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■涙入手、ゼロ関係 判明しました。[[サブイベント]]、[[よくある質問 (FAQ)]]、[[心の扉]]参照 ■ホウメイのソウルピース祝い品 判明しました。[[小物]]参照 ■桜のソウルピース、14章のイベントの場所 判明しました。[[エンディング]]参照 ■鍛冶と接頭語変化 調査進行中。詳しくは[[武具強化]]参照 武器の接頭語                   3つの合計レベル 耐○ 赤 青 黄    白 黒 3~27 ○撃 赤 青 黄    白 黒 3~27 月   赤 青 黄 緑 白 黒 3~27 星   赤 青 黄 緑    黒 3~27 星雲    青 黄 緑 白 黒 24~27 体力 赤 青 黄 緑 白 黒 3~27 攻め 赤           黒 18~24 狙い 赤    黄         3~27 唱え         緑      3~9 鍛錬 赤 青 黄 緑 白 黒 9~24 猛攻 赤           黒 9~18 必中 赤    黄         9~18 魔力         緑      15 心        黄 緑 白 黒 3~27 精神 赤 青 黄 緑    黒 14~27 早足      黄 緑      3~27 俊足      黄 緑      18~27 対毒           白    3~27 対空 赤 青    緑 白 黒 3~24 聖な           白    3~6 茨                黒 3~18 棘                黒 3~27 回復           白    3~25 再生 ??? 裕福      黄 緑      3~24 富豪         緑      18 鈍った ??? 基本:同じ色を3つ揃えると接頭語が変化する。     何が出るかはほぼ運まかせ。挑戦するのは金に余裕が出来てから。 やったのはダグ工房。 空欄、レベルは曖昧な部分も多いから、目安程度で。 種族とか組み合わせとか、いろいろ別の法則が隠れてるのかもしれないが、 同じ組み合わせで試しても、毎回全然違うものが出来るから把握不可能。 ■レアアクセサリ ハートフルステーション、ほしの子の円盤、めぐみのメダルの三つが報告されている。 lv51以上のドラゴン系が落とすらしい ■命中の計算式 (攻撃側の命中力-防御側の回避力+100)% ■ダメージ計算 {(自分の攻撃力÷3)-(相手の防御力÷6)}×{2×(100-属性耐性)÷100} 無属性の属性耐性は50とする ■クリティカルの効果 前作では守備力無視だったが、今回は、攻撃力に命中力の半分を足して出したダメージの、1.3倍のダメージ。 {(自分の攻撃力÷3)+(自分の命中力÷6)-(相手の防御力÷6)}×1.3×{2×(100-属性耐性)÷100} ■クリティカル率の計算式 (攻撃側の命中力-防御側の回避力)% マイナスにもなる。 つまり、命中力はクリティカル率の上位互換。 ■ステータス異常メモ 凍結:5秒間。炎耐性、雷耐性、防御力が半分になる。物理攻撃を受けると治る。 スロー:8秒間。回避力が1/4になる。 マヒ:2秒間。回避力が1/4になる。 魅了:2秒間。敵が同士討ちする。 毒:20秒間。2秒ごとにダメージ判定 呪い:20秒間。被ダメージ2倍 混乱:10秒間。移動が逆方向になる。攻撃はレバーを入れた方向と同じまま。 防御力低下:20秒間。 ■カオスゲートの敵の強さ キリヤのレベルによって強さが変動(種類は同じ)。 パートナーのレベルは無関係。 ■三つの「エルム北砦支援戦」 同名のミッションがPhase08.10.14でそれぞれフリーバトルとして出現するが 鏡の世界ではいずれかひとつしか選択できない。 シナリオ進行に合わせて、その時点でもっとも新しいミッションが選ばれる模様。 Phase00~09までがPhase08のもの Phase10~13までがPhase10のもの Phase14ではPhase14のもの なお、これ以外にも同一地点で同一名のミッションの場合 時期により鏡の世界で選択できるのは一つだけになる模様。 ■ダメージ反射、ダメージモーション回避 ダメージ反射には被ダメージを軽減する効果は無し。 反射時はチェイン数に計上される。 ダメージモーション回避時はダウンも防げるがノックバックは無効化できない。 回避確率は累積。 ■パートナー操作小ネタ R2ボタン押しっぱなしで、ダッシュモーションのままその場に留まる。 邪魔になる時はこれで。 右スティックを入れながらR1を連打すると、リンク技を連続使用する際、AIに割り込まれない。
■涙入手、ゼロ関係 判明しました。[[サブイベント]]、[[よくある質問 (FAQ)]]、[[心の扉]]参照 ■ホウメイのソウルピース祝い品 判明しました。[[小物]]参照 ■桜のソウルピース、14章のイベントの場所 判明しました。[[エンディング]]参照 ■鍛冶と接頭語変化 調査進行中。詳しくは[[武具強化]]参照 武器の接頭語                   3つの合計レベル 耐○ 赤 青 黄    白 黒 3~27 ○撃 赤 青 黄    白 黒 3~27 月   赤 青 黄 緑 白 黒 3~27 星   赤 青 黄 緑    黒 3~27 星雲    青 黄 緑 白 黒 24~27 体力 赤 青 黄 緑 白 黒 3~27 攻め 赤           黒 18~24 狙い 赤    黄         3~27 唱え         緑      3~9 鍛錬 赤 青 黄 緑 白 黒 9~24 猛攻 赤           黒 9~18 必中 赤    黄         9~18 魔力         緑      15 心        黄 緑 白 黒 3~27 精神 赤 青 黄 緑    黒 14~27 早足      黄 緑      3~27 俊足      黄 緑      18~27 対毒           白    3~27 対空 赤 青    緑 白 黒 3~24 聖な           白    3~6 茨                黒 3~18 棘                黒 3~27 回復           白    3~25 再生 ??? 裕福      黄 緑      3~24 富豪         緑      18 鈍った ??? 基本:同じ色を3つ揃えると接頭語が変化する。     何が出るかはほぼ運まかせ。挑戦するのは金に余裕が出来てから。 やったのはダグ工房。 空欄、レベルは曖昧な部分も多いから、目安程度で。 種族とか組み合わせとか、いろいろ別の法則が隠れてるのかもしれないが、 同じ組み合わせで試しても、毎回全然違うものが出来るから把握不可能。 ■レアアクセサリ ハートフルステーション、ほしの子の円盤、めぐみのメダルの三つが報告されている。 lv51以上のドラゴン系が落とすらしい ■命中の計算式 (攻撃側の命中力-防御側の回避力+100)% ■ダメージ計算 {(自分の攻撃力÷3)-(相手の防御力÷6)}×{2×(100-属性耐性)÷100} 無属性の属性耐性は50とする ■クリティカルの効果 前作では守備力無視だったが、今回は、攻撃力に命中力の半分を足して出したダメージの、1.3倍のダメージ。 {(自分の攻撃力÷3)+(自分の命中力÷6)-(相手の防御力÷6)}×1.3×{2×(100-属性耐性)÷100} ■クリティカル率の計算式 (攻撃側の命中力-防御側の回避力)% マイナスにもなる。 つまり、命中力はクリティカル率の上位互換。 ■ステータス異常メモ 凍結:5秒間。炎耐性、雷耐性、防御力が半分になる。物理攻撃を受けると治る。 スロー:8秒間。回避力が1/4になる。 マヒ:2秒間。回避力が1/4になる。 魅了:2秒間。敵が同士討ちする。 毒:20秒間。2秒ごとにダメージ判定 呪い:20秒間。被ダメージ2倍 混乱:10秒間。移動が逆方向になる。攻撃はレバーを入れた方向と同じまま。 防御力低下:20秒間。 ■カオスゲートの敵の強さ キリヤのレベルによって強さが変動(種類は同じ)。 パートナーのレベルは無関係。 ■三つの「エルム北砦支援戦」 同名のミッションがPhase08.10.14でそれぞれフリーバトルとして出現するが 鏡の世界ではいずれかひとつしか選択できない。 シナリオ進行に合わせて、その時点でもっとも新しいミッションが選ばれる模様。 Phase00~09までがPhase08のもの Phase10~13までがPhase10のもの Phase14ではPhase14のもの なお、これ以外にも同一地点で同一名のミッションの場合 時期により鏡の世界で選択できるのは一つだけになる模様。 ■ダメージ反射、ダメージモーション回避 ダメージ反射には被ダメージを軽減する効果は無し。 反射時はチェイン数に計上される。 ダメージモーション回避時はダウンも防げるがノックバックは無効化できない。 回避確率は累積。 ■パートナー操作小ネタ R2ボタン押しっぱなしで、ダッシュモーションのままその場に留まる。 邪魔になる時はこれで。 右スティックを入れながらR1を連打すると、リンク技を連続使用する際、AIに割り込まれない。 ■戦績評価と絆の上昇量 通常のミッションやフリーバトルクリア時のプラチナやゴールドといった戦績評価と その戦闘で上昇する絆の値には直接的な因果関係はない。 プラチナ評価でも絆上昇値がゴールドに劣ることもあるし、その逆もありうる。 ただし戦績評価が高い程、絆の上昇値も高くなる傾向にあるので 絆上げが目的なら高ランクの評価を狙うのは正しい。

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