機体セーブデータ編集(XML Modding)について

機体セーブデータ編集(XML Modding)

公式ページにアップロードされている機体の中に、ブロックのサイズや推力の大きさなど通常のゲーム内ビルダーで設定できる範囲を超えた値を用いているものがあると思います。そのような機体はXML形式で格納されている機体のセーブデータが編集されていて、パラメータに特殊な値が設定されています。
機体のセーブデータを弄るということは、何か記述ミスをしたらゲーム内での挙動がおかしくなるばかりか、ロードできない等の影響も起こる可能性があるので十分気をつけて行ってください。

(※セーブデータ編集は自己責任で。このページに載っている情報を参考にセーブデータを弄って破損や不具合が起こってもWiki管理人・執筆者・編集者・リンク先のコンテンツ製作者は一切の責任を負いませんので予めご了承ください)



最終更新:2016年06月10日 05:09