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「ゲッコウガ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゲッコウガ」の最新版変更点

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 **かげうち
-[[まとめWIKI_ゲッコウガ_かげうち>>http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%B3%E3%82%A6%E3%82%AC_(3DS/Wii_U)#.E6.A8.AA.E5.BF.85.E6.AE.BA.E3.83.AF.E3.82.B6]]
 Bを押すと待機状態、離すorAボタンで攻撃に移る。Cステでは攻撃に移らない。
 -待機状態
 --時間:最短5F、最長90F
 --可能な行動:歩行、ジャンプ、アピール
 -攻撃状態
 --無敵:’’12-21’’F(消えている時間と同じ)
 --発生:27-28F
+フレームデータ以外の技の特性は[[まとめWIKI_ゲッコウガ_かげうち>>http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%B3%E3%82%A6%E3%82%AC_(3DS/Wii_U)#.E6.A8.AA.E5.BF.85.E6.AE.BA.E3.83.AF.E3.82.B6]]が詳しい。
 
 ***吹っ飛び中の割り込み
-‘’立ち吹っ飛び時’’に限り、通常の吹っ飛び硬直計算式を無視して大幅に早く行動することができる。倒れ吹っ飛び、あるいはゲッコウガが空中に浮かない吹っ飛びでは割り込めない。
+''立ち吹っ飛び時''に限り、通常の吹っ飛び硬直計算式を無視して大幅に早く行動することができる。倒れ吹っ飛び、あるいはゲッコウガが空中に浮かない吹っ飛びでは割り込めない。
 
-立ち吹っ飛びになる攻撃を受けると、’’ヒットした瞬間’’からかげうちの入力受付が始まる。ヒットストップ中は常に入力を受け付けており、入力と同時に待機状態に入る。ボタンを離していればヒットストップが終わって0-5Fの待機モーションを取った後、かげうち攻撃モーションに移る。
+立ち吹っ飛びになる攻撃を受けると、''ヒットした瞬間''からかげうちの入力受付が始まる。ヒットストップ中は常に入力を受け付けており、入力と同時に待機状態に入る。ボタンを離していればヒットストップが終わって0-5Fの待機モーションを取った後、かげうち攻撃モーションに移る。
 
 「待機状態が最短でも5F」という特性は変わらない。例えばヒットストップが終わる2F前からかげうちが始まった場合、ヒットストップが終了してから3Fの間は待機状態でいる。
 
-ヒットストップ中にかげうちを入力してボタンを離したのち、影が現れてから6F目になってもヒットストップが続いていた場合、’’7F目に影の位置が1F目の位置に戻り’’、待機状態の5Fもリセットされる。
+ヒットストップ中にかげうちを入力してボタンを離したのち、影が現れてから6F目になってもヒットストップが続いていた場合、''7F目に影の位置が1F目の位置に戻り''、待機状態の5Fもリセットされる。
 かげうちの入力が1回だとリセット回数は1回だけだが、ある程度ボタンを連打しているとヒットストップが続く限りリセットが複数回起こり、1-6Fの動きがループする。
 ボタンを長押ししている間はリセットが起こらず、7F目以降も影は進み続ける。この場合もボタンを離した時にヒットストップが継続していればそこでリセットが起こる。
 
 この特性から、攻撃間隔12-17Fの攻撃に対しては入力タイミング次第で割り込みが成功することも失敗することもある。
 
 また電撃属性の技に割り込むとヒットストップが続いていてもかげうち攻撃モーションに移れる。かげうちに限らず他の技でも似たような現象が確認されているが、詳細は要検証である。
 
 
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