーニャと4匹とも捕獲しよう。 ちなみに、ここの4匹は普段は使わないが、キレるとスピンアタックを使うようになる。 **寝室 いるのはパシャーニャのみ。撮影が終わったらさっさと捕獲しよう。 こいつもキレるとスピンアタックを使うようになる。 カーペットに乗ると市場の入口に戻れる。 |ピポサル|色|警戒|素早さ|攻撃|短気|攻撃手段|備考| |サルントン|黄色|3|3|4|3|レーザーガン|回避率が異様に高いので面倒、ダンサーの練習も兼ねて変身してもいい| |モネーロ|黄色|3|2|2|3|投石、バナナの皮|たまに回避を行うが、それ以外は何もない| |ミーニャ|水色|4|2|4|2|ひっかき、投石|警戒心は高く、逃げ込まれる前に捕まえるのは無理。ダンサーで引きずり出せばいい| |ミジャール|黄色|2|2|3|3|剣|突きはリーチが長いので間合いに注意| |モンディ|黄色|2|2|3|3|拳銃|意外と素早い上、回避されやすい。うっかり銃撃やデザートボーグの攻撃を受けないように| |チャイモン|虹色|4|1|1|1|なし|一切動かないので問題なし| |ウキ・マンバー|黄色|4|2|3|3|投石|行き止まりにいるので特に苦労はしない| |ダルモン|黄色|3|3|5|3|火吹き攻撃|これまでの火吹きサルと対応は同じ、攻撃される前に速攻で行きたいが回避をよく行うため厄介。きついなら変身で| |ガミーノ|黒色|3|3|4|4|マシンガン|射撃時を狙えばいいが避けられやすいので、ウッサムとモルー共々ダンサーで片付けてもいい| |ウッサム|黄色|3|3|2|2|ひっかき、投石|特に何もない、ひっかきに気を付ければ問題なく捕獲できるはず| |モルー|黄色|3|4|2|2|ひっかき、バナナの皮|よく屋台の上に上るので、その際はジャンプして捕まえよう| |カルータン|黄色|2|2|1|2|投石|壺を剥がしたら起き上がる前に捕獲| |バルモン|黄色|4|2|4|4|火吹き攻撃|ダルモンと同じ対応で、ほとんど回避しないのでさっきよりは楽| |サルティネス|赤色|1|3|3|4|剣、バナナの皮、スピンアタック|まともに戦うと面倒だが、ダンサーでシャミア、モンニャ、タミヤーニャと一緒に躍らせてしまえばいい| |シャミア|水色|3|3|4|4|パンチ、投石、スピンアタック|遠距離も近距離も隙がないが、躍らせてしまえばどうということはない| |モンニャ|水色|2|2|3|2|パンチ、投石、スピンアタック|投石は意外と遠くまで届くので油断しないように| |タミヤーニャ|白色|2|3|4|4|爆弾、バナナの皮、スピンアタック|たまに爆弾で味方を怒らせることも| |パシャーニャ|黄色|2|2|4|4|パンチ、スピンアタック|できればベッドの上にいる間に捕まえたい| **ケータイフォンのヒントメッセージ -スタート地点の赤電話 #region マジンダンサーはマジンくんを操ることができる変身よ マジンくんは右スティックで移動させることができるわ マジンくんは体当たりで攻撃もできるし、ダンスもできるのよ! ピポサルやテレボーグの近くでダンスさせてみて!釣られてダンスするわ ピポサルがダンスしているうちに捕まえるのよ! #endregion -街のぶら下がり棒前の青電話 #region 横に長い棒に掴まるには棒の下でジャンプするの ジャンプはR1/R2ボタンよ 左スティックを倒せば掴まったまま移動できるわ 棒から降りたい時はもう一度ジャンプしてね アンタは運動だけは得意だから、これくらいのアクションは楽勝よね? #endregion -サルティネスがいる部屋の手前の青電話 #region サトル!ちょっと聞いて!マジンだけが入れる不思議なツボがどこかにあるらしいわ #endregion **楽屋 市場のカルータンがいた部屋。 全員普通に部屋を巡回している。 いずれも接近戦に強いのでニンジャ等の遠距離系なら楽勝。 |ピポサル|色|警戒|素早さ|攻撃|短気|攻撃手段|備考| |ミッチョ|水色|4|4|3|4|ひっかき、パンチ|素早く逃げるが、積極的に殴りかかってくる。いつも通り硬直を狙うこと| |キーシャ|白色|3|3|4|4|ひっかき、パンチ|白パンツだが、爆弾は使わない| |ギムッチョ|赤色|3|3|2|4|剣、ひっかき|突き攻撃は行わないのでリーチは短い| |ウージン|黄色|2|3|4|4|ひっかき、パンチ|特に何もない、普通に捕まえればいい|

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