計算式

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計算式 - (2017/12/14 (木) 21:13:15) のソース

#contents(,fromhere=true,level=3)
計算式たちのまとめ。
個別ページがある式はそちらも読むべし。
載せてほしい式があればコメントにてお知らせください。
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**注意書き
-時間の単位は全てフレーム(F)。
-フレームの計算で小数点以下が出てきた場合、計算の最後に切り捨て。
--ふっとばし力などは小数点以下まで計算。


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**ふっとばし力(KB)
$$\textrm{KB} =\left[ 0.07 \times (A'+2) \times \frac{D_{e}}{W'} \times \frac{\textrm{KBG}}{100}  + \textrm{BKB} \right] \times \textrm{Rage} \times \textrm{Mult.} $$

 KB = [ 0.07 * (A'+ 2) * 敵%/W' * KBG/100 + BKB ] * Rage * Mult.

***KB簡易版
#image(kbs.png,width=400,blank)

***WBKB版
#image(kbw.png,width=697,blank)
通常の式で A=WBKB、D_o=10 としたもの。

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**ふっとび硬直
#image(hitstun.png,blank)
回避40F帯、攻撃45F帯はこの限りではない。


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**ガード硬直
#image(blockstun.png,blank)
-j:ジャストシールド判定。ジャスガなら0.5、それ以外なら1。
-p:飛び道具判定。飛び道具なら0.66、それ以外なら1。

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**ガードノックバック
#image(pushback.png,blank)
-Pushback≦1.3
--18%の攻撃で1.2996。
ジャストシールド、飛び道具は未検証。

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**OP相殺
#image(OP.png,blank)
1回前に使っていればS1、2回前に使っていればS2…を加えていく。


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**ヒットストップ
#image(hitlag.png,blank)
-Hitlag≦30
-A:ダメージ
-h:HS補正値
-c:しゃがみ状態なら0.67、それ以外は1
--防御側のみにかける。攻撃側は常に1。
-e:電撃属性なら1.5、それ以外は1
解析値上は「÷2.6」ではなく「×0.3846154」である。

ガードストップの計算は、
-HS補正値 ≦1 → h = HS補正値
-1 ≦ HS補正値 ≦1.25 → h = 1
-1.25 ≦ HS補正値 → h = HS補正値×0.8
とする。


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**相殺
#image(rebound.png,blank)
-A:ダメージ
ダメージは大きい方を参照する。


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**しびれ
#image(paralyze.png,blank)
-Paralyze≦76
-A:ダメージ
-h:HS補正値
-c:しゃがみ状態なら0.67、それ以外は1

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**埋められ
#image(bury.png,blank)

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**スマッシュホールド
#image(smash.png,blank)
-A:元のダメージ
-F:ホールドフレーム
--0≦F≦60


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**崖掴まり時間
#image(ledge.png,blank)
-20≦Ledge≦124
-F:滞空フレーム
--0≦F≦300
--攻撃を受けるとリセット。
-D:自%
--0≦D≦120


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**つかみ時間
#image(grab.png,blank)
-P:蓄積%
-i:レバガチャ
--スティック:8
--ボタン:14.4


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**ピクミン投げ
#image(pikmin.png,blank)
-D:蓄積%
-i:レバガチャ
--スティック:7
--ボタン:12.5


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**ウィッチタイム
通常版
#image(WT.png,blank)

バットウィズイン発動版
#image(wtb.png,blank)
-30≦WT≦240
-D:相手%
-n:WT使用回数
-x:回復フレーム
n,xは効果時間が完全回復したらリセット。
効果時間中、相手はスロー1/8。

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**参考
ゲガン氏:[[http://sixriver.web.fc2.com/ssb4/memo.htm]]
KH氏:[[http://kuroganehammer.com/Smash4/Formulas]]
解析値:[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FgOsGYfTD4nQo4jFGJ22nz5baU1xihT5lreNinY5nNQ/edit#gid=425729403]]


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**コメント
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