ShiningWindまとめwiki 天剣 エクナバード

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天剣 エクナバード

ジンクロウから抜ける心剣。心剣そのものの性能は低いが、
ジンクロウのリンク技を最大限に生かすことができる。
基本戦術は、爆弾設置→誘導→ブーメランカッター
(方向変化を使いこなせればジンクロウを囮にできる)か、
爆弾設置→スピントルネード

心剣技

シングル技 説明 備考
△△
ブーメランカッター
地面を這う風の刃を発射する遠距離物理攻撃。
遠距離から爆弾を起爆させるのに役立つ。
地味に貫通するので、単独技としても優秀。
チェイン稼ぎにも使えます。
無属性。
発射後△でジンクロウの居る方向へ軌道が変化する。
△の射程は固定だが、△△はジンクロウに到達するまでが射程となる
スティックを傾けながら撃つと連射速度アップ。
□△
ハリケーンブラスト
風を起こして周囲の敵を吹き飛ばす近距離物理攻撃。:
敵に囲まれた際の脱出用。
攻撃力はいま一つ。爆弾起爆にも使いにくいので、放置推奨。
属性は装備依存、状態異常付加可
□□△
スピントルネード
前進移動する大きな竜巻を発生させる魔法攻撃。
エクナバードの最優先スキル。
吹き飛ばし技とは違い、複数の敵を一度に同方向に運べるのが特徴。
ノックバック無効な敵でも完全固定された敵以外は運べる。
セットした爆弾に敵をまとめて送り込むのが基本となる。
あくまで魔法攻撃なので、ダメージに期待してはいけない。
無属性。
□は連打可

レベルアップボーナス

心剣レベル ボーナス
Lv.1 攻撃力+10、回避力+10
Lv.2 攻撃力+16、回避力+10
Lv.3 攻撃力+22、回避力+10
Lv.4 攻撃力+28、回避力+10
Lv.5 攻撃力+34、回避力+10
Lv.6 攻撃力+40、回避力+10