「心の扉」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

心の扉」(2007/07/20 (金) 16:49:46) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*心の扉 キャラ専用の文字ソウルピースは、それぞれ Phase4 絆値2 Phase7 絆値3 Phase10 絆値4 Phase14 絆値5 にならないと入手できない。 なお、夏、冬などのピースは絆値3でも可。 ちなみに、心の扉イベント中はセレクトでバック可能 大幅に上昇するか、小幅に上昇するかの差はあるものの、どちらを選んでも絆値は上がる 扉を開く度、その相手との心剣LVが上がり、ソウルマトリクスも成長する。 &color(red){※指定ピース以外の物は、ピースのレベルによって絆値の上昇値が変化する} &color(red){  無論、高レベルのピースを使用した場合の方が上昇値は高くなる} **シーナ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|赤色|free|free|ごめん(小)=花 2人で(大)=女| |2つ目|(赤)|赤色|free|ソウマとクレハが(大)=団 クレハの(小)=女| |3つ目|(赤)|(花)|赤色|悲しいな(小)=命 大丈夫だよ(大)=風| |4つ目|(赤)|(女)|赤色|花火(小)=天 シーナ(大)=護| |5つ目|(赤)|(夏)|(心)|(選択肢無し)=輝| **クララクラン |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|白色|free|free|守る(小)=守 知る(大)=知| |2つ目|(白)|白色|free|寂れた感じ(小)=暗 閉ざされた感じ(大)=防| |3つ目|(白)|(聖)|白色|寂しさを感じる(小)=花 懐かしさを感じる(大)=心| |4つ目|(白)|(女)|白色|俺(大)=守 世界(小)=界| |5つ目|(白)|(盾)|(守)|(選択肢無し)=輝| **カリス |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|黄色|free|free|なれるさ(大)=士,わからない(小)=者| |2つ目|(黄)|黄色|free|楽しかった(大)=心 また戻りたい(小)=防| |3つ目|(黄)|(士)|黄色|琴を追う(小)=使 カリスを呼ぶ(大)=剣| |4つ目|(黄)|(撃)|黄色|理由を聞く(小)=風 聞かない(大)=王| |5つ目|(黄)|(琴)|(騎)|(選択肢無し)=輝| **ホウメイ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|赤色|free|free| お湯(大)=火,水(小)=冷| |2つ目|(仙)|青色|free| お湯(小)=知,水(大)=水| |3つ目|(仙)|(女)|赤色| お湯(大)=心,水(小)=剣| |4つ目|(仙)|(心)|青色| お湯(小)=命,水(大)=界| |5つ目|(仙)|(萌)|(妖)|(選択肢無し)=輝| **クレハ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|黄色|free|free|キミに(小)=女 弓矢に(大)=士| |2つ目|(日)|赤色|free|そうだね(大)=力 そうでもないよ(小)=守| |3つ目|(日)|(光)|黄色|みんな(大)=心 クレハ(小)=女| |4つ目|(日)|(女)|赤色|世の中(大)=神 恋が叶う(小)=妖| |5つ目|(日)|(冬)|(心)|(選択肢無し)=輝| **ヒョウウン |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|青色|free|free|すぐ引く(小)=撃 待つ(大)=防| |2つ目|(竜)|青色|free|すぐ引く(小)=攻 待つ(大)=防| |3つ目|(竜)|(氷)|青色|すぐ引く(小)=戦 待つ(大)=守| |4つ目|(竜)|(撃)|青色|すぐ引く(小)=技 待つ(大)=守| |5つ目|(竜)|(雲)|(心)|(選択肢無し)=天| **ロウエン |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|緑色|free|free|海(大)=海,空(小)=月| |2つ目|(狼)|緑色|free|智(小)=知,武(大)=武| |3つ目|(狼)|(海)|緑色|義(大)=団,愛(小)=心| |4つ目|(狼)|(界)|緑色|国(大)=覇, 民(小)=王| |5つ目|(狼)|(宝)|(王)|天=天, 地=護| **ジンクロウ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|黒色|free|free|元首(小)=者,レオン(大)=士| |2つ目|(刃)|白色|free|リーベリア(小)=界,レオン(大)=心| |3つ目|(刃)|(鳥)|黒色|事態が(小)=暗,シュマリ(大)=妖| |4つ目|(刃)|(輝)|白色|人間を(小)=心,レオンの弟(大)=騎| |5つ目|(刃)|(忍)|(風)|(選択肢無し)=天| **ゼクティ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢=獲得ピース| |1つ目|青色|free|free|通ったことがある道=知 通ったことがない道=暗| |2つ目|(種)|緑色|free|通ったことがある道=心 通ったことがない道=光| |3つ目|(種)|(女)|青色|通ったことがある道=魔 通ったことがない道=妖| |4つ目|(種)|(界)|緑色|前に立つ(小)=風 後に立つ(大)=王| |5つ目|(種)|(桜)|(風)|(選択肢無し)=輝| **ゼロ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢=獲得ピース| |1つ目(トライハルトの場合)|(春)|free|free|撃| |2つ目(トライハルトの場合)|(覇)|free|free|輝| |1つ目(ヒルダレイアの場合)|(心)|free|free|界| |2つ目(ヒルダレイアの場合)|(風)|free|free|(CGあり)春| |3つ目|赤色|free|free|界| |4つ目|(零)|青色|free|騎| |5つ目|(零)|(暗)|白色|心| |6つ目|(零)|(光)|黒色|天| |7つ目|(零)|(双)|(天)|(CGあり)輝| サブイベントでトライハルトを見ると、扉の1つ目、2つ目はトライハルトの心象世界 サブイベントでヒルダレイアを見ると、扉の1つ目、2つ目はヒルダレイアの心象世界 14章ソウマのサブイベントを見ると、扉の一つ目はソウマの心象世界(二つ目は無し) 両方見てない場合は、扉の1つ目、2つ目は3つ目から後ろと同じになる(最終的に5つの扉で終わり)
*心の扉 キャラ専用の文字ソウルピースは、それぞれ Phase4 絆値2 Phase7 絆値3 Phase10 絆値4 Phase14 絆値5 にならないと入手できない。 なお、夏、冬などのピースは絆値3でも可。 ちなみに、心の扉イベント中はセレクトでバック可能 大幅に上昇するか、小幅に上昇するかの差はあるものの、どちらを選んでも絆値は上がる 扉を開く度、その相手との心剣LVが上がり、ソウルマトリクスも成長する。 &color(red){※指定ピース以外の物は、ピースのレベルによって絆値の上昇値が変化する} &color(red){  無論、高レベルのピースを使用した場合の方が上昇値は高くなる} **シーナ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|赤色|free|free|ごめん(小)=花 2人で(大)=女| |2つ目|(赤)|赤色|free|ソウマとクレハが(大)=団 クレハの(小)=女| |3つ目|(赤)|(花)|赤色|悲しいな(小)=命 大丈夫だよ(大)=風| |4つ目|(赤)|(女)|赤色|花火(小)=天 シーナ(大)=護| |5つ目|(赤)|(夏)|(心)|(選択肢無し)=輝| **クララクラン |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|白色|free|free|守る(大)=守 知る(小)=知| |2つ目|(白)|白色|free|寂れた感じ(小)=暗 閉ざされた感じ(大)=防| |3つ目|(白)|(聖)|白色|寂しさを感じる(小)=花 懐かしさを感じる(大)=心| |4つ目|(白)|(女)|白色|俺(大)=守 世界(小)=界| |5つ目|(白)|(盾)|(守)|(選択肢無し)=輝| **カリス |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|黄色|free|free|なれるさ(大)=士,わからない(小)=者| |2つ目|(黄)|黄色|free|楽しかった(大)=心 また戻りたい(小)=防| |3つ目|(黄)|(士)|黄色|琴を追う(小)=使 カリスを呼ぶ(大)=剣| |4つ目|(黄)|(撃)|黄色|理由を聞く(小)=風 聞かない(大)=王| |5つ目|(黄)|(琴)|(騎)|(選択肢無し)=輝| **ホウメイ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|赤色|free|free| お湯(大)=火,水(小)=冷| |2つ目|(仙)|青色|free| お湯(小)=知,水(大)=水| |3つ目|(仙)|(女)|赤色| お湯(大)=心,水(小)=剣| |4つ目|(仙)|(心)|青色| お湯(小)=命,水(大)=界| |5つ目|(仙)|(萌)|(妖)|(選択肢無し)=輝| **クレハ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|黄色|free|free|キミに(小)=女 弓矢に(大)=士| |2つ目|(日)|赤色|free|そうだね(大)=力 そうでもないよ(小)=守| |3つ目|(日)|(光)|黄色|みんな(大)=心 クレハ(小)=女| |4つ目|(日)|(女)|赤色|世の中(大)=神 恋が叶う(小)=妖| |5つ目|(日)|(冬)|(心)|(選択肢無し)=輝| **ヒョウウン |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|青色|free|free|すぐ引く(小)=撃 待つ(大)=防| |2つ目|(竜)|青色|free|すぐ引く(小)=攻 待つ(大)=防| |3つ目|(竜)|(氷)|青色|すぐ引く(小)=戦 待つ(大)=守| |4つ目|(竜)|(撃)|青色|すぐ引く(小)=技 待つ(大)=守| |5つ目|(竜)|(雲)|(心)|(選択肢無し)=天| **ロウエン |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|緑色|free|free|海(大)=海,空(小)=月| |2つ目|(狼)|緑色|free|智(小)=知,武(大)=武| |3つ目|(狼)|(海)|緑色|義(大)=団,愛(小)=心| |4つ目|(狼)|(界)|緑色|国(大)=覇, 民(小)=王| |5つ目|(狼)|(宝)|(王)|天=天, 地=護| **ジンクロウ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢(上昇絆値)=獲得ピース| |1つ目|黒色|free|free|元首(小)=者,レオン(大)=士| |2つ目|(刃)|白色|free|リーベリア(小)=界,レオン(大)=心| |3つ目|(刃)|(鳥)|黒色|事態が(小)=暗,シュマリ(大)=妖| |4つ目|(刃)|(輝)|白色|人間を(小)=心,レオンの弟(大)=騎| |5つ目|(刃)|(忍)|(風)|(選択肢無し)=天| **ゼクティ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢=獲得ピース| |1つ目|青色|free|free|通ったことがある道=知 通ったことがない道=暗| |2つ目|(種)|緑色|free|通ったことがある道=心 通ったことがない道=光| |3つ目|(種)|(女)|青色|通ったことがある道=魔 通ったことがない道=妖| |4つ目|(種)|(界)|緑色|前に立つ(小)=風 後に立つ(大)=王| |5つ目|(種)|(桜)|(風)|(選択肢無し)=輝| **ゼロ |扉|ピース1|ピース2|ピース3|選択肢=獲得ピース| |1つ目(トライハルトの場合)|(春)|free|free|撃| |2つ目(トライハルトの場合)|(覇)|free|free|輝| |1つ目(ヒルダレイアの場合)|(心)|free|free|界| |2つ目(ヒルダレイアの場合)|(風)|free|free|(CGあり)春| |3つ目|赤色|free|free|界| |4つ目|(零)|青色|free|騎| |5つ目|(零)|(暗)|白色|心| |6つ目|(零)|(光)|黒色|天| |7つ目|(零)|(双)|(天)|(CGあり)輝| サブイベントでトライハルトを見ると、扉の1つ目、2つ目はトライハルトの心象世界 サブイベントでヒルダレイアを見ると、扉の1つ目、2つ目はヒルダレイアの心象世界 14章ソウマのサブイベントを見ると、扉の一つ目はソウマの心象世界(二つ目は無し) 両方見てない場合は、扉の1つ目、2つ目は3つ目から後ろと同じになる(最終的に5つの扉で終わり)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー