掴み攻撃

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#contents(,fromhere=true) ---- **掴み拘束時間 INT((90+蓄積%×1.7)-レバガチャ入力) [F] レバガチャ1入力当たり…スティック:8 ボタン:14.3(?) 参考→ [[システムメモ(ゲガン氏)>>http://sixriver.web.fc2.com/ssb4/memo.htm]] ---- **掴み攻撃のOP相殺 最速で掴み攻撃を連打した時、OP相殺のカウントのされ方は2種類に分けられる。 -一連の攻撃が1回分として数えられるキャラ --他技のOPが1回分しか回復しない。掴み攻撃自体のダメージは一連の攻撃で一定のまま。 -毎回別の攻撃として数えられるキャラ --他の技のOPは毎回回復するが、掴み攻撃も毎回弱くなる。 この分類は以下の表に掲載した。 1回分のキャラには掴み攻撃のモーションをキャンセルできるフラグが内部的に設定されていて、全体Fが終了するよりも早く次の行動(次の掴み攻撃、投げ)に移れる。1回分のキャラがOPを毎回回復させるには、全体Fが経過してから次の掴み攻撃を入れればよいものと思われる。最速に対して何F遅らせればよい、というものではない。 前作では同じ技を最速で出し続けた場合、一連の攻撃がOP1回分扱いになるという仕様があった。今作は一部キャラの掴み攻撃、百裂攻撃にのみこの仕様が残り、他の技では基本的に廃止されている。 ---- **掴み攻撃データ ※「HS」はヒットストップの略 -一番上の行の矢印で数値順に並べ替えることができます。 -ダメージ/F = 与ダメ/(攻撃間隔+HS-1)。発生、及び上記のOP相殺カウントは考慮されていないので参考程度に。 |~No.|~キャラクター|~発生|~攻撃間隔|~HS|~与ダメ|~ダメージ/F|~OP相殺|h |1|マリオ|16|24|6|3.25|0.1121|毎回| |2|ルイージ|16|24|6|3.2|0.1103|毎回| |3|ピーチ|4|18|5|2|0.0909|1回| |4|クッパ|9|23|6|3.1|0.1107|毎回| |5|ヨッシー|6|15|5|2|0.1053|1回| |6|ロゼッタ&チコ|7|18|4|2|0.0952|1回| |7|クッパJr.|6|17|5|2|0.0952|1回| |8|ワリオ|5|19|5|2|0.087|毎回| |9|ドンキーコング|9|15|5|2.1|0.1105|1回| |10|ディディーコング|2|16|5|2|0.1|1回| |11|Mr.ゲーム&ウォッチ|13|30|6|3.2|0.0914|毎回| |12|リトル・マック|9|15|5|2.1|0.1105|1回| |13|リンク|9|15|5|2.1|0.1105|1回| |14|ゼルダ|7|25|6|3|0.1|毎回| |15|シーク|9|30|6|3.1|0.0886|毎回| |16|ガノンドロフ|4|30|6|3|0.0857|毎回| |17|トゥーンリンク|9|15|5|2.1|0.1105|1回| |18|サムス|3|8|5|1.2|0.1|1回| |19|ゼロスーツサムス|2|15|5|2|0.1053|1回| |20|ピット|2|15|5|2|0.1053|1回| |21|パルテナ|8|22|6|3.1|0.1148|1回| |22|マルス|6|15|5|2|0.1053|1回| |23|アイク|5|22|6|3|0.1111|1回| |24|ルフレ|6|32|6|3|0.0811|毎回| |25|ダックハント|5|28|6|3|0.0909|毎回| |26|カービィ|9|9|5|1.55|0.1192|1回| |27|デデデ|4|24|6|3|0.1034|1回| |28|メタナイト|4|25|6|3|0.1|毎回| |29|フォックス|2|9|5|1.2|0.0923|1回| |30|ファルコ|5|16|5|2|0.1|1回| |31|ピカチュウ|3|15|4|1.9|0.1056|1回| |32|リザードン|2|16|5|2|0.1|1回| |33|ルカリオ|2|7|5|1|0.0909|1回| |34|プリン|10|20|6|3.1|0.124|1回| |35|ゲッコウガ|6|26|5|2|0.0667|毎回| |36|ロボット|2|16|5|2|0.1|1回| |37|ネス|3|9|5|1.2|0.0923|1回| |38|キャプテン・ファルコン|4|15|5|2|0.1053|1回| |39|むらびと|4|26|6|3|0.0968|毎回| |40|ピクミン&オリマー|11|22|5/8/6|2/4|0.9973|毎回| |41|WiiFitトレーナー|7|30|6|3|0.0857|毎回| |42|シュルク|5|25|9|3|0.0909|毎回| |43|ドクターマリオ|16|24|6|3.62|0.1248|毎回| |44|ブラックピット|2|15|5|2|0.1053|1回| |45|ルキナ|6|15|5|2|0.1053|1回| |46|パックマン|16|24|6|3.25|0.1121|1回| |47|ロックマン|5|28|6|3|0.0909|毎回| |48|ソニック|4|15|5|2|0.1053|1回| |49|ミュウツー|4|18|5|2|0.0909|1回| |50|リュカ|3|9|5|1.2|0.0923|1回| |51|ロイ|6|15|5|2|0.1053|1回| |52|リュウ|2|15|5|2|0.1053|1回| |53|クラウド|5|24|6|3|0.1034|毎回| |54|カムイ|6|28|6|3|0.0909|1回| |55|ベヨネッタ|7,14|19|10|3.18|0.1136|毎回| |56|格闘Mii|5|23|5|2|0.0741|毎回| |56|剣術Mii|16|32|6|3.25|0.0878|毎回| |56|射撃Mii|16|32|6|3.25|0.0878|毎回| #table_sorter(grabattack){zebra=1,head=#3f9} ※HS補正値が1ではないキャラ ロゼッタ(0.75)、ピカチュウ(0.5)、黄ピクミン(1.5)、シュルク(1.5) 画像版:掴み攻撃連打でOPが1回しか回復しないキャラ #image(掴み攻撃OP.png,width=640,blank) ---- **コメント #comment()
#contents(,fromhere=true) ---- **掴み拘束時間 INT((90+蓄積%×1.7)-レバガチャ入力) [F] レバガチャ1入力当たり…スティック:8 ボタン:14.3(?) 参考→ [[システムメモ(ゲガン氏)>>http://sixriver.web.fc2.com/ssb4/memo.htm]] ---- **掴み攻撃のOP相殺 最速で掴み攻撃を連打した時、OP相殺のカウントのされ方は2種類に分けられる。 -一連の攻撃が1回分として数えられるキャラ --他技のOPが1回分しか回復しない。掴み攻撃自体のダメージは一連の攻撃で一定のまま。 -毎回別の攻撃として数えられるキャラ --他の技のOPは毎回回復するが、掴み攻撃も毎回弱くなる。 この分類は以下の表に掲載した。 1回分のキャラには掴み攻撃のモーションをキャンセルできるフラグが内部的に設定されていて、全体Fが終了するよりも早く次の行動(次の掴み攻撃、投げ)に移れる。1回分のキャラがOPを毎回回復させるには、全体Fが経過してから次の掴み攻撃を入れればよいものと思われる。最速に対して何F遅らせればよい、というものではない。 前作では同じ技を最速で出し続けた場合、一連の攻撃がOP1回分扱いになるという仕様があった。今作は一部キャラの掴み攻撃、百裂攻撃にのみこの仕様が残り、他の技では基本的に廃止されている。 ---- **掴み攻撃データ ※「HS」はヒットストップの略 -一番上の行の矢印で数値順に並べ替えることができます。 -ダメージ/F = 与ダメ/(攻撃間隔+HS-1)。発生、及び上記のOP相殺カウントは考慮されていないので参考程度に。 |~No.|~キャラクター|~発生|~攻撃間隔|~HS|~与ダメ|~ダメージ/F|~OP相殺|h |1|マリオ|16|24|6|3.25|0.1121|毎回| |2|ルイージ|16|24|6|3.2|0.1103|毎回| |3|ピーチ|4|18|5|2|0.0909|1回| |4|クッパ|9|23|6|3.1|0.1107|毎回| |5|ヨッシー|6|15|5|2|0.1053|1回| |6|ロゼッタ&チコ|7|18|4|2|0.0952|1回| |7|クッパJr.|6|17|5|2|0.0952|1回| |8|ワリオ|5|19|5|2|0.087|毎回| |9|ドンキーコング|9|15|5|2.1|0.1105|1回| |10|ディディーコング|2|16|5|2|0.1|1回| |11|Mr.ゲーム&ウォッチ|13|30|6|3.2|0.0914|毎回| |12|リトル・マック|9|15|5|2.1|0.1105|1回| |13|リンク|9|15|5|2.1|0.1105|1回| |14|ゼルダ|7|25|6|3|0.1|毎回| |15|シーク|9|30|6|3.1|0.0886|毎回| |16|ガノンドロフ|4|30|6|3|0.0857|毎回| |17|トゥーンリンク|9|15|5|2.1|0.1105|1回| |18|サムス|3|8|5|1.2|0.1|1回| |19|ゼロスーツサムス|2|15|5|2|0.1053|1回| |20|ピット|2|15|5|2|0.1053|1回| |21|パルテナ|8|22|6|3.1|0.1148|1回| |22|マルス|6|15|5|2|0.1053|1回| |23|アイク|5|22|6|3|0.1111|1回| |24|ルフレ|6|32|6|3|0.0811|毎回| |25|ダックハント|5|28|6|3|0.0909|毎回| |26|カービィ|9|9|5|1.55|0.1192|1回| |27|デデデ|4|24|6|3|0.1034|1回| |28|メタナイト|4|25|6|3|0.1|毎回| |29|フォックス|2|9|5|1.2|0.0923|1回| |30|ファルコ|5|16|5|2|0.1|1回| |31|ピカチュウ|3|15|4|1.9|0.1056|1回| |32|リザードン|2|16|5|2|0.1|1回| |33|ルカリオ|2|7|5|1|0.0909|1回| |34|プリン|10|20|6|3.1|0.124|1回| |35|ゲッコウガ|6|26|5|2|0.0667|毎回| |36|ロボット|2|16|5|2|0.1|1回| |37|ネス|3|9|5|1.2|0.0923|1回| |38|キャプテン・ファルコン|4|15|5|2|0.1053|1回| |39|むらびと|4|26|6|3|0.0968|毎回| |40|ピクミン&オリマー|11|22|5/8/6|2/4|0.0769|毎回| |41|WiiFitトレーナー|7|30|6|3|0.0857|毎回| |42|シュルク|5|25|9|3|0.0909|毎回| |43|ドクターマリオ|16|24|6|3.62|0.1248|毎回| |44|ブラックピット|2|15|5|2|0.1053|1回| |45|ルキナ|6|15|5|2|0.1053|1回| |46|パックマン|16|24|6|3.25|0.1121|1回| |47|ロックマン|5|28|6|3|0.0909|毎回| |48|ソニック|4|15|5|2|0.1053|1回| |49|ミュウツー|4|18|5|2|0.0909|1回| |50|リュカ|3|9|5|1.2|0.0923|1回| |51|ロイ|6|15|5|2|0.1053|1回| |52|リュウ|2|15|5|2|0.1053|1回| |53|クラウド|5|24|6|3|0.1034|毎回| |54|カムイ|6|28|6|3|0.0909|1回| |55|ベヨネッタ|7,14|19|10|3.18|0.1136|毎回| |56|格闘Mii|5|23|5|2|0.0741|毎回| |56|剣術Mii|16|32|6|3.25|0.0878|毎回| |56|射撃Mii|16|32|6|3.25|0.0878|毎回| #table_sorter(grabattack){zebra=1,head=#3f9} ※HS補正値が1ではないキャラ ロゼッタ(0.75)、ピカチュウ(0.5)、黄ピクミン(1.5)、シュルク(1.5) 画像版:掴み攻撃連打でOPが1回しか回復しないキャラ #image(掴み攻撃OP.png,width=640,blank) ---- **コメント #comment()

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