スマッシュボール

体力

解析値が見つからないので、数値は正確な値ではありません。

HPは約32%。
時間経過によるHP減少は、約0.016%/F(≒1%/秒)。
ちなみにXのwikiによれば、
ボールには耐久力が設定されており(27~33% 詳しい数値は毎回ランダム)
とのこと。


ボールは画面に出てきてから29Fの間は食らい判定が無い。

約20秒経過すると、画面外に飛び去ろうと上に動き始める。
上昇して画面から見えなくなってもボールを壊すことは可能。
デッドラインを超えてもスマッシュボールの食らい判定は残り続ける。

↓出現と同時にRehitrate=1で微量ダメージを与え続け、壊れるフレームを計測。


よく分からないこと

  • 40%以上の単発攻撃を当てても壊せないことがある。
  • 29%の攻撃をRehitrate=1で当てた時、3F目で壊れた。普通なら2F目に壊せるはず。

仮説1:一定以上のダメージの攻撃には倍率がかかる?
仮説2;タイミングによってダメージの通りやすさが違う? ←可能性は低いと思われる

↓検証データ。
攻撃% 経過F 壊せる?
15 748 o
20 840 x
50 109 x
50 155 o
45 326 x
45 389 o


解析値

param>item>item_common_param に収納されていそうだが、値が
  • 29(無敵F)
  • 30(無敵が切れるF)
  • 32(体力)
の所を全て書き換えても何も起こらなかった。

シールドへのダメージのように実HPとデータ上のHPが違う可能性も。



その他

↓分からないこと
  • 保持中に攻撃されて落とす確率
  • てかげん最後のきりふだの条件



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