特殊空中ジャンプ


説明

ネス、リュカ、ミュウツーの空中ジャンプは「ふわりとした」特殊な運動をする。これらの特殊空中ジャンプでは、 ジャンプ高度・重力値のパラメータが無視されており 、固有のジャンプアニメーションに従った運動をする。

ジャンプ高度・重力値が使われないために、特殊空中ジャンプは カスタムのジャンプ強化/弱化などの影響を受けない

ジャンプのアニメーションは通常ジャンプとバックジャンプの2種類が用意されていて、それぞれで上昇速度・上昇高度が異なる。アニメーションの長さは、 ネス・リュカが58F、ミュウツーが55F (通常/バックジャンプともに)。

空中ジャンプアニメーションが終了するか、運動制御のコマンドが実行されると、落下速度は重力値が有効な通常の計算に切り替わる。

急降下は、入力自体は速度が負になったフレームから可能だが、実際に急降下速度に移行するのは空中ジャンプアニメーション終了後である。


データ

前ジャンプ バックジャンプ
キャラ ネス リュカ ミュウツー ネス リュカ ミュウツー
ジャンプ高度 45.651 44.154 55.681 45.197 44.536 55.682
到達F 43 41 45 45 47 45
回避あり最大高度 53.390 44.154 79.159 46.120 44.536 79.183
最適回避F 3 - 15 11 - 15


ジャンプ+空中回避

ネスの通常空中ジャンプ、ミュウツーの通常/バック空中ジャンプは、 特定のタイミングで空中回避をすると上昇距離が伸びる 。リュカは上昇距離が伸びるタイミングが存在しない。

ネスはジャンプ直後、ミュウツーは15F前後ディレイをかけて

回避で上昇距離が変化する理由は、ネス・リュカの空中回避19F目・ミュウツーの20F目にある"Set_Kinetic_Handler_Aerial"コマンドによって、重力値が有効になりジャンプ速度が変わるためである。上昇速度が大きく減る前にコマンドが発動できれば、無操作時よりも上昇距離を稼ぐことができる。


詳細資料

速度変化

前ジャンプ
後ろジャンプ

高度

前ジャンプ
後ろジャンプ

回避ジャンプ高度

「空中ジャンプの何F目に回避を出すか」と、最高到達高度の関係。
前ジャンプ
後ろジャンプ


速度(スプレッドシート)



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