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FAQ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
Q.ソウルピースが見つからなくて、心の扉が開けません

A.条件を満たしていれば本陣で目当てのキャラに話しかけるともらえる。
  もらえない場合はストーリー進めろ、2個目の赤や白が要求された場合も進めろ
  夏・盾・萌・宝・雲・冬・桜・琴は14章のキャラ別イベントで、どれか一つだけ手に入る。

赤・夏:シーナ
白・盾:クララクラン
黄・琴:カリス
日・冬:クレハ
仙・萌:ホウメイ
狼・宝:ロウエン
竜・雲:ヒョウウン
刃・忍:ジンクロウ
種・桜:ゼクティ
零・双:ゼロ


Q.○○のソウルピースどこー?

A.上記以外のレアなソウルピースは、終盤カオスゲート封印しまくりゃ出る。
 もしくは根性入れて合成。


Q.涙のソウルピースどこー?

A.以下をくまなく探す。

・7章の天水の塔
・8章の処刑台
・10章の天照の塔
・12章遺跡のリュウナとラザラスの付近
・12章光風館ブランネージュ(氷のソウルピースの所持数?)
・12章光風館エルウィン(所持金)
・12章光風館マオ(モンスターハント数?)
・12章光風館ソウマ(クレハの絆値が高いこと)
・カオスゲート復活後の終盤レアカオスゲート
カオスゲート以外のものは章をすすめると取れなくなるので注意


Q クレハとソウマが残したカオスゲートどこ?

A その回廊エリア内を東の方からぐるっとまわりこむような小高い丘
非常にわかりにくいが場所に着けば自動でイベント開始

Q 嵐のせいでラジムのオアシスいけない

A 「回廊地帯」を抜けて西に進め、世界地図で言うと中立地帯北部の北西の方


Q 宝箱の開け方

A ロウエンを連れて行けば開けてくれる、仲間になるまでは無理


Q エンディングは何種類?

A スタッフロールの後に勢力別にイベントがあるが、キャラ別エンドはない。
最終告白なしだと、何もなし。

それ以外は
シーナ、クレハ→学園エンド
クララクラン、カリス→フィアリスエンド
ホウメイ、ヒョウウン、ロウエン→セイランエンド
ジンクロウ、ゼクティ→アストライアエンド
ゼロ→ヴァイスリッターエンド


Q エンディング分岐は?

A 14章では絆の高いキャラには出撃選択で「!」がつく。
そのキャラと本陣で会話をすると「○○に行きたい」と誘われ、
その場所に連れていくとイベントが発生し、エンディング確定。
一方、そのイベントを起こさなければ、ラスボス前まで絆の調整は可能なので
全員「!」を出すことも可能らしい。


Q,キャラのお勧めの技やステを教えてシャニティアーーッ

A,(あくまで一例)(ほんとに一例に過ぎないから真似しない方が楽しい。見んな。)
使えないスキルあまりないっぽいから、自分の好きなスキルに振れば良いと思うよ。

シーナ:器用極で心剣技はショットガンエッジ、本人はガトリングスラストさえ上げれば問題ない。
    ガトリングが連打技なので状態異常攻撃やクリティカルを上げるとなおよし
    特にスタンブレス等でマヒを狙えば比較的安全に戦える

ホウメイ:知力重視、心剣は吸命衝竜波一択、本人とのリンク技炎竜爆円陣が鬼

カリス :器用重視、心剣技グラビティで集めてリンク技超電磁ムチで仕留めるといい

クレハ :後半の弓が命中ダウンなので命中を程ほどに上げておくといい、 心剣技は神速連斬の1段止めマジオススメ。
     本人は貫通矢が強いリンク技は扇射矢車が便利

ゼクティ:装備武器によって上げる能力を決めると良いが武器の性能から剣オススメ
     命令を遠距離/弓にしてシャイニングアローと心剣の弓技連打すると敵が寄る前に倒せる

クララ :知力重視、集団戦なら回復一本伸ばしで心剣は△△オススメ。
     あくまで回復中心に、攻撃技はセイントクロスがいい

ヒョウウン;筋力重視で竜尾旋脚一択。
      リンク技はある程度上げると上昇値が落ちるので、そこで止める。
      心剣はスパークメインでいいけど、属性のことを考えるとサブでもう一つ持っておいた方が安心。
      ソウルピースで調整しておけば問題ないんで、キリヤを魔法特化の育成にしてなくても大丈夫

ロウエン:心剣の□△(△は何度も押してよい)で連続切りが強い。
     本人は嵐打無双撃、余裕があればうずまき投げ。リンク技は・・・。

ジンクロウ:心剣は起爆用にハリケーンブラスト。爆弾スキルを上げてボンバーマンだ!

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