アイテム投擲



アイテム投擲

小アイテムの投擲方法
  • 地上投げ
    • 前投げ(スマッシュ・通常)
    • 後投げ(スマッシュ・通常)
    • 上投げ(スマッシュ・通常)
    • 下投げ(スマッシュ・通常)
    • ダッシュ投げ
    • その場捨て
  • 空中投げ
    • 前投げ(スマッシュ・通常)
    • 後投げ(スマッシュ・通常)
    • 上投げ(スマッシュ・通常)
    • 下投げ(スマッシュ・通常)
    • その場捨て
計19種類の投擲方法が存在する。
ただし、空中投げのスマッシュ投げ・通常投げはまったく同じであるため、実質的には15種類。

大アイテムの投擲方法
  • 地上投げ
    • 前投げ(スマッシュ・通常)
    • 後投げ(スマッシュ・通常)
    • 上投げ(スマッシュ・通常)
    • 下投げ(スマッシュ・通常)
計8種類の投擲方法が存在する。


各投擲モーションのフレームデータ

全体フレーム・投擲開始フレームなどのフレームデータは、 スマッシュ投げ・通常投げともにまったく同じである。
したがって、小アイテムで10種類、大アイテムで4種類、計14種類の投擲モーションが存在する。

自らアイテムを生成できる中でも リンク・トゥーンリンク・ディディー・ロボット の4キャラと、 ヨッシー・ゼロスーツサムス・剣術Mii は全体フレームがかなり短く設定されている。また、リンクのみダッシュ投げが他のキャラクターの半分近い。
逆に、ドンキーコングだけは他キャラクターと比べて全体フレームがかなり長い。

小アイテム投擲モーションのフレームデータ
+地上
小アイテム・地上 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ ダッシュ その場
発生 全体 発生 全体 発生 全体 発生 全体 発生 全体 発生 全体
1 マリオ 8 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
2 ルイージ 8 24 11 24 12 23 7 19 7 37 6 23
3 ピーチ 8 26 11 26 11 25 7 21 5 37 7 23
4 クッパ 10 29 13 29 17 29 8 21 7 39 7 23
5 ヨッシー 8 20 7 20 8 20 7 18 7 35 6 23
6 ロゼッタ 8 26 11 26 11 25 10 21 10 37 7 23
7 クッパJr. 8 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
8 ワリオ 10 29 14 29 15 29 8 21 6 39 7 23
9 ドンキー 10 38 14 38 15 38 8 30 6 39 7 27
10 ディディー 7 20 9 20 11 20 6 18 4 35 5 23
11 Mr.ゲーム&ウォッチ 11 24 11 24 11 23 11 19 12 37 10 23
12 リトルマック 10 24 11 24 10 23 10 19 5 37 6 23
13 リンク 7 20 9 20 11 20 6 18 4 18 5 23
14 ゼルダ 10 27 10 27 11 23 9 25 5 41 5 24
15 シーク 8 24 11 24 11 23 8 19 6 37 6 23
16 ガノンドロフ 9 25 8 23 8 26 8 23 5 39 8 23
17 トゥーンリンク 7 20 9 20 11 20 6 18 4 35 5 23
18 サムス 8 25 11 25 12 24 7 20 5 38 6 24
19 ゼロスーツサムス 7 20 9 20 11 20 6 18 4 34 5 23
20 ピット 8 24 11 24 12 23 7 19 5 39 6 23
21 パルテナ 7 27 9 27 11 27 6 21 4 39 5 23
22 マルス 10 29 14 29 15 29 8 21 6 39 7 23
23 アイク 11 29 14 29 15 29 8 21 6 39 7 23
24 ルフレ 10 29 14 29 15 29 8 21 6 39 7 23
25 ダックハント 7 23 11 23 12 23 7 19 5 37 6 23
26 カービィ 8 24 11 24 12 23 7 23 5 39 7 23
27 デデデ 10 29 14 29 15 29 8 21 6 39 7 23
28 メタナイト 8 24 11 24 12 23 7 19 6 37 6 23
29 フォックス 8 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
30 ファルコ 9 24 12 24 13 23 8 19 6 37 7 23
31 ピカチュウ 12 28 14 28 15 28 8 21 5 38 7 23
32 リザードン 10 29 14 29 15 21 8 29 6 38 8 23
33 ルカリオ 8 24 11 24 12 23 7 19 5 36 6 23
34 プリン 12 29 12 29 13 29 7 24 4 39 6 24
35 ゲッコウガ 10 29 14 29 15 29 8 21 6 39 7 23
36 ロボット 7 20 9 20 11 20 6 18 4 35 5 23
37 ネス 7 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
38 ファルコン 8 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
39 むらびと 11 23 11 24 10 23 10 19 5 37 6 23
40 ピクミン&オリマー 8 24 11 25 12 23 7 20 5 37 6 23
41 WiiFitトレーナー 10 26 10 24 11 25 9 24 5 41 5 24
42 シュルク 10 24 13 24 15 23 8 19 6 37 6 27
43 ドクターマリオ 8 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
44 ブラックピット 8 24 11 24 12 23 7 19 5 39 6 23
45 ルキナ 10 29 14 29 15 29 8 21 6 39 7 23
46 パックマン 8 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
47 ロックマン 11 24 11 24 11 23 11 19 11 37 11 29
48 ソニック 8 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
49 ミュウツー 8 24 11 24 12 23 9 19 7 37 7 23
50 リュカ 7 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
51 ロイ 10 24 14 24 15 23 8 19 6 37 7 23
52 リュウ 8 24 11 24 12 23 8 19 5 37 6 23
53 クラウド 8 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
54 カムイ 7 24 10 24 12 23 7 19 5 37 6 23
55 ベヨネッタ 10 24 10 24 12 23 7 19 5 37 7 23
56 格闘Mii (標準) 8 24 11 24 12 23 7 19 5 37 6 23
57 射撃Mii (標準) 8 25 11 25 12 24 7 20 5 38 5 24
58 剣術Mii (標準) 10 20 14 20 15 20 8 18 6 45 5 23

+空中
小アイテム・空中 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ
発生 全体 発生 全体 発生 全体 発生 全体
1 マリオ 8 24 11 24 12 23 7 19
2 ルイージ 8 24 11 24 12 23 7 19
3 ピーチ 8 24 11 24 12 23 7 19
4 クッパ 10 29 13 29 15 29 8 21
5 ヨッシー 8 20 7 20 8 20 8 18
6 ロゼッタ 10 24 11 24 11 23 11 19
7 クッパJr. 8 24 11 24 12 23 7 19
8 ワリオ 10 29 14 29 15 29 8 21
9 ドンキー 10 37 14 34 15 36 8 28
10 ディディー 7 20 9 20 11 20 6 18
11 Mr.ゲーム&ウォッチ 11 24 11 24 11 23 11 19
12 リトルマック 10 24 11 24 10 23 9 19
13 リンク 7 20 9 20 11 20 6 18
14 ゼルダ 7 25 9 25 11 27 9 25
15 シーク 8 24 11 24 12 23 7 19
16 ガノンドロフ 6 21 7 23 6 23 6 23
17 トゥーンリンク 7 20 9 20 11 20 6 18
18 サムス 8 25 11 25 12 24 7 20
19 ゼロスーツサムス 7 20 9 20 11 20 6 18
20 ピット 8 24 11 24 12 23 7 19
21 パルテナ 7 23 9 23 11 23 6 21
22 マルス 10 29 14 29 15 29 8 21
23 アイク 11 29 14 29 15 29 8 21
24 ルフレ 10 29 14 29 15 29 8 21
25 ダックハント 7 23 11 23 12 23 7 19
26 カービィ 8 25 11 29 12 29 7 23
27 デデデ 10 29 14 29 15 29 8 23
28 メタナイト 8 24 11 24 12 23 7 19
29 フォックス 8 24 11 24 12 23 7 19
30 ファルコ 9 24 12 24 13 23 8 19
31 ピカチュウ 10 29 14 29 14 29 8 21
32 リザードン 10 29 14 29 15 29 8 21
33 ルカリオ 8 24 11 24 12 23 7 19
34 プリン 9 29 7 29 7 29 7 29
35 ゲッコウガ 10 29 14 29 15 29 8 21
36 ロボット 7 20 9 20 11 20 6 18
37 ネス 8 24 11 24 13 23 7 19
38 ファルコン 8 24 11 24 12 23 7 19
39 むらびと 10 24 10 24 10 23 9 19
40 ピクミン&オリマー 8 24 11 25 12 23 7 20
41 WiiFitトレーナー 10 26 10 26 11 28 9 26
42 シュルク 10 24 14 24 14 23 8 19
43 ドクターマリオ 8 24 11 24 12 23 7 19
44 ブラックピット 8 24 11 24 12 23 7 19
45 ルキナ 10 29 14 29 15 29 8 21
46 パックマン 8 24 11 24 12 23 7 19
47 ロックマン 11 24 11 24 11 23 11 19
48 ソニック 8 24 11 24 12 23 7 19
49 ミュウツー 9 24 11 24 12 23 9 19
50 リュカ 8 24 11 24 13 23 7 19
51 ロイ 10 24 14 24 15 23 8 19
52 リュウ 8 24 11 24 12 23 7 19
53 クラウド 8 24 11 24 11 23 7 19
54 カムイ 7 24 11 24 12 23 7 19
55 ベヨネッタ 8 24 11 24 12 23 7 19
56 格闘Mii (標準) 8 24 11 24 12 23 7 19
57 射撃Mii (標準) 8 25 11 25 12 24 7 20
58 剣術Mii (標準) 10 20 14 20 15 20 8 18


各投擲方法の速度と角度

各投擲方法には、それぞれ(ダメージ計算に用いられる)投擲初速・投擲角度・与ダメージ倍率の3つのパラメータが与えられている。*1
見た目上の速度は各アイテム毎に倍率が設定されているため同じ投擲方法でもルフレの魔導書とピーチの蕪では初速が大きく異なるが、ダメージ計算に用いられる速度の値は同じである。

+各投擲方法の速度と角度
各投擲方法の速度と角度
投擲種類 Index 投擲初速 投擲角度 与ダメ倍率
小アイテム 地上 通常 前投げ 0 2.6 17 1
後投げ 1 2.6 17 1
上投げ 2 3.1 90 1
下投げ 3 3.3 -90 1
スマッシュ 前投げ 4 3.64 11 1
後投げ 5 3.64 11 1
上投げ 6 4.1 90 1
下投げ 7 4.62 -90 1
ダッシュ - 8 3.4 12 1
その場捨て - 9 2.1 100 0.5
空中 通常 前投げ 10 2.6 14 1
後投げ 11 2.6 14 1
上投げ 12 3.1 90 1
下投げ 13 3.3 -90 1
スマッシュ 前投げ 14 2.6 14 1
後投げ 15 2.6 14 1
上投げ 16 3.1 90 1
下投げ 17 3.3 -90 1
不明 不明 不明 不明 18 0 0 0
19 0 0 0
20 0 0 0
21 0 0 0
大アイテム 地上 通常 前投げ 22 3.4 60 1
後投げ 23 3.4 60 1
上投げ 24 4.8 90 1
下投げ 25 4.8 -90 1
スマッシュ 前投げ 26 4.4 17 1
後投げ 27 4.4 17 1
上投げ 28 6 90 1
下投げ 29 6 -70 1

投擲アイテムのダメージ計算

投擲されたアイテムのダメージ計算は少々複雑であり、基本的には初速(投擲1F目)以外のダメージ計算は難しい。
投擲アイテムのダメージは「攻撃判定に基づくダメージ量」と「アイテム速度に基づくダメージ量」の和で与えられる。

ダメージ量 = (攻撃判定に基づくダメージ量) + (アイテム速度に基づくダメージ量)
{(アイテム基礎ダメージ * キャラ投擲与ダメ倍率) + アイテム追加ダメージ} + (アイテム速度 * キャラ投擲速度倍率 * アイテム速度ダメージ倍率)

アイテム基礎ダメージ
アイテム毎に設定されている基礎ダメージ量。ACMDに設定されている。

キャラ投擲与ダメ倍率
キャラクター毎に設定されている、アイテム速度に対するダメージ倍率。
ほぼすべてのキャラクターで1に設定されているため無視できるが、 プリンのみ0.95。

アイテム追加ダメージ
アイテム毎に設定されている追加ダメージ量。標準値は-0.4。。item_param_common Name39に設定されている。

アイテム速度
ヒットした瞬間のアイテム速度。アイテムの見ため速度ではなく、投擲速度を基準として計算される。
X方向は空中抵抗値、Y方向は重力値の影響でそれぞれの速度が1F毎に変化するため、投擲直後、すなわち密着状態におけるダメージ計算以外は困難。

キャラ投擲速度倍率
キャラクター毎に設定されている与ダメージ倍率。重量が高いほど倍率が高い。fighter_param Name
キャラクター投擲与ダメージ倍率 = 1 + (重量 - 100) / 300

アイテム速度ダメージ倍率
アイテム毎に設定されている、アイテム速度に対するダメージ倍率。標準値は3。item_param_common Name40に設定されている。

+アイテム追加ダメージとアイテム速度ダメージ倍率の一覧
アイテム追加ダメージとアイテム速度ダメージ倍率の一覧
ここに記載されていない以下のアイテムの与ダメージは速度に依存せず、常に一定のダメージを与える。
ロックマンの「メタルブレード」
リンク・トゥーンリンクの「爆弾」
パックマンの「フルーツ」
むらびとの「木片」(伐採した木から直接相手にあたった場合のみ?)

アイテム名 基礎ダメージ 追加ダメージ 速度ダメージ倍率
バナナのかわ 0 1 1.7
ボムへい 25 -0.4 3
どせいさん 5 -0.4 1.5
ピーナッツ (ディディー) 2 -0.4 1.2
蕪 (通常, ピーチ) 2 -0.4 3
蕪 (ジト目, ピーチ 2 -0.4 3
蕪 (糸目, ピーチ) 2 -0.4 3
蕪 (白目, ピーチ) 2 -0.4 3
蕪 (笑顔, ピーチ) 2 -0.4 3
蕪 (ウィンク, ピーチ) 6 -0.4 3
蕪 (目が点, ピーチ) 12 -0.4 3
蕪 (しわくちゃ, ピーチ 23 -0.4 3
ジャイロ (ロボット) 4 -0.4 2
バイク (ワリオ) 8 -0.4 3
木片 (むらびと) ? ? ?
魔導書 (ルフレ) 8 -0.4 3
サンダーソード (ルフレ) 5 -0.4 3
炸裂丸 (シーク) ? ? ?


ダメージ計算の例
例1:ディディーがバナナ(小アイテム)を横スマッシュ投げして密着状態の敵にヒットさせた場合
ダメージ量
= {(アイテム基礎ダメージ * キャラ投擲与ダメ倍率) + アイテム追加ダメージ} + (アイテム速度 * キャラ投擲速度倍率 * アイテム速度ダメージ倍率)
= {(0 * 1) + 1} + (3.64 * 0.976667 * 1.7)
= 7.0436... [%]

例2:ワリオがバイク(大アイテム)を下スマッシュ投げして密着状態の敵にヒットさせた場合
ダメージ量
= {(8 * 1) + (-0.4)} + (6 * 1.023333 * 3)
= 26.2 [%]



キャンセルアイテム投げ

ジャンプキャンセルアイテム投げ

ジャンプ踏切モーション中にアイテム投げを入力すると、ジャンプをキャンセルしてアイテムを投擲することができる。
ダッシュや走行後のジャンプをキャンセルした場合は横方向の慣性が残っているため、すべりながらアイテム投げが可能。
後述の「アイテム滑り投げ」とは原理的に全く異なり、基本的にはすべる量も小さいが、入力が非常に簡単である。

シールドキャンセルアイテム投げ

小アイテムを所持しながらシールドを展開している際は、シールドを各方向のアイテム投げでキャンセルできる。
走行中にシールドを展開した場合は、つかみによるキャンセルとは異なりダッシュ投げでキャンセルすることはできない。
スマッシュ投げによるキャンセルも可能だが、下スマッシュ投げのみその場回避との兼ね合いで入力がシビア。ただし、Cスティックをスマッシュに設定している場合は例外。

回避キャンセルアイテム投げ

前方回避・後方回避・空中回避の 1-4F目 にアイテム投げを入力すると、回避をアイテム投げでキャンセルできる。その場回避はキャンセルできない。
攻撃を押したタイミングに、シールドも押していてかつLスティックを入れていない場合のみその場落としになる。アイテムは投擲系でも持物系でも同じように投げられる。

空中回避キャンセルでアイテムをその場落としした場合、アイテムは空中回避中の手の位置から落下する。
例えばリンクが爆弾を空中回避キャンセルでその場落としした場合は通常とは異なりリンクの後ろ側に爆弾が落下する。

なお、走行反転中に回避をおこなうと入力方向と反対に回避が出てしまう不具合が存在しており、反転走行中におこなった回避をキャンセルしてアイテム投げをした場合にも影響を受ける。

ダッシュアイテム投げキャンセルアイテム投げ

詳細は後述のアイテム滑り投げの項を参照。



アイテム滑り投げ

ダッシュアイテム投げの出始めを 任意方向のアイテム投げ→スティック上 でキャンセルすると、ダッシュアイテム投げ出始めの慣性が強く残り、アイテムを投げながら滑るように移動できるというテクニック。
基本的にキャンセルタイミングが早いほどよく滑るが、キャラクターによって最もすべるタイミングが異なるようである。
スティックを上に入力したときに2回目のアイテム投げ入力が有効になり、ダッシュアイテム投げをキャンセルできるという仕組みである。

種類

動作が 各種地上投げ になるか ダッシュ投げ になるかで、大きく2タイプに分けられる。
投げる方向などを考慮すると計11種類の滑り投げがある。

滑り通常投げ
ダッシュアイテム投げ2-3F目にスティック上までの入力を完了 すると「滑り通常投げ」になる。
アイテムの投げ方は 「各種地上投げ」
各種地上投げは、上・下・前・後の4方向に投げ分けが可能。
さらに上投げおよび後投げはスティックの傾け方でスマッシュ投げ有・無の2通りを投げ分けられる。計6種類。

滑りダッシュ投げ
ダッシュアイテム投げ4-6F目にスティック上までの入力を完了 すると「滑りダッシュ投げ」になる。
アイテムの投げ方は 「ダッシュ投げ」 。その後各種地上投げモーションを空振りする。
空振りモーションは前・後・上・下の4方向と、その場捨ての計5種類。

キャラ毎の有用性

XのDAキャンセル上スマのように、キャラによって滑る距離、すなわち有用性に差がある。
良く滑る上に自分でアイテムを生成できるリンクが活用しやすいキャラとして有名。ロックマンは滑り通常投げではよく滑るが、滑りダッシュ投げではあまり滑らない。
その他のキャラクターでは、以下のキャラクターで特に有用性が高い。

逆に、まったく滑らない投げ方も存在する。以下のキャラクターの各投擲方法は慣性がのらないように設定されているためまったく滑らない。
:前投げ(通常投げのみ)
:前投げ(スマッシュ投げのみ)
:後投げ(通常・スマッシュ投げ両方)
:上投げ(通常投げのみ)

滑り通常投げ

4方向に投げ分けることができる。後投げは後ろを向いた状態で滑る。
非常に良く滑る が、上投げ以外は難易度がかなり高い。実戦では上投げを滑るためだけに使うのが無難。

<方法1>
 1F目:ダッシュ・走行状態からつかみボタン入力(ダッシュアイテム投げ)
2-3F目:上スマッシュ入力
上スマッシュ入力は、C攻撃では「スティック上+攻撃ボタン」、Cスマッシュでは「Cスティック上」を入力すればよい。
上投げ以外はできないが、 入力が比較的簡単でありおすすめの方法。
ちなみに、Cスマッシュでは必ずスマッシュ投げになるが、C攻撃ではスマッシュ攻撃有無の投げ分けが可能。

<方法2>(ABスマッシュ必須)
 1F目:ダッシュ・走行状態から攻撃ボタンホールド(ダッシュアイテム投げ)
 2F目:必殺技ボタン + 任意のスティック方向(ABスマッシュで方向投げ)
 3F目:スティック上

ABスマッシュを利用して任意の方向にアイテム投げ可能だが、上投げ以外はスティックの方向を猶予1Fで変えなければならず非常に操作難度が高い。
前・後投げの場合、2~3F目にスティックを斜め上に倒しっぱなしでも可能(アイテム横投げと3F目の上入力両方に対応する角度が存在する)。しかしというかやはりというべきか、角度調整がシビアである。目安は、GCコンの斜め上の角よりほんの少し下。

後(弱)は真後ろに、上(弱)は斜め上後ろに小さく倒して方向投げを入力する。
後(弱)で投げると、爆弾が地面に落ちても起爆しない。上(弱)は爆弾を爆発させずに戦場の上の台に載せられる。

滑りダッシュ投げ

ダッシュ投げでアイテムを前に投げた後、方向投げを空振りながら滑る。ただし、後投げの場合のみ後ろを向いた状態で滑る。
滑り方向投げよりキャンセルタイミングが遅いので滑り通常投げと比べて 滑る距離は劣る が、安定して前にアイテムを投げられるのが魅力。

<方法1>(ABスマッシュ必須)
上述の滑り地上投げ<方法2>で、スティック上入力が4-6F目になると滑りダッシュ投げになる。
 1F目:ダッシュ・走行状態から攻撃ボタンホールド(ダッシュアイテム投げ)
2-5F目:必殺技ボタン + 任意のスティック方向(ABスマッシュで方向投げ)
3-6F目:スティック上

<方法2>(C攻撃限定)
 1F目:ダッシュ・走行状態からつかみボタン入力(ダッシュアイテム投げ)
3-5F目:Cスティック任意の方向(Cスティックで方向投げ)
2-6F目:スティック上
攻撃入力を途切れさせないと2回目の投げが出ないため、 2F目にC攻撃を倒すと失敗する
また、この方法に限り スティック上は2回目の投げ入力(C攻撃)より早く入力してもよい
C攻撃には1Fだけスティック入力を途切れさせる効果があり、C攻撃の次のフレームに新たにスティック上が入力された扱いになるためである。

C攻撃を傾ける方向で、空振り投げの方向を前・後・上・下・その場の5つから選べる。その場捨てにするには斜めに倒せばよい。
ただし、ほぼすべてのキャラクターで 全体フレームが最も短いのは下投げ であり、特に理由がなければ下を選択するのがよいと思われる。
例外は、ゼルダの上投げ(23F:2F短い)と、リザードンの上投げ(21F:8F短い)の2つのみ。


+参考動画
動画

参考


ワイヤーなしアイテム落とし

以下のような状況では、つかみボタンで空中ワイヤーを出さずにアイテムその場落としができる。

先行入力可能
各種空中攻撃の後
踏み台ジャンプ後
崖上がりジャンプ後
崖奪いされた後
やられ硬直が切れてからしばらくのあいだ

先行入力不可能
地上ジャンプで空中に出た1F後
台降りモーション2-4F目
崖つかまりの1F前
着地1F目

崖上がりジャンプからの行動は先行入力が効かないのが普通だが、この場合に限って有効になる。

また、この後にすぐ空中攻撃を出せばアイテムを回収できる。海外ではZAC (Z-drop Aerial Catch)と呼ばれているテクニックである。特に地上ジャンプから出すものはIZAC(Instant Z-drop Aerial Catch)という名称がついている。



空中アイテム投げ中の着地

空中でアイテム投げをしている途中で着地すると、モーションは地上アイテム投げのものに移行する。
このとき、空中投げと地上投げに設定されているフラグのタイミングが異なると、不自然な挙動を取ることがある。

なお、ベヨネッタの必殺技後の着地隙や各種着地ペナルティはアイテム投げ後に持ち越されないため、 空中アイテム投げ中に着地すると着地隙を完全に消去することができる。

投擲空振り

空中アイテム投げをしながら着地すると、 キャラクターがモーションを空振りしてアイテムが投擲されない ことがある。
これは、アイテム投擲に設定されている投擲開始フレーム(アイテム投擲フラグが設定されているフレーム)が地上・空中で異なる場合に発生する。

例えば、ピーチの上投げの投擲開始フレームは空中では12F目、地上では11F目に設定されている。
ピーチが空中上投げの12F目に着地した場合、地上上投げモーションの12F目に移行するため、アイテム投擲フラグを経ることなくモーションが終了してしまいアイテムは投擲されない。

反対方向への投擲

空中後ろアイテム投げをしながら着地すると、 キャラクターの前方向にアイテムが投擲される ことがある。
これは、地上後ろ投げモーションは「向き反転」した後に「前方向にアイテムを投擲」するように設定されているためである。

例えば、ピカチュウの地上後ろ投げは9F目に「向き反転」、14F目に「前方向へのアイテム投擲」のフラグが設定されている。
したがって、空中後ろ投げモーションの10-14目に着地した場合「向き反転」が行われないまま「前方向へのアイテム投擲」が行われ、後ろ投げを入力したにもかかわらず前方向へアイテムが投擲されてしまう。


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