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「リトル・マック」(2016/04/12 (火) 14:43:49) の最新版変更点
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#contents(,fromhere=true)
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**KOパンチ
***KOゲージ
ダメージを受けるor与えることでゲージが溜まる。
被ダメージ100%でゲージMAX。
また 与ダメ1% は 被ダメ0.3% に相当。 (333.3%<被ダメ≦333.4%でMAX)
ゲージは10個あり、被ダメージ換算で
1%,11%,21%,....,91%
になると1個ずつ点灯する。
参考:[[スマメイトfor3DS日記_リトルマックのKOゲージの溜まり方とダメージ%の関係性に関する検証とその結果>>http://smamate.sakura.ne.jp/diary.php?id=68]]
***ジャンプ最速KOパンチ
+ジャンプから最速でKOパンチを発動(発動自体は空中)
+KOパンチは直前までの慣性を無視するため、上昇力が消える
+攻撃までに着地し、威力などが地上版になる
十分低空でKOパンチを発動して攻撃までに着地すれば、地上版のKOパンチを繰り出せる。
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**コメント
#comment()
#contents(,fromhere=true)
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**KOパンチ
***KOゲージ
&bold(){(被ダメ + 与ダメ×0.3)が100以上}になるとゲージMAX。
検証値:被ダメのみ=100、333.3%<与ダメのみ≦333.4% でMAX
ゲージは10個あり、被ダメージ換算で
1%,11%,21%,....,91%
になると1個ずつ点灯する。
参考:[[スマメイトfor3DS日記_リトルマックのKOゲージの溜まり方とダメージ%の関係性に関する検証とその結果>>http://smamate.sakura.ne.jp/diary.php?id=68]]
***ジャンプ最速KOパンチ
+ジャンプから最速でKOパンチを発動(発動自体は空中)
+KOパンチは直前までの慣性を無視するため、上昇力が消える
+攻撃までに着地し、威力などが地上版になる
十分低空でKOパンチを発動して攻撃までに着地すれば、地上版のKOパンチを繰り出せる。
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**コメント
#comment()