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「リトル・マック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

リトル・マック」の最新版変更点

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 **KOパンチ
 ***KOゲージ
-ダメージを受けるor与えることでゲージが溜まる。
-被ダメージ100%でゲージMAX。
-また 与ダメ1% は 被ダメ0.3% に相当。 (333.3%<被ダメ≦333.4%でMAX)
+&bold(){(被ダメ + 与ダメ×0.3)が100以上}になるとゲージMAX。
+
+検証値:被ダメのみ=100、333.3%<与ダメのみ≦333.4% でMAX
 
 ゲージは10個あり、被ダメージ換算で
 1%,11%,21%,....,91%
 になると1個ずつ点灯する。
 
 参考:[[スマメイトfor3DS日記_リトルマックのKOゲージの溜まり方とダメージ%の関係性に関する検証とその結果>>http://smamate.sakura.ne.jp/diary.php?id=68]]
 
 
 ***ジャンプ最速KOパンチ
 +ジャンプから最速でKOパンチを発動(発動自体は空中)
 +KOパンチは直前までの慣性を無視するため、上昇力が消える
 +攻撃までに着地し、威力などが地上版になる
 十分低空でKOパンチを発動して攻撃までに着地すれば、地上版のKOパンチを繰り出せる。
 
 
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 **コメント
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