ルフレ

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#contents(,fromhere=true) ---- **サンダーソード 空中攻撃は、スティックと同時~4F以内にAボタンでサンダーソード。 スティックの入力値は小さくても可(C攻撃でもサンダーソードが出せる)。 ---- **耐久値・リロードフレーム 耐久値・リロードフレーム(=使用不能時間)詳細。 雷の魔道書、弱風百裂〆は耐久値が足りなくても撃てる。 リロードの開始点は耐久値を使い切った攻撃のモーションの1F目。投げ捨て及び本が消滅したタイミングは関係ない。 弱百裂(風)で2pt以上消費したことにより魔道書が切れた場合、百裂の終わり際121F(=最後に消費した2pt分の時間)がリロードフレームに含まれる。 複数人撃墜すればその分リロードが短縮される。 &table_color(table1){~魔道書=#ffffff,雷=#ffff00,炎=#ff6666,風=#00ff66,闇=#dda0dd,サンダーソード=#dcdcdc} |~魔道書|~雷|~炎|~風|~闇|~サンダーソード| |耐久値|20pt|6pt|18pt|4pt|8pt| |消費|サンダー:1pt&br()エルサンダー:3pt&br()ギガサンダー:5pt&br()トロン:8pt|ギガファイアー:1pt&br()弱3炎:1pt|エルウインド:1pt/1発&br()(1回で2pt消費)&br()弱百裂:1pt/61F&br()弱百裂〆:2pt|リザイア:1pt|1pt/1回| |点滅|5pt以下|1pt以下|4pt以下|1pt以下|2pt以下| |リロード|720F|720F|540F※|2400F|600F| |撃墜短縮|90F|60F|120F|60F|180F&br()スマッシュ入力1回で20F| ※エルウインド(2弾)で風の魔道書を使い切ると何故かリロード491F。 ---- **弱攻撃風派生 百裂攻撃としての仕様は &link_anchor(id_1120e1f3,pageid=36){百裂分岐の条件} を参考に。 -百裂攻撃は前動作5F。初段の発生は9F。 -4Fごとに攻撃判定発生。1-3F目が前隙、4F目が攻撃。 -7ヒットごとに接続時間が挟まれる。 --百裂を継続する場合、接続時間は2F。よって空振りならば4*7+2=30Fが1サイクル。 --フィニッシュに繋ぐ場合、接続時間は1F。 ---7ヒットの区切り以外でフィニッシュに繋ぐ場合、接続時間は無い。 -百裂は最短で1サイクル(7ヒット)。以降は1ヒット単位で百裂を止めることができる。 -約1秒ごとに風の魔道書の耐久値を1pt消費。 --詳細は下記。 -百裂フィニッシュは発生5Fで、風の魔道書の耐久値2pt消費。 百裂モーション61Fごとに魔道書の耐久値を1pt消費する。ただし魔道書の耐久値が1ptの時のみ60F目に消費する。 耐久値は百裂攻撃モーションを取っている''時間''で管理されており、ヒットストップもその時間に含まれるので、ヒットストップの分だけ出せる攻撃判定の回数が少なくなる。 消費タイミングを迎えずに終われば耐久値は減らず、使用時間は毎回リセットされる。例えば空振り・最速で百裂を終了させた時のモーションは39Fなので、この場合は耐久値が減らないことになる(勿論その後の百裂フィニッシュでは2減少する)。 百裂の消費で魔道書の耐久値が0になると、次のフレームから百裂フィニッシュに移行する。ヒットストップの途中であっても、0になった直後のフレームからフィニッシュモーションが始まるようである(要検証)。この時のフィニッシュは耐久値0でも出すことができる。 例外的に、百裂をヒットさせて最短の1サイクルでフィニッシュする場合は百裂による消費が起きない。 <詳細> 百裂をヒットさせて最短の1サイクルで止めたときのモーション全体は、ヒットストップ込で62F(=5+(4+5-1)*7+1)。 残り耐久値1の状態で風派生を出すと、60F目の消費で耐久値が0になって61F目から百裂フィニッシュが開始する。しかし耐久値2以上で最速百裂フィニッシュした場合の消費は2であり、百裂の消費分が無い計算になる。最速フィニッシュの場合のみ、61F目の前後に魔道書の耐久値が1回復しているものと考えられる。 ボタンを何となく連打していると、1サイクルに加え余分に1ヒット繰り出してしまいがち。 接続時間があるために抜けられる可能性が高くなる上、魔道書が1消費されてエルウインド復帰に支障をきたす恐れがある。 1サイクルにとどめたい場合は連打を早めに切り上げよう。 ※1サイクルになる詳しい条件は未検証。おそらく他の弱百裂にも同じ課題がある。 ---- **コメント - コメントから失礼します。魔道書及びTSのリロード時間ですが、風だけに限らず闇以外の魔道書とTSは使い切った時の技によってリロード時間が変わる仕様になってたと思いますよ。おそらく使用頻度や使い勝手に合わせて若干の差を設けてるのではないかと思います。 -- 名無しさん (2016-04-01 12:59:05) - コメントありがとうございます。指摘と同内容の調査結果を某掲示板で閲覧したので入念に検証したのですが、記載の通り「使い切った技が始まった時」から計測を始めるとリロードは同じ時間になるようです。「本を捨てたタイミング」から計測すれば、全体Fが長い技はその分リロードが短くなります。 -- DRAFIX/管理人 (2016-04-03 01:09:13) - 上のコメントをした者です。確かに言われてみれば全体フレームの長い物がリロード時間が短いと言う事になってましたがこれなら納得です。誤情報大変失礼致しました。 -- 名無しさん (2016-04-03 11:45:57) #comment()
#contents(,fromhere=true) ---- **サンダーソード ルフレが握っている剣は直前に出した攻撃のものになる。 攻撃時に使う剣は、 青銅の剣固定:弱・強攻撃、DA、空N サンダーソード固定:各種スマッシュ攻撃 &small(){※使用回数が残っている場合} 空中方向攻撃(空N以外の空中攻撃)は少々特殊で、 &u(){サンダーソードを握っているとき} 空中方向攻撃は、どのように入力してもサンダーソードになる。 &u(){青銅の剣を握っていて、サンダーソードの使用回数が残っているとき} 空中方向攻撃は、スマッシュ入力orCスティックで出すとサンダーソードに握り替えて攻撃する。 非スマッシュ入力だと青銅の剣のまま攻撃する。 &u(){<スマッシュ入力の条件>} スティックと同時~4F以内にAボタンでサンダーソード。 スティックの入力値は小さくてもよい。 また、Cスマッシュ・C攻撃でもサンダーソードが出せる。 以上より、空中攻撃を青銅の剣で出したければ -直前に弱攻撃などで青銅の剣を握って、 -スティックを倒してからボタンを遅め(5F以上後で)に押す ことになる。 参考:[[http://smashwiki.info/%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(3DS/Wii_U)]] ---- **耐久値・リロードフレーム 耐久値・リロードフレーム(=使用不能時間)詳細。 雷の魔道書、弱風百裂〆は耐久値が足りなくても撃てる。 リロードの開始点は耐久値を使い切った攻撃のモーションの1F目。投げ捨て及び本が消滅したタイミングは関係ない。 弱百裂(風)で2pt以上消費したことにより魔道書が切れた場合、百裂の終わり際121F(=最後に消費した2pt分の時間)がリロードフレームに含まれる。 複数人撃墜すればその分リロードが短縮される。 &table_color(table1){~魔道書=#ffffff,雷=#ffff00,炎=#ff6666,風=#00ff66,闇=#dda0dd,サンダーソード=#dcdcdc} |~魔道書|~雷|~炎|~風|~闇|~サンダーソード| |耐久値|20pt|6pt|18pt|4pt|8pt| |消費|サンダー:1pt&br()エルサンダー:3pt&br()ギガサンダー:5pt&br()トロン:8pt|ギガファイアー:1pt&br()弱3炎:1pt|エルウインド:1pt/1発&br()(1回で2pt消費)&br()弱百裂:1pt/61F&br()弱百裂〆:2pt|リザイア:1pt|1pt/1回| |点滅|5pt以下|1pt以下|4pt以下|1pt以下|2pt以下| |リロード|720F|720F|540F※|2400F|600F| |撃墜短縮|90F|60F|120F|60F|180F&br()スマッシュ入力1回で20F| ※エルウインド(2弾)で風の魔道書を使い切ると何故かリロード491F。 ---- **弱攻撃風派生 百裂攻撃としての仕様は &link_anchor(id_1120e1f3,pageid=36){百裂分岐の条件} を参考に。 -百裂攻撃は前動作5F。初段の発生は9F。 -4Fごとに攻撃判定発生。1-3F目が前隙、4F目が攻撃。 -7ヒットごとに接続時間が挟まれる。 --百裂を継続する場合、接続時間は2F。よって空振りならば4*7+2=30Fが1サイクル。 --フィニッシュに繋ぐ場合、接続時間は1F。 ---7ヒットの区切り以外でフィニッシュに繋ぐ場合、接続時間は無い。 -百裂は最短で1サイクル(7ヒット)。以降は1ヒット単位で百裂を止めることができる。 -約1秒ごとに風の魔道書の耐久値を1pt消費。 --詳細は下記。 -百裂フィニッシュは発生5Fで、風の魔道書の耐久値2pt消費。 百裂モーション61Fごとに魔道書の耐久値を1pt消費する。ただし魔道書の耐久値が1ptの時のみ60F目に消費する。 耐久値は百裂攻撃モーションを取っている''時間''で管理されており、ヒットストップもその時間に含まれるので、ヒットストップの分だけ出せる攻撃判定の回数が少なくなる。 消費タイミングを迎えずに終われば耐久値は減らず、使用時間は毎回リセットされる。例えば空振り・最速で百裂を終了させた時のモーションは39Fなので、この場合は耐久値が減らないことになる(勿論その後の百裂フィニッシュでは2減少する)。 百裂の消費で魔道書の耐久値が0になると、次のフレームから百裂フィニッシュに移行する。ヒットストップの途中であっても、0になった直後のフレームからフィニッシュモーションが始まるようである(要検証)。この時のフィニッシュは耐久値0でも出すことができる。 例外的に、百裂をヒットさせて最短の1サイクルでフィニッシュする場合は百裂による消費が起きない。 <詳細> 百裂をヒットさせて最短の1サイクルで止めたときのモーション全体は、ヒットストップ込で62F(=5+(4+5-1)*7+1)。 残り耐久値1の状態で風派生を出すと、60F目の消費で耐久値が0になって61F目から百裂フィニッシュが開始する。しかし耐久値2以上で最速百裂フィニッシュした場合の消費は2であり、百裂の消費分が無い計算になる。最速フィニッシュの場合のみ、61F目の前後に魔道書の耐久値が1回復しているものと考えられる。 ボタンを何となく連打していると、1サイクルに加え余分に1ヒット繰り出してしまいがち。 接続時間があるために抜けられる可能性が高くなる上、魔道書が1消費されてエルウインド復帰に支障をきたす恐れがある。 1サイクルにとどめたい場合は連打を早めに切り上げよう。 ※1サイクルになる詳しい条件は未検証。おそらく他の弱百裂にも同じ課題がある。 ---- **コメント - コメントから失礼します。魔道書及びTSのリロード時間ですが、風だけに限らず闇以外の魔道書とTSは使い切った時の技によってリロード時間が変わる仕様になってたと思いますよ。おそらく使用頻度や使い勝手に合わせて若干の差を設けてるのではないかと思います。 -- 名無しさん (2016-04-01 12:59:05) - コメントありがとうございます。指摘と同内容の調査結果を某掲示板で閲覧したので入念に検証したのですが、記載の通り「使い切った技が始まった時」から計測を始めるとリロードは同じ時間になるようです。「本を捨てたタイミング」から計測すれば、全体Fが長い技はその分リロードが短くなります。 -- DRAFIX/管理人 (2016-04-03 01:09:13) - 上のコメントをした者です。確かに言われてみれば全体フレームの長い物がリロード時間が短いと言う事になってましたがこれなら納得です。誤情報大変失礼致しました。 -- 名無しさん (2016-04-03 11:45:57) #comment()

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