転倒

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&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rXo3HiFbvWo){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
#contents(,fromhere=true,level=3) ---- **概要 転倒中に行える行動は、その場起きあがり・前方起きあがり・後方起きあがり・攻撃起きあがりの4つ。 基本的にダウン状態中と変わらないが、モーションの都合上転倒状態の方が攻撃を受けやすい他、以下の3点で異なる。 +敵からつかまれる。 +ダウン状態の相手に当たらない攻撃(ゲッコウガの横Bなど)が当たる。 +倒れアイテム食べが行えない。 なお、始めの転倒後''60Fの間''は再度転倒しないようになっている。&footnote(fighter_param_common Name142) ちなみに転倒のサウンドはコミカルチックなものとリアルチックなものの2種類が存在する。 ***転倒起き上がりモーションのフレームデータ 各起き上がりモーションの全体フレーム・無敵フレームはほぼ全キャラクターで統一されており、以下の通り。(参考:[[システム系データ byゲガン氏>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BSVXjxEL_S33jdfeKfV-GrHom7TqS4hCVd1wta-kHUg/edit#gid=187163247]]) >その場起きあがり:全体21F、無敵1-5F >前・後起きあがり:全体28F、無敵1-9F >攻撃起きあがり:全体49F、無敵1-7F(リトルマックのみ全体48F、攻撃のタイミングはキャラクターによって異なる) なお、転倒してから''240F''の間何も入力しないと、自動でその場起きあがりになる。&footnote(fighter_param_common Name143) ***転倒(小)と転倒(大) 転倒には&bold(){「転倒(小)」}と&bold(){「転倒(大)」}の2種類が存在し、転倒(小)は0%の攻撃判定で転倒した際に生じる。 地面に落ちているバナナを踏んだときが転倒(小)で、その他の場合はすべて転倒(大)であると考えてよい。 転倒(小)と転倒(大)では転倒モーションの全体フレームが異なり、ほとんどのキャラクターで前者は''29F''・後者は''39F''に設定されている。また、無敵フレームは全てのキャラクターで''1-5F''。(参考:[[システム系データ byゲガン氏>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BSVXjxEL_S33jdfeKfV-GrHom7TqS4hCVd1wta-kHUg/edit#gid=187163247]]) >転倒(小):全体29F (むらびとは30F、リザードンは33F) >転倒(大):全体39F (ダックハント・Miiは38F、マルス・ルフレ・ルキナ・リトルマック・ファルコン・ロイは40F、パックマン・クッパJr.は45F) **追加転倒率 「転倒率が0に設定されているワザ」で''55以上''のふっとばし力&footnote(battle_object Name50)を与えると''7%の転倒率が付与される''。 理論的にはすべてのワザに転倒率が付与されることになるが、実際に転倒させるためには後述の転倒条件を満たす必要がある。 また、「転倒率が0でないワザ」は55以上のふっとばしでなくとも''常に追加転倒率が追加される''。 例えば、メタナイトの下強の攻撃判定に設定されている転倒率は0.25(25%)だが、実際には32%の確率で相手を転倒させることができる。 ちなみに、追加転倒率は次のように計算される。ver1.1.3以前(およびX時代)は0.12の部分が0.25であったため、追加転倒率は13.5%であった。&footnote(fighter_param_common Name140, 141) 追加転倒率 = (0.12 + 0.02) / 2 = 0.07 = 7 (%) **転倒条件 相手を転倒させるための大前提は、''攻撃ヒット後の敵キャラクターが地上にいる''ことである。また、ノーリアクション(風判定)のワザでは転倒させることができない。 通常の攻撃判定が上記の大前提を満たすには、次の3つのうちいずれかの条件を満たす必要がある。 ただし''地面は完全に平坦なものを仮定している''。また、前述した通り&u(){転倒率で0でないワザは55以上のふっとばし力である必要はない。} ****1. ベクトルが0°もしくは180°に設定されているワザで55以上のふっとばし力を与える 55以上のふっとばし力を与えると、付加転倒率により7%の確率で敵を転倒させることができる。 ふっとばし力の上限に制限はなく、どれだけ強いふっとばしを与えても良い。 ****2. ベクトルが361°に設定されているワザで55以上60未満のふっとばし力を与える 361°ワザはふっとばし力が''60未満''のときにふっとび角度が0°になるため、55以上60未満のふっとばし力を与えると7%の確率で敵を転倒させることができる。 ****3. ベクトルが181-359°に設定されているワザで55以上80未満のふっとばし力を与える 下方向にベクトルが設定されているワザで''80未満''のふっとばし力を与えると、敵キャラクターは地面をバウンドせず地上でのけぞるため7%の確率で敵を転倒させることができる。 **特殊な地面での転倒 敵キャラクターが接地している地面が平坦でない場合、攻撃ヒット後の敵キャラクターが地上にいるための条件が変わるため転倒の条件も変化する。 例えば左側に下がっている地面の上で敵キャラクターに0°のふっとび角度を与えた時、向かって右側にふっとばした際は転倒が可能だが、左側にふっとばした際は転倒させることができない。後者の場合は攻撃ヒット後の敵キャラクターは空中にいる判定になるためである。 極端な例では、「ヨースター島」のステージでは40°のふっとび角度でも転倒させることが可能である。 平坦でない地面を持つステージとしては、''「プププランド(通常)」''が有名である。&footnote(終点化の地面は平坦である。) このステージでは左右の崖が中央よりもごくわずかに高く設定されているため、''ステージ中央に向かって転倒させることができない。'' **転倒率が0でないワザ一覧 転倒率が0でなくとも、ふっとばし角度によっては通常のガチ1v1対戦では転倒できないことがあるので注意。 例えば、ロゼッタ&チコの横B3は転倒率が''100%''に設定されているが、ふっとばし角度が55度のため転倒させることはできない。 また、ゼロスーツサムスのNB1(対地, 最大溜め)は転倒防止のために転倒率が''-100%''に設定されている。 #region(close,転倒率が0でないワザ一覧) |キャラ名|ワザ|転倒率|ふっとばし角度|備考|h |マリオ|下強|40%|-|-| |-|横B1|30%|-|反転属性のため転倒不可| |-|横B2|30%|-|-| |-|横B3|30%|-|反転属性のため転倒不可| |ルイージ|ダッシュ攻撃(最終段)|30%|-|-| |-|下強|25%|-|-| |ピーチ|下強|30%|-|-| |クッパ|下強|30%|-|-| |-|下B3|100%|-|-| |ヨッシー|下強(先端以外)|30%|28|-| |-|下強(先端)|40%|-|-| |ロゼッタ|下スマッシュ|30%|32|-| |-|横B3(星くず)|100%|55|-| |クッパJr.|下強(三段目)|40%|45|-| |ワリオ|ダッシュ攻撃(持続)|100%|-|-| |-|下強|20%|46/69|-| |-|下スマッシュ(持続以外)|30%|30|-| |-|NB3(遠)|100%|-|-| |-|下B1(溜め無)|100%|-|-| |-|下B3(溜め無)|100%|-|-| |-|下B3(溜め小)|100%|-|-| |ドンキー|横強(下シフト)|15%|-|-| |-|下強|40%|-|-| |-|下B1(空中)|20%|-|二段目のみ可| |-|下B2(空中)|20%|-|二段目のみ可| |-|下B3(空中)|20%|-|-| |ディディー|下強|20%|60/50|-| |-|横B1(キック)|30%|-|-| |-|横B1(踏みつけ)|30%|-|-| |-|横B3(キック)|30%|-|-| |-|横B3(踏みつけ)|30%|-|-| |Mr.ゲーム&ウォッチ|NB1(食べ物全種)|10%|-|-| |-|NB3(食べ物全種)|10%|-|-| |-|横B1(ジャッジ2)|20%|-|-| |リトルマック|下強|20%|80|-| |リンク|下強(対空)|20%|280|-| |-|下強|20%|80|-| |-|下スマッシュ|30%|78/30|-| |ゼルダ|下強|20%|80|-| |-|下スマッシュ|20%|20, 内側のみ361|-| |-|NB2(最終段)|30%|-|-| |シーク|下強|40%|70/90|-| |-|下スマッシュ(二段目)|30%|48|-| |ガノンドロフ|下強|35%|80/70/60|-| |トゥーンリンク|ダッシュ攻撃|30%|65|-| |-|下強|50%|-|-| |-|空N|30%|-|-| |サムス|下強|40%|80|-| |-|下スマッシュ|30%|31|-| |-|下B2(ボム)|100%|-|-| |ゼロスーツサムス|下強|20%|60|-| |-|NB1(最大溜め, 対地)|-100%|315|-| |ピット|下強|20%|55|-| |-|下スマッシュ|30%|55/30|-| |パルテナ|-|-|-|-| |マルス|下強|35%|30|-| |アイク|下強|35%|80|-| |-|下スマッシュ|20%|48/61|-| |ルフレ|-|-|-|-| |ダックハント|-|-|-|-| |カービィ|下強(根本)|35%|-|-| |-|下強(先端)|30%|-|-| |デデデ|下強|40%|45|-| |メタナイト|下強|25%|-|-| |フォックス|下強|40%|45/65/80/90|-| |-|下スマッシュ|35%|根本のみ361|-| |ファルコ|下強|40%|75|-| |-|下スマッシュ|40%|25/80|-| |-|下B1|25%|-|-| |-|下B2|25%|-|-| |ピカチュウ|下強|30%|-|-| |-|下スマッシュ(最終段)|30%|50|-| |リザードン|下強|30%|30|-| |-|下スマッシュ|40%|79/85|-| |ルカリオ|下強|40%|60|-| |-|横B1|20%|43|-| |-|横B2|20%|43|-| |-|横B3|20%|38|-| |プリン|下強|35%|20|-| |-|横B1・2|40%|C1:75, C2:20|-| |ゲッコウガ|-|-|-|-| |ロボット|下強|20%|-|-| |-|下B3(ジャイロ)|100%|-|-| |ネス|下強|30%|-|-| |キャプテン・ファルコン|下強|50%|25|-| |-|空前(持続)|20%|-|-| |むらびと|下強|30%|80/70|-| |-|下B2(苗)|100%|-|-| |ピクミン&オリマー|下強|40%|80|-| |-|下スマッシュ|20%|28, 紫持続のみ0|-| |WiiFitトレーナー|下強|40%|55|-| |シュルク|下強|30%|60|-| |ドクターマリオ|下強|40%|-|-| |-|横B1|30%|-|反転属性のため転倒不可| |-|横B2|30%|-|-| |-|横B3|30%|-|反転属性のため転倒不可| |ブラックピット|下強|20%|55|-| |-|下スマッシュ|30%|55/30|-| |ルキナ|下強|20%|30|-| |パックマン|下強|25%|45|-| |ロックマン|下強|40%|70/50|-| |ソニック|下強|20%|-|-| |ミュウツー|-|-|-|-| |リュカ|-|-|-|-| |ロイ|下強|35%|30|-| |リュウ|横強(弱)|50%|55/72|-| |-|下強(強)|30%|64|-| |クラウド|下強|20%|80|-| |カムイ|-|-|-|-| |ベヨネッタ|下強|30%|85/78|-| |格闘Mii(標準)|下強|20%|80|-| |-|下B1(上昇)|100%|-|-| |剣術Mii(標準)|下強|30%|65|-| |-|下スマッシュ|20%|27/32|-| |-|下B2|20%|110|-| |射撃Mii(標準)|下強|20%|80|-| #table_zebra(table01, #f0f0f0, #fff, #3f6) #endregion **転倒属性 転倒属性を持つワザによる転倒は、通常ワザによる転倒とは以下の点で異なる。 -転倒率が0に設定されていても必ず転倒させることができる。 -与えるダメージが0%の場合でも常に転倒(大)になる。 -転倒間の最小フレームである60Fの制限を無視できる。 ---- **コメント #comment()

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