所要F倍率

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1Fあたりの所要時間の倍率設定。1より小さい辺りなら隙が短くなる。 解析値から読み取れるが、普通に計算すると実測Fと合わない。ずれ方も一様でない。 整数倍でもずれる時がある。 ||実全体F|フラグ|倍率| |リュカ掴み|45|20|0.55| |||69|| |リュカD掴み|55|22|0.67| |||79|| |リュカP掴み|55|20|0.68| |||75|| |ゲッコウガDA|7|1|0.75| |||8|| |jr横スマ|55|15|0.52| |||36|| |上スマ|56|32|0.82| |||62|| |下スマ|59|17|0.88| |||68||
1Fあたりの所要時間の倍率設定。1より小さい値なら隙が短くなる。 技を早送り/スロー再生することで全体Fを調節している。 前作からの引き継ぎやアップデートなど、データを使い回す際に有用。 英語ではSet Frame Duration (SFD)。直訳すれば「フレーム持続設定」と言ったところ。 前はFrame Speed Multiplier (FSM)という名称だったが、速さの倍率ではないので呼び方を変えたらしい。 解析値から読み取れるが、普通に計算すると実測Fと合わない。ずれ方も一様でない。 整数倍でもずれる時がある。 ||実全体F|フラグ|倍率| |リュカ掴み|45|20|0.55| |||69|| |リュカD掴み|55|22|0.67| |||79|| |リュカP掴み|55|20|0.68| |||75|| |ゲッコウガDA|7|1|0.75| |||8|| |jr横スマ|55|15|0.52| |||36|| |上スマ|56|32|0.82| |||62|| |下スマ|59|17|0.88| |||68|| #comment()

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