Ver1.1.4変更点

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Ver1.1.4変更点」(2016/03/01 (火) 23:50:48) の最新版変更点

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#contents() **ベヨネッタ -重量84(シークと同じ) -歩行速度0.9(オリマーと同じ) -走行速度1.6(マリオと同じ) -落下速度1.785?(シークより速くファルコより遅い) -空中横移動速度0.98?(クッパと同じ?) -ウィッチタイム --発生5F 持続5-21F --バットウィズイン発動17-29F --全体44F -ウィッチツイスト --弾きオンで出すときにB入力が少し遅れても空中ジャンプを消費しない。 --猶予は上と同時~2F遅れ。 --遅れた場合も上Bが発動するまでの空中ジャンプの上昇は有効である。 --実質的に三段ジャンプが可能。 -アフターバーナーキック 1回目をヒットさせると横B2回目を使えるようになる。 上B2回目を出すと横B2回目の使用権がなくなる。ただし上B2回目の直後ならば横B2回目に繋げることが出来る。 -上B・横Bの着地隙 --上B 19F --横B 20F --横1→上1 20F --上1→横1 26F --横2を使用した 30F --上2を使用した 32F --横と上2を使用した 43F --最後に上1上2を連続で使った 32F 複数の項目を満たしている場合、下のものが優先される。 B技連続使用後、着地直前に空中攻撃を使っても着地隙は変わらない。 ただし空中攻撃の着地隙の方が大きい場合はそちらが優先となる。 例:空下(28F)>横1上1(26F) -[[フレーム表(英語)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C1hmd4FoDdt3LwWCwuRMNNqVb8uJQL_g0KWgl4IOjXQ/edit#gid=1478544066]] 海外有志による詳細なフレーム表 概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意 **カムイ -重量98(マリオと同じ) -歩行速度1.2(リザードンと同じ) -走行速度1.5(アイクと同じ) -落下速度1.65(アイクと同じ) -空中横移動速度1?(リトルマックと同じ?) -跳槍突 --最速発生8F --最初の入力から6F後までに再度AまたはBを入力することで即座に地面を突き刺すことができる。 -[[フレーム表(英語)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C1hmd4FoDdt3LwWCwuRMNNqVb8uJQL_g0KWgl4IOjXQ/edit#gid=943524191]] 海外有志による詳細なフレーム表 概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意 **[[クッパ>https://www.diffchecker.com/igftfi94]] -横B --空中 ---サイズ変更 5/3.5→6/4.5 ---X方向位置変更 15/10→15.5/10 --地上(対地) ---サイズ変更 4/3→5/4 ---X方向位置変更 17/11→17.5/11 --地上(対空) ---サイズ変更 1/1→2/2 ---X方向位置変更 17/11→17.5/11 -DA --通常当て ---ダメージ増加 10%→12% --持続当て ---ダメージ増加 8%→10% -上投げ --KBG 155→180 **ヨッシー -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **ロゼッタ -重量減少 78→77 **[[クッパJr.>https://www.diffchecker.com/tqakrmw0]] -空前  --Hitbox1 ---KBG 90/90→93/93 ---BKB 30/30→33/33 --Hitbox2 ---ダメージ増加 8/6.5%→9/7% ---KBG 90/90→93/93 ---BKB 30/30→33/33 --Hitbox3 ---ダメージ増加 5/4%→7/5% ---KBG 90/90→93/93 ---BKB 30/30→33/33 -空後 --通常当て ---KBG 90/90→92/92 --持続当て ---ダメージ増加 8%→10% ---KBG 90→92 -横スマッシュ --全体 59F→55F -上スマッシュ --全体 62F→56F -下スマッシュ --全体 67F→59F **ワリオ -バイクからジャンプ等で飛び出した際、ワリオが空中にいても地上判定になるバグを修正 **[[リトルマック>https://www.diffchecker.com/srhbiu4x]] -上強 --発生 5F→4F --持続 5F-6F→4F-7F --角度変更 85度→88度 -上スマッシュ --通常当て ---ダメージ増加 20%→21% ---KBG 80→76 --持続当て ---ダメージ増加 15/15/15%→16/16/16% ---KBG 100/100/100→96/96/96 -横スマッシュ --上シフト ---ダメージ増加 19/17%→20/18% ---KBG 85/85→81/81 --横シフト ---ダメージ増加 19/17%→20/18% ---KBG 91/91→87/87 ---BKB 30/30→31/31 --下シフト ---ダメージ増加 22/22%→24/24% ---KBG 22/22→21/21 -下スマッシュ --前 ---ダメージ増加 12/12/12%→13/13/13% ---KBG 100/100/100→94/94/94 ---&s(){角度変更 30度→45度} --後 ---ダメージ増加 12/12/12%→13/13/13% ---KBG 100/100/100→94/94/94 ---&s(){角度変更 30度→45度} **ディディー -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **ゼルダ -最後の切り札 --一部のエフェクトを変更 **[[シーク>https://www.diffchecker.com/7dkyware]] -重量減少 85→84 -上B --爆発  ---KBG 104→102 ---範囲 14→13 **ガノンドロフ -重量増加 112→113 --1.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された **[[トゥーンリンク>https://www.diffchecker.com/qbuaaecp]] -横スマッシュ --1段目 ---角度変更 75/55/45/40→78/55/47/40 ---KBG 49/54/56/60→43/50/55/63 ---BKB 10/10/10/10/→7/7/7/7 ---1段目と2段目が繋がりやすくなった -空後 --着地隙減少 22F→17F -上B(地上) --溜めなし ---発生 11F→9F ---全体 82F→80F --最大溜め ---発生 70F→68F ---全体 141F→139F -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **[[ゼロスーツサムス>https://www.diffchecker.com/xsdhjek6]] -重量減少 81→80 -上B --最終段 ---角度変更 50度→48度 ---KBG 220→209 **[[マルス>https://www.diffchecker.com/zq6ncwvg]] -横B(1段目) --地上 ---発生 7F→6F ---全体 42F→41F --空中 ---発生 7F→6F ---全体 32F→31F -弱1 --全体 28F→25F --先端 X方向位置変更 6.5→7 -弱2 --先端 X方向位置変更 6.5→7 -上強 --全体 36F→33F -横強 --全体 36F→33F --先端 X方向位置変更 6.7→7.7 -下強 --根本 ---X方向位置変更 15.2→16.7 ---Y方向位置変更 3.2→2.7 --先端 ---X方向位置変更 6.7→8.2 -下スマッシュ --全体 64F→54F -空N --1段目先端 ---ダメージ増加 4%→5% ---X方向位置変更 6.7→7.7 --1段目根本 ---ダメージ増加 3%→3.5% --2段目先端 ---ダメージ増加 9%→9.5% ---X方向位置変更 6.5→7.5 --2段目根本 ---ダメージ増加 7.6%→8.1% -空前 --先端 ---ダメージ増加 10%→11.5% ---X方向位置変更 6.7→7.7 --根本 ---ダメージ増加 7%→8% -空上 --先端 ---ダメージ増加 12%→13% --根本 ---ダメージ増加 9%→9.5% -空後 --先端 ---ダメージ増加 12%→12.5% ---X方向位置変更 6.7→7.7 --根本 ---X方向位置変更 2→2.5 -空下 --先端 ---ダメージ増加 13%→14% --根本 ---ダメージ増加 11/11%→12/12% --メテオ ---ダメージ増加 14%→15% -最後の切り札 --Finaldashについて何かが変更 **[[アイク>https://www.diffchecker.com/psjvfbar]] -NB --変更 後半に持続2F追加 -横スマッシュ --先端 ---ダメージ増加 17%→19% ---角度変更 60度→57度 ---音声変更? SFXType=0x2→SFXType=0x3 -空N --通常当て ---ダメージ増加 9%/9%/9%→10%/10%/10% ---角度変更 70度/70度/70度→80度/80度/80度 --持続当て ---ダメージ増加 6%→7% ---角度変更 70度→80度 -空前 --ダメージ増加 12%/12%/12%→13%/13%/13% --Y方向位置変更 10.5/6.75/2→12/7.5/3 ---剣の長軸方向がY方向と定められているため、振り下ろし時にはプレイヤーから見てX方向に範囲が拡大している **カービィ -重量増加 77→79 --1.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された -転倒(大) --無敵フレーム追加 1F-5F **フォックス -転倒(大) --無敵フレーム追加 1F-5F **[[ファルコ>https://www.diffchecker.com/kv1k9sgq]] -上スマッシュ --発生 8F/13F→7F/&s(){12F}13F --足部分に無敵追加(7F-21F?) --繋がりやすくなるようなフラグが追加された? --1段目(通常) ---KBG 25/25/30→18/18/18 ---BKB 60/60/80→70/70/70 ---X方向位置変更 1.5/0/5→2/0/7.7 --1段目(持続) ---X方向位置変更 5→7 --2段目 ---KBG 98/98/98→104/104/104 ---BKB 30/30/30→31/31/31 ---X方向位置変更 5/1.5/0→7/2/0 -下スマッシュ --KBG 76/76/76/76→78/78/78/78 -下投げ --崖端で下投げした際崖メテオになる現象を修正 ---恐らくステージ側を修正 -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **[[リザードン>https://www.diffchecker.com/6gfvtyib]] -上スマッシュ --1段目(6F目,対空) ---X方向位置変更 10.5→11 --1段目(7-11F目,対地) ---Hitbox1が従来のHitbox2に対応し、優先度が入れ替わった ---角度変更 100/100/270→140/100/280 ---WBKB 60/40/10→30/60/10 ---サイズ変更 5.5/5/4→5.5/4.2/5 ---X方向位置変更 2/4/2.5→4/2.5/5 ---Y方向位置変更 1/0/0→-1.5/0/0 ---Z方向位置変更 3.5/3.2/9→3.5/1.5/9 --2段目 ---KBG 105/103/101→107/107/107 -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **ロボット -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **[[キャプテン・ファルコン>https://www.diffchecker.com/yc2icavr]] -最後の切り札 --アシストフィギュアのミドナやマリオUワールドのトッテンに捕まった相手へファルコンの切り札を撃つと相手がT字になるバグの修正 **WiiFitトレーナー -解析により何らかのパラメータが変更されていることが確認されているが、現在のところ不明 **ブラックピット -最後の切り札 --一部のエフェクトを変更 **ルキナ -横B(1段目) --地上 ---発生 7F→6F ---全体 42F→41F --空中 ---発生 7F→6F ---全体 32F→31F -弱1 --全体 28F→25F --X方向位置変更 6.5→7 -弱2 --X方向位置変更 6.5→7 -上強 --全体 36F→33F -横強 --全体 36F→33F --X方向位置変更 6.7→7.7 -下スマッシュ --全体 64F→54F -下強 --Hitbox0 ---X方向位置変更 6.7→8.2 --Hitbox1 ---X方向位置変更 15.2→16.7 ---Y方向位置変更 3.2→2.7 -空N --1段目 ---ダメージ増加 3.325%→4.2% ---X方向位置変更 6.7→7.7 --2段目 ---ダメージ増加 7.6%→8.5% ---X方向位置変更 6.5→7.5 -空前 --ダメージ増加 8.5%→10.5% --X方向位置変更 6.7→7.7 -空上 --ダメージ増加 9.975%→11.4% -空後 --ダメージ増加 9.975%→11.8% --X方向位置変更 6.7→7.7 -空下 --通常当て ---ダメージ増加 11.4%→12.3% --メテオ ---ダメージ増加 13.3%→14.2% **ソニック -重量減少 95→94 --1.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された **ロイ -横B(1段目) --地上 ---発生 7F→6F ---全体 42F→41F --空中 ---発生 7F→6F ---全体 32F→31F -空N --着地隙減少 13F→11F -空前 --着地隙減少 15F→13F -空上 --着地隙減少 16F→14F -空後 --着地隙減少 19F→16F -空下 --着地隙減少 28F→23F **クラウド -解析により何らかのパラメータが変更されていることが確認されているが、現在のところ不明 **コメント #comment()
#contents() **3/1更新分 -デデデ空中横移動 0.658→0.63 -ファルコ空中横移動 0.893→0.93 ※1.1.2以前に変更された模様 -リザードン横必殺技アーマー強度 13%→15% ※いつ変更されたか不明 **ベヨネッタ -重量84(シークと同じ) -歩行速度0.9(オリマーと同じ) -走行速度1.6(マリオと同じ) -落下速度1.785?(シークより速くファルコより遅い) -空中横移動速度0.98?(クッパと同じ?) -ウィッチタイム --発生5F 持続5-21F --バットウィズイン発動17-29F --全体44F -ウィッチツイスト --弾きオンで出すときにB入力が少し遅れても空中ジャンプを消費しない。 --猶予は上と同時~2F遅れ。 --遅れた場合も上Bが発動するまでの空中ジャンプの上昇は有効である。 --実質的に三段ジャンプが可能。 -アフターバーナーキック 1回目をヒットさせると横B2回目を使えるようになる。 上B2回目を出すと横B2回目の使用権がなくなる。ただし上B2回目の直後ならば横B2回目に繋げることが出来る。 -上B・横Bの着地隙 --上B 19F --横B 20F --横1→上1 20F --上1→横1 26F --横2を使用した 30F --上2を使用した 32F --横と上2を使用した 43F --最後に上1上2を連続で使った 32F 複数の項目を満たしている場合、下のものが優先される。 B技連続使用後、着地直前に空中攻撃を使っても着地隙は変わらない。 ただし空中攻撃の着地隙の方が大きい場合はそちらが優先となる。 例:空下(28F)>横1上1(26F) -[[フレーム表(英語)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C1hmd4FoDdt3LwWCwuRMNNqVb8uJQL_g0KWgl4IOjXQ/edit#gid=1478544066]] 海外有志による詳細なフレーム表 概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意 **カムイ -重量98(マリオと同じ) -歩行速度1.2(リザードンと同じ) -走行速度1.5(アイクと同じ) -落下速度1.65(アイクと同じ) -空中横移動速度1?(リトルマックと同じ?) -跳槍突 --最速発生8F --最初の入力から6F後までに再度AまたはBを入力することで即座に地面を突き刺すことができる。 -[[フレーム表(英語)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C1hmd4FoDdt3LwWCwuRMNNqVb8uJQL_g0KWgl4IOjXQ/edit#gid=943524191]] 海外有志による詳細なフレーム表 概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意 **[[クッパ>https://www.diffchecker.com/igftfi94]] -横B --空中 ---サイズ変更 5/3.5→6/4.5 ---X方向位置変更 15/10→15.5/10 --地上(対地) ---サイズ変更 4/3→5/4 ---X方向位置変更 17/11→17.5/11 --地上(対空) ---サイズ変更 1/1→2/2 ---X方向位置変更 17/11→17.5/11 -DA --通常当て ---ダメージ増加 10%→12% --持続当て ---ダメージ増加 8%→10% -上投げ --KBG 155→180 **ヨッシー -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **ロゼッタ -重量減少 78→77 **[[クッパJr.>https://www.diffchecker.com/tqakrmw0]] -空前  --Hitbox1 ---KBG 90/90→93/93 ---BKB 30/30→33/33 --Hitbox2 ---ダメージ増加 8/6.5%→9/7% ---KBG 90/90→93/93 ---BKB 30/30→33/33 --Hitbox3 ---ダメージ増加 5/4%→7/5% ---KBG 90/90→93/93 ---BKB 30/30→33/33 -空後 --通常当て ---KBG 90/90→92/92 --持続当て ---ダメージ増加 8%→10% ---KBG 90→92 -横スマッシュ --全体 59F→55F -上スマッシュ --全体 62F→56F -下スマッシュ --全体 67F→59F **ワリオ -バイクからジャンプ等で飛び出した際、ワリオが空中にいても地上判定になるバグを修正 **[[リトルマック>https://www.diffchecker.com/srhbiu4x]] -上強 --発生 5F→4F --持続 5F-6F→4F-7F --角度変更 85度→88度 -上スマッシュ --通常当て ---ダメージ増加 20%→21% ---KBG 80→76 --持続当て ---ダメージ増加 15/15/15%→16/16/16% ---KBG 100/100/100→96/96/96 -横スマッシュ --上シフト ---ダメージ増加 19/17%→20/18% ---KBG 85/85→81/81 --横シフト ---ダメージ増加 19/17%→20/18% ---KBG 91/91→87/87 ---BKB 30/30→31/31 --下シフト ---ダメージ増加 22/22%→24/24% ---KBG 22/22→21/21 -下スマッシュ --前 ---ダメージ増加 12/12/12%→13/13/13% ---KBG 100/100/100→94/94/94 ---&s(){角度変更 30度→45度} --後 ---ダメージ増加 12/12/12%→13/13/13% ---KBG 100/100/100→94/94/94 ---&s(){角度変更 30度→45度} **ディディー -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **ゼルダ -最後の切り札 --一部のエフェクトを変更 **[[シーク>https://www.diffchecker.com/7dkyware]] -重量減少 85→84 -上B --爆発  ---KBG 104→102 ---範囲 14→13 **ガノンドロフ -重量増加 112→113 --1.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された **[[トゥーンリンク>https://www.diffchecker.com/qbuaaecp]] -横スマッシュ --1段目 ---角度変更 75/55/45/40→78/55/47/40 ---KBG 49/54/56/60→43/50/55/63 ---BKB 10/10/10/10/→7/7/7/7 ---1段目と2段目が繋がりやすくなった -空後 --着地隙減少 22F→17F -上B(地上) --溜めなし ---発生 11F→9F ---全体 82F→80F --最大溜め ---発生 70F→68F ---全体 141F→139F -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **[[ゼロスーツサムス>https://www.diffchecker.com/xsdhjek6]] -重量減少 81→80 -上B --最終段 ---角度変更 50度→48度 ---KBG 220→209 **[[マルス>https://www.diffchecker.com/zq6ncwvg]] -横B(1段目) --地上 ---発生 7F→6F ---全体 42F→41F --空中 ---発生 7F→6F ---全体 32F→31F -弱1 --全体 28F→25F --先端 X方向位置変更 6.5→7 -弱2 --先端 X方向位置変更 6.5→7 -上強 --全体 36F→33F -横強 --全体 36F→33F --先端 X方向位置変更 6.7→7.7 -下強 --根本 ---X方向位置変更 15.2→16.7 ---Y方向位置変更 3.2→2.7 --先端 ---X方向位置変更 6.7→8.2 -下スマッシュ --全体 64F→54F -空N --1段目先端 ---ダメージ増加 4%→5% ---X方向位置変更 6.7→7.7 --1段目根本 ---ダメージ増加 3%→3.5% --2段目先端 ---ダメージ増加 9%→9.5% ---X方向位置変更 6.5→7.5 --2段目根本 ---ダメージ増加 7.6%→8.1% -空前 --先端 ---ダメージ増加 10%→11.5% ---X方向位置変更 6.7→7.7 --根本 ---ダメージ増加 7%→8% -空上 --先端 ---ダメージ増加 12%→13% --根本 ---ダメージ増加 9%→9.5% -空後 --先端 ---ダメージ増加 12%→12.5% ---X方向位置変更 6.7→7.7 --根本 ---X方向位置変更 2→2.5 -空下 --先端 ---ダメージ増加 13%→14% --根本 ---ダメージ増加 11/11%→12/12% --メテオ ---ダメージ増加 14%→15% -最後の切り札 --Finaldashについて何かが変更 **[[アイク>https://www.diffchecker.com/psjvfbar]] -NB --変更 後半に持続2F追加 -横スマッシュ --先端 ---ダメージ増加 17%→19% ---角度変更 60度→57度 ---音声変更? SFXType=0x2→SFXType=0x3 -空N --通常当て ---ダメージ増加 9%/9%/9%→10%/10%/10% ---角度変更 70度/70度/70度→80度/80度/80度 --持続当て ---ダメージ増加 6%→7% ---角度変更 70度→80度 -空前 --ダメージ増加 12%/12%/12%→13%/13%/13% --Y方向位置変更 10.5/6.75/2→12/7.5/3 ---剣の長軸方向がY方向と定められているため、振り下ろし時にはプレイヤーから見てX方向に範囲が拡大している **カービィ -重量増加 77→79 --1.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された -転倒(大) --無敵フレーム追加 1F-5F **フォックス -転倒(大) --無敵フレーム追加 1F-5F **[[ファルコ>https://www.diffchecker.com/kv1k9sgq]] -上スマッシュ --発生 8F/13F→7F/&s(){12F}13F --足部分に無敵追加(7F-21F?) --繋がりやすくなるようなフラグが追加された? --1段目(通常) ---KBG 25/25/30→18/18/18 ---BKB 60/60/80→70/70/70 ---X方向位置変更 1.5/0/5→2/0/7.7 --1段目(持続) ---X方向位置変更 5→7 --2段目 ---KBG 98/98/98→104/104/104 ---BKB 30/30/30→31/31/31 ---X方向位置変更 5/1.5/0→7/2/0 -下スマッシュ --KBG 76/76/76/76→78/78/78/78 -下投げ --崖端で下投げした際崖メテオになる現象を修正 ---恐らくステージ側を修正 -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **[[リザードン>https://www.diffchecker.com/6gfvtyib]] -上スマッシュ --1段目(6F目,対空) ---X方向位置変更 10.5→11 --1段目(7-11F目,対地) ---Hitbox1が従来のHitbox2に対応し、優先度が入れ替わった ---角度変更 100/100/270→140/100/280 ---WBKB 60/40/10→30/60/10 ---サイズ変更 5.5/5/4→5.5/4.2/5 ---X方向位置変更 2/4/2.5→4/2.5/5 ---Y方向位置変更 1/0/0→-1.5/0/0 ---Z方向位置変更 3.5/3.2/9→3.5/1.5/9 --2段目 ---KBG 105/103/101→107/107/107 -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **ロボット -転倒(小) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒(大) --無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F -転倒からのその場起き上がり --無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F -転倒からの前方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F -転倒からの後方起き上がり --無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F **[[キャプテン・ファルコン>https://www.diffchecker.com/yc2icavr]] -最後の切り札 --アシストフィギュアのミドナやマリオUワールドのトッテンに捕まった相手へファルコンの切り札を撃つと相手がT字になるバグの修正 **WiiFitトレーナー -解析により何らかのパラメータが変更されていることが確認されているが、現在のところ不明 **ブラックピット -最後の切り札 --一部のエフェクトを変更 **ルキナ -横B(1段目) --地上 ---発生 7F→6F ---全体 42F→41F --空中 ---発生 7F→6F ---全体 32F→31F -弱1 --全体 28F→25F --X方向位置変更 6.5→7 -弱2 --X方向位置変更 6.5→7 -上強 --全体 36F→33F -横強 --全体 36F→33F --X方向位置変更 6.7→7.7 -下スマッシュ --全体 64F→54F -下強 --Hitbox0 ---X方向位置変更 6.7→8.2 --Hitbox1 ---X方向位置変更 15.2→16.7 ---Y方向位置変更 3.2→2.7 -空N --1段目 ---ダメージ増加 3.325%→4.2% ---X方向位置変更 6.7→7.7 --2段目 ---ダメージ増加 7.6%→8.5% ---X方向位置変更 6.5→7.5 -空前 --ダメージ増加 8.5%→10.5% --X方向位置変更 6.7→7.7 -空上 --ダメージ増加 9.975%→11.4% -空後 --ダメージ増加 9.975%→11.8% --X方向位置変更 6.7→7.7 -空下 --通常当て ---ダメージ増加 11.4%→12.3% --メテオ ---ダメージ増加 13.3%→14.2% **ソニック -重量減少 95→94 --1.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された **ロイ -横B(1段目) --地上 ---発生 7F→6F ---全体 42F→41F --空中 ---発生 7F→6F ---全体 32F→31F -空N --着地隙減少 13F→11F -空前 --着地隙減少 15F→13F -空上 --着地隙減少 16F→14F -空後 --着地隙減少 19F→16F -空下 --着地隙減少 28F→23F **クラウド -解析により何らかのパラメータが変更されていることが確認されているが、現在のところ不明 **コメント #comment()

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