アイテムキャッチ



アイテムキャッチ

アイテムキャッチの種類には以下のようなものがある。
  • 地上アイテムキャッチ
    • 地上拾い
      • その場拾いモーションによるキャッチ
      • ダッシュ拾いモーションによるキャッチ
    • ダッシュ攻撃によるキャッチ
  • 空中アイテムキャッチ
    • 空中その場キャッチ
    • 空中攻撃によるキャッチ
    • 空中回避によるキャッチ
  • 特殊キャッチ
    • むらびとの「しまう」

ちなみに、 2人以上のキャラクターがまったく同時にアイテムキャッチを行った場合は、必ずポート番号の小さい方がアイテムを取得する。 (参考:ポート

アイテム取得範囲

すべてのキャラクター・すべてのアイテムには固有の「アイテム取得範囲」が設定されており、キャラクターのアイテム取得範囲がアイテムの取得範囲と重なっているとき、アイテムを取得することが可能。
キャラクターのアイテム取得範囲は地上と空中で異なり、 地上範囲はX方向に長く、空中範囲はY方向に長いという特徴がある。

画像1: 地上におけるクッパ Jr.のアイテム取得範囲


画像2: 空中におけるクッパ Jr.のアイテム取得範囲


画像3: メカクッパのアイテム取得範囲
赤い四角の領域が取得範囲であり、黄色い丸の領域は攻撃判定。


+ 全キャラクターのアイテム取得範囲一覧
地上アイテム取得範囲 空中アイテム取得範囲
X1 Y1 X2 Y2 X1 Y1 X2 Y2
1 マリオ -4.27907 0 11.72093 6 -3 0 9 6.5
2 ルイージ -4.27907 0 11.72093 6 -3.25 0 9.75 7.5
3 ピーチ -4.27907 0 11.72093 7 -3.5 0 10.5 7.5
4 クッパ -5.5 0 19.5 7.5 -5 0 15 9
5 ヨッシー -5.081395 0 13.918605 6 -4.25 0 12.75 7
6 ロゼッタ -4.27907 0 11.72093 7 -3.5 0 10.5 7.5
7 クッパJr. -4.813953 0 13.186047 7.5 -3.375 1 10.125 8
8 ワリオ -4.412791 0 12.087209 5.5 -3.5 0 10.5 6
9 ドンキー -5.616279 0 15.383721 7 -4.5 0 13.5 8.5
10 ディディー -4.27907 0 11.72093 6 -3.25 0 9.75 7
11 Mr.ゲーム&ウォッチ -4.27907 0 11.72093 6 -3.5 0 10.5 7
12 リトルマック -4.813953 0 13.186047 6 -3.625 0 10.875 7.5
13 リンク -4.813953 0 13.186047 6.5 -3.625 0 10.875 7.5
14 ゼルダ -4.27907 0 11.72093 7 -3.5 0 10.5 7.5
15 シーク -4.27907 0 11.72093 6.5 -3.25 0 9.75 7.5
16 ガノンドロフ -4.546512 0 12.453488 7.5 -3.5 2.5 10.5 11
17 トゥーンリンク -4.546512 0 12.453488 6 -3.5 0 10.5 7
18 サムス -4.813953 0 13.186047 7.5 -3.375 1 10.125 8
19 ゼロスーツサムス -4.27907 0 11.72093 7 -3.25 0 9.75 7.75
20 ピット -4.546512 0 12.453488 6.5 -3.625 0 10.875 5.75
21 パルテナ -4.27907 0 11.72093 7 -3.5 0 10.5 7.5
22 マルス -4.011628 0 10.988372 6.5 -3.25 0 9.75 7.5
23 アイク -4.546512 0 12.453488 7 -3.75 0 11.25 7.5
24 ルフレ -4.011628 0 10.988372 6.5 -3.25 0 9.75 7.5
25 ダックハント -4.813953 0 13.186047 7.5 -3.375 1 10.125 8
26 カービィ -4.27907 0 11.72093 5 -3.5 0 10.5 6
27 デデデ -5.348837 0 14.651163 7 -4.5 3.5 13.5 12
28 メタナイト -4.27907 0 11.72093 5 -3.5 0 10.5 6
29 フォックス -4.27907 0 11.72093 6 -3.375 0 10.125 7.5
30 ファルコ -4.680233 0 12.819767 6.5 -3.625 0 10.875 7.5
31 ピカチュウ -4.27907 0 11.72093 4.65 -3.375 0 10.125 6
32 リザードン -6.017442 0 16.482558 5.5 -5 0 15 7
33 ルカリオ -4.546512 0 12.453488 6 -3.375 0.5 10.125 8
34 プリン -4.27907 0 11.72093 5 -3.2 -1 9.6 5
35 ゲッコウガ -4.813953 0 13.186047 7.5 -3.375 1 10.125 8
36 ロボット -4.947674 0 13.552326 6 -4 0 12 7.5
37 ネス -4.27907 0 11.72093 5.75 -3.5 0 10.5 6.75
38 ファルコン -4.813953 0 13.186047 6 -3.625 0 10.875 7.5
39 むらびと -4.27907 0 11.72093 6 -3 0 9 6.5
40 ピクミン&オリマー -4.27907 0 11.72093 4.5 -3 0 9 5.75
41 Wii Fitトレーナー -4.27907 0 11.72093 6 -3 0 9 6.5
42 シュルク -4.546512 0 12.453488 7 -3.75 0 11.25 7.5
43 ドクターマリオ -4.27907 0 11.72093 6 -3 0 9 6.5
44 ブラックピット -4.546512 0 12.453488 6.5 -3.625 0 10.875 5.75
45 ルキナ -4.011628 0 10.988372 6.5 -3.25 0 9.75 7.5
46 パックマン -4.813953 0 13.186047 7.5 -3.375 1 10.125 8
47 ロックマン -4.27907 0 11.72093 6 -3 0 9 6.5
48 ソニック -4.27907 0 11.72093 6 -3.5 0.2 10.5 6.7
49 ミュウツー -4.813953 0 13.186047 7.5 -3.375 1 10.125 8
50 リュカ -4.27907 0 11.72093 6 -3.5 0 10.5 5.5
51 ロイ -4.011628 0 10.988372 6.5 -3.25 0 9.75 7.5
52 リュウ -4.27907 0 11.72093 6 -3 0 9 6.5
53 クラウド -4.546512 0 12.453488 7 -3.75 0 11.25 7.5
54 カムイ -4.546512 0 12.453488 7 -3.75 0 11.25 7.5
55 ベヨネッタ -4.27907 0 11.72093 7 -3.25 0 9.75 7.75
56 格闘Mii (標準) -4.813953 0 13.186047 7.5 -3.375 1 10.125 8
57 射撃Mii (標準) -4.813953 0 13.186047 6.5 -3.625 0 10.875 7.5
58 剣術Mii (標準) -4.813953 0 13.186047 7.5 -3.375 1 10.125 8


地上アイテムキャッチ

その場拾いとダッシュ拾い

アイテムが近くにあるときに地上で 弱・横強・下強のいずれか を入力すると、 地上アイテム拾いモーションを取りながらアイテムを取得する。
したがって、 アイテムが近くにある状況では弱・横強・下強を出すことはできない (横スマッシュ・下スマッシュ・上強・上スマッシュは可能)。

地上アイテム拾いモーションには、 「その場アイテム拾い」 「ダッシュアイテム拾い」 の2つのモーションが存在し、後者の方が全体フレームが長い。
「ダッシュアイテム拾い」が発生するのは、アイテム拾い時のキャラクターの速度がキャラクターの最大歩行速度の0.9倍よりも大きい場合である。
基本的には、走行中にスティックをニュートラルに戻してからアイテム拾いを行った場合に「ダッシュアイテム拾いモーション」になると考えれば良い。

その場拾いの全体フレームは基本的に 7F 。ダッシュ拾いの全体フレームは基本的に 19F である。
ただし、以下の例外が存在する。
その場拾い:11F
ダッシュ拾い:23F

ちなみに、アイテム食べにも「その場食べ」と「ダッシュ食べ」の2つのモーションが存在する。

ダッシュ攻撃によるキャッチ

ダッシュ攻撃の発生1-4Fの間にアイテムが近くにあった場合、 アイテムを取得しながらダッシュ攻撃が可能である。
ただし、走行ブレーキモーション中にダッシュ攻撃の入力を行った場合は「ダッシュ拾いモーション」が発生する。



空中アイテムキャッチ

空中その場キャッチ

空中でつかみ入力を行った瞬間にアイテムが取得範囲にあった場合、ノーモーションでアイテムをキャッチすることが可能である。
猶予フレームは1F であり、タイミングは非常にシビア。空中その場キャッチに失敗した場合は空中回避に移行する。
なお、 空中その場アイテム落としを行ってから16Fのあいだは空中その場キャッチを行うことができず、必ず空中回避が発生する。

空中攻撃・空中回避によるキャッチ

空中攻撃・空中回避による空中アイテムキャッチの受付時間は 4F
ただし、つかみボタンで入力された空中回避の1F目にアイテムキャッチを行った場合は、前述の空中その場キャッチになり空中回避は発生しない。



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最終更新:2018年09月23日 10:24