「極ラーヴァナ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

極ラーヴァナ」(2015/09/02 (水) 04:18:54) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*極ラーヴァナ討滅戦  0時A・3時B・6時Cにマーカー MTはAを背に中央で固定 >/p 光焔(急)突進時&br()/p 剣1本A→2本B→3本C→4本無印&br()/p |    (A)&br()/p |   MT | D1&br()/p |D4    |    ST&br()/p |-----+----(B)&br()/p |H2    |    D2&br()/p |   D3 | H1&br()/p |    (C)&br()/p 線つき玉はBを基点に時計回り&br()/p 滅時タンク2受け&br()/p 滅時、タンク以外の紫範囲対象者は南方面で別れて処理&br()/p MTはA背中にして戦闘<se.9><se.9><se.9> **Phase1 開幕~86% -武神閃  激痛攻撃ダメージ16000位 頭割り可能なのでSTはMTと一緒に受ける -○○防御  両翼・左翼・右翼防御  キャスターは無視していい 物理WS使う組はちゃんと正しい方向から攻撃しないと↓になる  ex.左翼防御の時は右側から攻撃しないとダメージ+ノックバック+スロウ付与  両翼時は正面から -鬼武神  激痛3回連続微妙にノックバック付き攻撃  1回目にノックバックしたあとにすぐに横に避けることで2,3回目の攻撃を回避できる -アートマリンガ  タコタンの激震みたいな奴だがたぶんあんま痛くないがタイミングがランダムらしい -&bold(){Phase1パターン} >武神閃→○○防御→鬼武神→最初へ **Phase2 85%~ -光焔【序】  ラーヴァナを中心に範囲攻撃 ダメージ+ノックバック+被ダメージ上昇デバフ付与  詠唱クソ長いから普通に距離取ればいい 近接チンパンDPSは欲張って殴りすぎるな  終了後ラーヴァナが上に飛んでいって直線範囲攻撃xたくさん→ランダム(?)対象を中心とした黒円範囲攻撃  黒い円が重なって喰らうとたぶんタンク以外死ぬ 重ねないように -光焔【破】  詠唱終了後にラーヴァナの背面以外に範囲攻撃 モーションはスチサイっぽい ラーヴァナの後ろに行く  範囲攻撃終わったらまた飛んでいって真イフの突進 MAPが狭めだからきっちりと移動しておく   **Phase3 -武神甲  ラーヴァナがバリアを張る  一定時間内に破壊できないと全滅 アレならここでLBを使うのも可 -赤・青蝶POP  蝶が残った数だけあとで被ダメ上昇デバフが付くからさっさと倒す  優先度はもちろん赤>青 蝶はヒールに反応するらしい -神通力  ここで蝶が残った数だけデバフ付与  3本もあったらワイプ っていうか早く蝶倒せよマァジで -&bold(){Phase3パターン} >武神甲→○○防御&bold(){x2}→赤・青蝶POP→鬼武神→武神閃→○○防御→鬼武神→武神閃→鬼武神→○○防御→神通力 **Phase4 -衝天撃  ラーヴァナを中心に全体ノックバック  後ろに柵があるところへ移動 -月気弾  ノックバックのあとすぐに頭割り攻撃  中央で全員で受ける -徹甲気弾  ランダムでマーキングが付く(1名?)  マーキング対象に連続で前方範囲攻撃  マーキングが付いたらMTになすりつけて離れる  範囲攻撃始まるタイミングぐらいで遠隔組は3時へ移動しておく -線付き青玉  徹甲気弾後ちょっとすると中央あたりに青玉がPOP 魔科学の3ボスで付く紐で結ばれるようなやつ  このタイミングで近接もBに移動、線で繋がれるまでちょっと時間があるので繋がった位のタイミングでBからCへ外周を民族大移動  Cちょっと過ぎる位まで移動したら玉消えるはず  線が付かない人もいるらしくその人は好きに動いて良い模様 -光焔【急】  剣の本数が1~4本のマーカーが4人に付く 剣1本の人はA、2本はB、3本はC、4本とマーカー無しは9時(フィールドマーカーなし)辺りへ移動  マーカーが消えて攻撃受けたら(?)&bold(){反時計}周りに移動 この辺はよくわからん  その後十字の範囲攻撃と黒円の範囲攻撃の奴 重ねないようにマクロ通りに散開 -光焔【滅】  主流となっているらしいゴリ押しと呼ばれる戦法  光焔【急】ののちに詠唱が始まり、マーキングが2名に付く  MTはA、STはBに居るのでマーキングが付いた人は1個ずつになるように渡しに行く  その後突進1回目、MTSTは受ける その他はラーヴァナの背面が安置なので集まっとく  2回目は黒円範囲攻撃がタンク以外に付くので突進を避けられる位置で重ならないように散開  この際タンクはナイトならインビン、戦士ならディフェンダー+ヴェンジェ+スリル、暗黒はリビングデッドで耐える  2回の突進の後に外周範囲攻撃→&bold(){内周範囲攻撃} 外周も喰らっちゃいけないが内周のを喰らうと場外ホームラン **Phase5  Phase5から今までのギミックの総まとめ -&bold(){Phase5パターン} >武神甲→○○防御x2→(武神甲→鬼武神)x2→武神甲→衝天撃→月気弾→徹甲散弾→闘気砲→&bold(){光焔ランダムx2}→神通力(タイムリミット)
*極ラーヴァナ討滅戦  0時A・3時B・6時Cにマーカー MTはAを背に中央で固定 >/p 光焔(急)突進時&br()/p 剣1本A→2本B→3本C→4本無印&br()/p |    (A)&br()/p |   MT | D1&br()/p |D4    |    ST&br()/p |-----+----(B)&br()/p |H2    |    D2&br()/p |   D3 | H1&br()/p |    (C)&br()/p 線つき玉はBを基点に時計回り&br()/p 滅時タンク2受け&br()/p 滅時、タンク以外の紫範囲対象者は南方面で別れて処理&br()/p MTはA背中にして戦闘<se.9><se.9><se.9> **Phase1 開幕~86% -武神閃  激痛攻撃ダメージ16000位 頭割り可能なのでSTはMTと一緒に受ける -○○防御  両翼・左翼・右翼防御  キャスターは無視していい 物理WS使う組はちゃんと正しい方向から攻撃しないと↓になる  ex.左翼防御の時は右側から攻撃しないとダメージ+ノックバック+スロウ付与  両翼時は正面から -鬼武神  激痛3回連続微妙にノックバック付き攻撃  1回目にノックバックしたあとにすぐに横に避けることで2,3回目の攻撃を回避できる -アートマリンガ  タコタンの激震みたいな奴だがたぶんあんま痛くないがタイミングがランダムらしい -&bold(){Phase1パターン} >武神閃→○○防御→鬼武神→最初へ **Phase2 85%~ -光焔【序】  ラーヴァナを中心に範囲攻撃 ダメージ+ノックバック+被ダメージ上昇デバフ付与  詠唱クソ長いから普通に距離取ればいい 近接チンパンDPSは欲張って殴りすぎるな  終了後ラーヴァナが上に飛んでいって直線範囲攻撃xたくさん→ランダム(?)対象を中心とした黒円範囲攻撃  黒い円が重なって喰らうとたぶんタンク以外死ぬ 重ねないように -光焔【破】  詠唱終了後にラーヴァナの背面以外に範囲攻撃 モーションはスチサイっぽい ラーヴァナの後ろに行く  範囲攻撃終わったらまた飛んでいって真イフの突進 MAPが狭めだからきっちりと移動しておく   **Phase3 -武神甲  ラーヴァナがバリアを張る  一定時間内に破壊できないと全滅 アレならここでLBを使うのも可 -赤・青蝶POP  蝶が残った数だけあとで被ダメ上昇デバフが付くからさっさと倒す  優先度はもちろん赤>青 蝶はヒールに反応するらしい -神通力  ここで蝶が残った数だけデバフ付与  3本もあったらワイプ っていうか早く蝶倒せよマァジで -&bold(){Phase3パターン} >武神甲→○○防御&bold(){x2}→赤・青蝶POP→鬼武神→武神閃→○○防御→鬼武神→武神閃→鬼武神→○○防御→神通力 **Phase4 -衝天撃  ラーヴァナを中心に全体ノックバック  後ろに柵があるところへ移動 -月気弾  ノックバックのあとすぐに頭割り攻撃  中央で全員で受ける -徹甲気弾  ランダムでマーキングが付く(1名?)  マーキング対象に連続で前方範囲攻撃  マーキングが付いたらMTになすりつけて離れる  範囲攻撃始まるタイミングぐらいで遠隔組は3時へ移動しておく -線付き青玉  徹甲気弾後ちょっとすると中央あたりに青玉がPOP 魔科学の3ボスで付く紐で結ばれるようなやつ  このタイミングで近接もBに移動、線で繋がれるまでちょっと時間があるので繋がった位のタイミングでBからCへ外周を民族大移動  Cちょっと過ぎる位まで移動したら玉消えるはず  線が付かない人もいるらしくその人は好きに動いて良い模様 -光焔【急】  剣の本数が1~4本のマーカーが4人に付く 剣1本の人はA、2本はB、3本はC、4本とマーカー無しは9時(フィールドマーカーなし)辺りへ移動  マーカーが消えて攻撃受けたら(?)&bold(){反時計}周り、もしくはすぐに中央へ移動で他の突進を回避しないと大体死ぬ  その後十字の範囲攻撃と黒円の範囲攻撃の奴 重ねないようにマクロ通りに散開 -光焔【滅】  主流となっているらしいゴリ押しと呼ばれる戦法  光焔【急】ののちに詠唱が始まり、マーキングが2名に付く  MTはA、STはBに居るのでマーキングが付いた人は1個ずつになるように渡しに行く  その後突進1回目、MTSTは受ける その他はラーヴァナの背面が安置なので集まっとく  2回目は黒円範囲攻撃がタンク以外に付くので突進を避けられる位置で重ならないように散開  この際タンクはナイトならインビン、戦士ならディフェンダー+ヴェンジェ+スリル、暗黒はリビングデッドで耐える  2回の突進の後に外周範囲攻撃→&bold(){内周範囲攻撃} 外周も喰らっちゃいけないが内周のを喰らうと場外ホームラン **Phase5  Phase5から今までのギミックの総まとめ -&bold(){Phase5パターン} >武神甲→○○防御x2→(武神甲→鬼武神)x2→武神甲→衝天撃→月気弾→徹甲散弾→闘気砲→&bold(){光焔ランダムx2}→神通力(タイムリミット)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: