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「所要F倍率」(2016/06/18 (土) 03:03:52) の最新版変更点
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1Fあたりの所要時間の倍率設定。1より小さい辺りなら隙が短くなる。
解析値から読み取れるが、普通に計算すると実測Fと合わない。ずれ方も一様でない。
整数倍でもずれる時がある。
||実全体F|フラグ|倍率|
|リュカ掴み|45|20|0.55|
|||69||
|リュカD掴み|55|22|0.67|
|||79||
|リュカP掴み|55|20|0.68|
|||75||
|ゲッコウガDA|7|1|0.75|
|||8||
|jr横スマ|55|15|0.52|
|||36||
|上スマ|56|32|0.82|
|||62||
|下スマ|59|17|0.88|
|||68||
1Fあたりの所要時間の倍率設定。1より小さい値なら隙が短くなる。
技を早送り/スロー再生することで全体Fを調節している。
前作からの引き継ぎやアップデートなど、データを使い回す際に有用。
英語ではSet Frame Duration (SFD)。直訳すれば「フレーム持続設定」と言ったところ。
前はFrame Speed Multiplier (FSM)という名称だったが、速さの倍率ではないので呼び方を変えたらしい。
解析値から読み取れるが、普通に計算すると実測Fと合わない。ずれ方も一様でない。
整数倍でもずれる時がある。
||実全体F|フラグ|倍率|
|リュカ掴み|45|20|0.55|
|||69||
|リュカD掴み|55|22|0.67|
|||79||
|リュカP掴み|55|20|0.68|
|||75||
|ゲッコウガDA|7|1|0.75|
|||8||
|jr横スマ|55|15|0.52|
|||36||
|上スマ|56|32|0.82|
|||62||
|下スマ|59|17|0.88|
|||68||
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