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「コメント/バグ・仕様」(2020/04/21 (火) 20:39:56) の最新版変更点
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-重なったパーツの衝突判定 - 複数のパーツがビルダー上で重なった状態の場合、それらのパーツ同士の衝突判定がなくなる。(仮に衝突判定を計算するとしたら、マップロード後すぐに機体が爆発してしまう) - simpleojisan 2016-05-26 17:19:52
-エンジンは額面上は1000馬力でもパーツの一つであるコクピットの大きさを基準としているためフィートと重量を史実の機体等と同様とした場合それに合わせてxml - 名無しさん (2020-04-21 20:39:17)
-重なったパーツの衝突判定 - 複数のパーツがビルダー上で重なった状態の場合、それらのパーツ同士の衝突判定がなくなる。(仮に衝突判定を計算するとしたら、マップロード後すぐに機体が爆発してしまう) - simpleojisan 2016-05-26 17:19:52
-エンジンは額面上は1000馬力でもパーツの一つであるコクピットの大きさを基準としているためフィートと重量を史実の機体等と同様とした場合それに合わせてxml - 名無しさん (2020-04-21 20:39:17)
--等でエンジン馬力の調整を行う必要がある - 名無しさん (2020-04-21 20:39:56)