リトル・マック

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#contents(,fromhere=true) ---- **KOパンチ ***KOゲージ ダメージを受けるor与えることでゲージが溜まる。 被ダメージ100%でゲージMAX。 また 与ダメ1% は 被ダメ0.3% に相当。 (333.3%<被ダメ≦333.4%でMAX) ゲージは10個あり、被ダメージ換算で 1%,11%,21%,....,91% になると1個ずつ点灯する。 参考:[[スマメイトfor3DS日記_リトルマックのKOゲージの溜まり方とダメージ%の関係性に関する検証とその結果>>http://smamate.sakura.ne.jp/diary.php?id=68]] ***ジャンプ最速KOパンチ +ジャンプから最速でKOパンチを発動(発動自体は空中) +KOパンチは直前までの慣性を無視するため、上昇力が消える +攻撃までに着地し、威力などが地上版になる 十分低空でKOパンチを発動して攻撃までに着地すれば、地上版のKOパンチを繰り出せる。 ---- **コメント #comment()
#contents(,fromhere=true) ---- **KOパンチ ***KOゲージ &bold(){(被ダメ + 与ダメ×0.3)が100以上}になるとゲージMAX。 検証値:被ダメのみ=100、333.3%<与ダメのみ≦333.4% でMAX ゲージは10個あり、被ダメージ換算で 1%,11%,21%,....,91% になると1個ずつ点灯する。 参考:[[スマメイトfor3DS日記_リトルマックのKOゲージの溜まり方とダメージ%の関係性に関する検証とその結果>>http://smamate.sakura.ne.jp/diary.php?id=68]] ***ジャンプ最速KOパンチ +ジャンプから最速でKOパンチを発動(発動自体は空中) +KOパンチは直前までの慣性を無視するため、上昇力が消える +攻撃までに着地し、威力などが地上版になる 十分低空でKOパンチを発動して攻撃までに着地すれば、地上版のKOパンチを繰り出せる。 ---- **コメント #comment()

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