ドンキーコング

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#contents(,fromhere=true) ---- **前投げ(リフティング) ( )内は1.06以前。 -拘束フレーム=(100+%*5) [F] -1方向入力あたりの減少F:7 (←10) -1ボタン入力あたりの減少F:13 (←18) --ボタンは実機だと約12.5 掴み抜けになると相手に6%のダメージが入る。また、地上で掴み抜けになると必ず地上抜けになる。 通常の掴みと違って、スティックを倒しっぱなしにしていると毎フレーム方向入力が行われている扱いになる(Xからの仕様or設定ミス?)。 倒しっぱなしにすることで、通常のレバガチャよりも非常に高速でリフティング状態を抜けられる。 倒している間はボタンの入力は受け付けない。これはレバガチャ入力の優先度がスティック>ボタンであるため。 <blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">・ドンキーリフ投げのレバガチャバグ(?)<br>スティックを倒しっぱなしにすると、本来は再度倒した時しか反応しないレバガチャ入力が毎フレーム行われている扱いになる。<br>動画は1回目が手動Aボタン連打、2回目がスティック倒しっぱなし <a href="https://t.co/qHGkDxh2c2">pic.twitter.com/qHGkDxh2c2</a></p>&mdash; DRAFIX/ドラフィ (@drafix570) <a href="https://twitter.com/drafix570/status/762989435021430784">2016年8月9日</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> ---- **ジャイアントパンチのチャージ [[必殺技溜めキャンセル>>http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/75.html#id_d7a9e22d]] ---- **コメント #comment()
#contents(,fromhere=true) ---- **前投げ(リフティング) ( )内は1.06以前。 -拘束フレーム=(100+%*5) [F] -1方向入力あたりの減少F:7 (←10) -1ボタン入力あたりの減少F:13 (←18) --ボタンは実機だと約12.5 掴み抜けになると相手に6%のダメージが入る。また、地上で掴み抜けになると必ず地上抜けになる。 通常の掴みと違って、スティックを倒しっぱなしにしていると毎フレーム方向入力が行われている扱いになる(Xからの仕様or設定ミス?)。 倒しっぱなしにすることで、通常のレバガチャよりも非常に高速でリフティング状態を抜けられる。 倒している間はボタンの入力は受け付けない。これはレバガチャ入力の優先度がスティック>ボタンであるため。 ---- **ジャイアントパンチのチャージ [[必殺技溜めキャンセル>>http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/75.html#id_d7a9e22d]] ---- **コメント #comment()

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