コメント > バグ・仕様


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  • 重なったパーツの衝突判定 - 複数のパーツがビルダー上で重なった状態の場合、それらのパーツ同士の衝突判定がなくなる。(仮に衝突判定を計算するとしたら、マップロード後すぐに機体が爆発してしまう) - simpleojisan 2016-05-26 17:19:52