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「通常ステージ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

通常ステージ」の最新版変更点

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削除された行は赤色になります。

 #contents(,fromhere=true)
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+**終点
+#image(Final Destination.gif,width=720,blank)
+
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+**戦場
+#image(Battle Field.gif,width=720,blank)
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 **村と街
+#image(Town and City.gif,width=720,blank)
 -1サイクルは''100秒''。
 -前半50秒が台3つ、中央台のみが上下往復。
 -後半50秒が台2つ、両方の台が左右往復。
 --どちらも終わりの''約15秒間''は台が無くなる。
 -1往復にかかる時間は''10秒''。
 -台が''3往復''すると消失に移行し、前後半が切り替わる。
 -消失前・出現後は所定位置まで来るといったん台が静止し、約1秒経ってから移動を始める。
 -台が移動開始~完全に画面外に出るまでの時間は約2秒。その後台が無い状態になる。
 
 ***残り時間と台の状態
 タイムは6分を想定。
 |~番号|~時間|~2回目|~状態|
 |1|6:00|-|前半の初期位置から1回上に動いた状態でスタート。|
 |2|5:32|3:52|前半の台時間終了。横へ動き出す。中央の台は右へ移動。|
 |3|5:14|3:34|後半の初期位置。|
 |4|4:42|3:02|後半の台時間終了。横へ動き出す。|
 |5|4:24|2:44|前半の初期位置。2へ。|
 上の表の図説版。
 #image(村と街.png,width=720,blank)
 
 
 ***移動範囲
 #image(村と街2.png,width=720,blank)
 
 
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 **すま村
-台の往復周期は''約10秒''。正確には592F。
+#image(Smashville.gif,width=720,blank)
 
+***移動床
+移動床の往復周期は''約10秒''。正確には585F。
+
+***終点化との違い
 すま村の終点化は崖付近の形状が通常よりも急勾配。
 台が薄いのもあって事故が起こりやすい。
 #image(villege_end.jpg,width=480,blank)
 
 
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 **プププランド
-ウィスピーウッズの風の判定可視化。青は左へ、赤が右へ風が吹いている。
-風が吹いているときにこの範囲に触れると、''0.2 / フレーム''の速度で外へ押し流される。
-&u(){なお、ふっとびには影響しない。}
+#image(Dream Land.gif,width=720,blank)
 
+***ウィスピーウッズの風
+ウィスピーウッズの位置を基準として、キャラクター数の多い方向へ風が吹く。
+風が吹いているときにこの範囲に触れると、&bold(){ 0.2 / フレーム }の速度で外へ押し流される。
+なお、''ふっとびには影響しない。''
+
+ウィスピーウッズの風の判定可視化。青は左へ、赤が右へ風が吹いている。
 #image(ppp.png,width=720,blank)
 
 
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 **ライラットクルーズ
+#image(Lylat Cruise.gif,width=720,blank)
 ライラットクルーズの背景は時間経過によって変化する。
-さらに、''背景の変化と連動''してメインの足場となる"高速宇宙艇プレアデス"が左右に傾くという特徴を持つ。
+さらに、''背景の変化と連動''してメインの足場が左右に傾くという特徴を持つ。
 
 ***背景の転換
 背景は「ワープ」>「小惑星帯」>「コーネリア」>「戦艦群」>「ドッグファイト」or「宇宙」の5回の変化で1セット。
 このうち「コーネリア」と「戦艦群」へと画面転換するフレームは固定されているが、他の背景は決められたフレーム間のランダムなタイミングで画面転換する。
 また、「ドッグファイト」か「宇宙」のどちらが選ばれるかもランダムである。
       60-130F: ワープ
  1300-1700F: 小惑星帯
           2300F: コーネリア
           2900F: 戦艦群
  3000-3500F: ドッグファイトor宇宙
 
 #region(close,それぞれの背景を画像で見る)
 
 画像ソース: [[Smash boardsのステージ調査ページ>https://smashboards.com/threads/lylat-cruise-stage-research.385081/]]
 
 &bold(){&italic(){↓小惑星帯}}
 #image(Asteroids.jpg,width=480,blank)
 
 &bold(){&italic(){↓コーネリア}}
 #image(Corneria.jpg,width=480,blank)
 
 &bold(){&italic(){↓戦艦群}}
 #image(Battleships.jpg,width=480,blank)
 
 &bold(){&italic(){↓ドッグファイト}}
 #image(Dogfight.jpg,width=480,blank)
 
 &bold(){&italic(){↓宇宙}}
 #image(Space.jpg,width=480,blank)
 #endregion
 
 ***背景による傾き
 足場の傾き具合はアニメーションで制御されているため厳密な数値で定義するのは難しいが、SmashboardsのToomai氏によって視覚的にイメージしやすい画像が作成されている。
 ただし、アニメーションの長さはそれぞれ異なるので、横軸のスケールもそれぞれ異なる。
 
  Asteroids(左上): 小惑星帯
  Corneria(左下): コーネリア
  Battleships(右上): 戦艦群
  Space/Dogfight(右下): 宇宙/ドッグファイト
 #image(https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/attach/69/366/C4uCO3sVYAEiyAV.jpg,width=720,blank)
 画像ソース: [[Smash boardsのステージ調査ページ, Created by Toomai>https://smashboards.com/threads/lylat-cruise-stage-research.385081/]]
 
 ***ライラットクルーズの問題点
 さまざまなタイプのバグが存在する。数が多いため詳しい解説は省略する。
 
 -足場が傾いている間、ステージ下から上部へすり抜けてしまうことがある。
 -他ステージと比べ「崖」として認識される範囲がかなり小さく、崖にうまく掴まれない場合がある。
 -足場が傾く(上下に動く)という性質上、様々な問題が発生する(村と街でも同様の問題が発生する)。
 --電気・麻痺属性のワザを当てて敵キャラクターがきりもみ吹っ飛びになると、正常に吹っ飛ばない(Electric momentum glitch)。
 --麻痺属性のワザを連続で当てることができ、いわゆる永パ(ハメ)が可能である。
 -タービンの上は地形が複雑に設定されており、様々な問題が発生する。
 --走行するだけでキャラクターがダウン状態に強制移行させられたり、ダウン連が正常にはたらかない。
 --タービン上でベヨネッタの上Bをすると、ベヨネッタがステージ外にワープすることがある。
 --ゼルダやパルテナなど、ワープ系の技が正常に動作しない。
 
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 **コメント
 #comment()