Ver1.1.5変更点

「?」がついているものは情報のみで確認が取れていないものです。
こちらも参考に。
http://smashboards.com/threads/1-1-5-patch-notes.433162/

システム・ステージ

  • アンブラの時計塔でピカチュウの石火キャンセルができなくなった

キャラクター

ピーチ

  • 空上(1段目)
    • hitbox3
      • 地上の相手に当たらなくなり、即死コンボがほぼ不可能になった

クッパ

  • 体重増加 128→130
  • 空中横移動速度増加 0.98→1

リンク

  • DA
    • Hitbox1
      • KBG 78→85
    • Hitbox2
      • 角度変更 60→50
      • KBG増加 78→85
    • Hitbox3
      • 角度変更 70→55
      • KBG増加 72→77
  • 下スマ(二段目)
    • KBG増加 57→63

ゼルダ

  • 弱攻撃
    • ダメージ増加 2.5*2+3%→3*2+5%
  • 横強
    • 発生 12F→10F
    • 全体 39F→37F
  • 下スマ
    • 全体 40F→37F
  • 空N(最終段)
    • ダメージ増加 3%→5%
  • 空上
    • ダメージ増加 15%→17%
    • KBG減少 90→84
  • NB
    • 無敵時間増加 5-12F→5-15F

シーク

  • 体重減少 84→81
  • NB
    • 飛距離減少
      • 詳しい数値は不明だが、約8割程度に減少
  • 空前 可視化による比較(Smashboardsより)
    • Defensive HitboxZ位置変更 3.5→2.5
    • Z位置変更 3.5→2.5
      • 横方向へのリーチが短くなった
  • 下スマ2段目
    • KBG増加 155→165
  • 前投げ
    • 角度 70→72
    • KBG増加 65→79
  • 下投げ
    • 角度 80→77
    • KBG増加 75→90

ガノンドロフ

  • 弱攻撃
    • 持続 8-9F→7-8F
    • 全体 34F→28F
    • ダメージ増加 7/10/4%→8/10/6%
    • X方向位置 12/18/7→11/19/7
  • DA
    • 全体 41F→37F
  • 横B1(空中/地上)
    • つかみ判定X方向位置 5.5/5.2→7.5/7.2
  • 横B2(空中/地上)
    • つかみ判定X方向位置 6/5.2→8/7.2
  • 下B1
    • ダメージ増加 12/10%→14/12%
    • Z方向位置 -1/-3/4→0/-3/6
  • 下B2
    • ダメージ増加 10/10/9%→12/12/11%
    • Z方向位置 1/-1/6→0/-1/8
  • 下B3
    • ダメージ増加 9/9/7%→11/11/9%
    • Z方向位置 -1/-3/4→0/-3/6

サムス

  • 空中横移動速度 0.95→1.03
  • 重力値 0.075→0.077
  • 落下速度 1.25→1.3
  • 急降下速度 2→2.08
  • DA
    • 根元に判定追加
      • 持続 8-10F
      • ダメージ 7%
      • 角度 75度
      • KBG 60
      • BKB 80
      • サイズ 4.5
      • Z,Y,X方向位置 (0,9,3)
      • Z,Y,X方向先端位置 (0,9,2)
    • 全体F減少 37F→33F
    • 音量減少 2(大)→1(中)
  • 横強(上・下シフト)
    • ダメージ増加 6/7/8/9%→8/9/10/11%
    • BKB増加 10/10/30/30→20/20/30/30
  • 横強(通常シフト)
    • ダメージ増加 5/6/7/8%→7/8/9/10%
    • BKB増加 10/10/30/30→20/20/30/30
  • 下スマ
    • 全体F減少 51F→44F
  • 空N(一段目)
    • ダメージ増加 8%→10%
  • 空N(二段目)
    • ダメージ増加 7%→9%
  • 空N(二段目持続)
    • ダメージ増加 6/6%→8/8%
    • サイズ拡大 3.3/3.3→3.6/3.6
    • Z方向位置変更 5.3/0→5.4/0
      • リーチ増加
  • 空前(一段目)
    • Hitbox1
      • 角度変更 295度→60度
      • WBKB増加 3→15
    • Hitbox2
      • WBKB増加 3→15
      • サイズ減少 6→4
      • Z方向位置変更 9→10.7
      • X方向位置変更 0→2
    • Hitbox3(新たに追加)
      • ダメージ 3
      • 角度 80
      • KBG 100
      • WBKB 15
      • サイズ 4
      • Z,Y,X方向位置 (10.7,-0.6,-2)
      • Z,Y,X方向先端位置 (7.2,-0.6,-2)
  • 空前(二段目から四段目)
    • Hitbox1
      • 角度変更 20度→18度
      • WBKB増加 25→30
    • Hitbox2
      • フラグ追加
  • つかみ
    • 通常全体 75F→69F
    • ダッシュ全体 73F→67F
    • 振り向き全体 89F→83F
  • NB(溜めなし・最大溜め)
    • 発生 16F→15F
  • 横B
    • ミサイル
      • 発生 20F→18F
    • スーパーミサイル
      • 発生 23F→21F
  • 下B
    • 球状体からの復帰 47F→45F

ゼロスーツサムス

  • 空N 可視化による比較(Smashboardsより)
    • ダメージ減少 10%→8%
    • KBG増加 80→96
    • BKB減少 40→38
    • サイズ縮小 6/6→5.7/5.6
    • 先端座標変化(Y,X)
      • (10,11)→(10,10)
      • (7.5,20)→(7,19)
      • (14.6,-9)→(13.8,-6.6)
      • (17,-16)→ (16.5,-15)
  • 空上
    • ダメージ減少 8%→6.5%
    • KBG増加 110→125
  • つかみ全種
    • 持続減少 16-29F→16-25F
  • 後投げ
    • ダメージ増加 2+4%→2+6%
    • KBG減少 60→45
    • BKB増加 70→72
  • 下投げ
    • ダメージ減少 2+5%→2+3%
    • KBG増加 25→60
    • BKB減少 100→90
  • 横B(一段目から四段目)
    • ダメージ増加 0.8%→1.2%
    • KBG減少 90/90/90/90→70/65/65/65
    • Z方向先端位置追加 0/0/0/0
    • Y方向先端位置追加 8/8/8/8
    • X方向先端位置追加 17/21/25/28
  • 横B(最終段)
    • ダメージ増加 6%→7.5%
    • Z,Y,X方向先端位置追加 (0,8.5,35)
  • 横B(トータル)
    • 全体 58F→55F
    • ダメージ 0.8%*4+6%→1.2%*4+7.5%

パルテナ

    • 最終段ダメージ増加 3%→3.5%
  • 空N(一段目から五段目)
    • ダメージ増加 1.5%→1.7%
  • 空N(最終段)
    • ダメージ増加 4%→5%
  • 空前
    • ダメージ増加 8%→9%
    • KBG減少 100→92
    • BKB増加 30→31

ルフレ

  • 弱1
    • BKB増加 35/35/35→40/40/40
  • 弱2
    • BKB増加 30/30/35→45/45/45
    • 不明なフラグ追加
  • 下B1
    • 発生減少 16F→15F
    • つかみ解除後隙 39F→37F
    • Set Frame Duration 1F→2F
      • 発生減少に伴う調整?
  • 下B2
    • つかみ解除後隙 39F→37F
    • Set Frame Duration 1F→2F
      • 発生減少に伴う調整?

ダックハント

  • 横スマ
    • KBG増加 123→125
  • 上スマ
    • KBG増加 110→112
  • 下スマ
    • KBG増加 153→155

カービィ

  • 横スマ
    • 出だし
      • KBG増加 100→102
    • 持続
      • KBG増加 67→69
  • 上スマ
    • 出だし
      • KBG増加 103/103/97→104/104/99
    • 持続
      • KBG増加 97→98
    • 持続(遅)
      • KBG増加 51→52
  • 下スマ
    • 出だし
      • KBG増加 109→110
  • 横B1
    • 地上溜めなし・地上最大溜め・空中溜めなし・空中最大溜め
      • KBG増加 76→78
  • 横B2
    • 地上溜めなし・地上最大溜め・空中溜めなし・空中最大溜め
      • KBG増加 76→78
  • 横B3
    • 地上溜めなし・地上最大溜め・空中溜めなし・空中最大溜め
      • KBG増加 76→78

メタナイト

  • 空前
    • 着地隙減少 20F→16F
  • 空上
    • ダメージ減少 5%→4%
    • 角度変更 78/78/60→69/69/52
    • SDI増加 1→1.5
      • ヒットストップずらししやすくなった

リザードン

  • 体重増加 115→116
  • 空中横移動速度増加 0.87→0.92
  • 空N
    • ダメージ増加 10/7/7/7%→12/9/9/9%
    • KBG減少 90→78
    • 着地隙減少 22F→20F
  • 空前
    • ダメージ増加 11/12%→12/13%
    • サイズ拡大 4.5/4/4/2.8→5/4/4/2.8
    • 着地隙減少 31F→22F
  • 空後
    • ダメージ増加 15/13/10/10%→16/14/11/11%
    • 着地隙減少 33F→24F
  • 空上
    • 着地隙減少 22F→20F
  • 空下
    • 着地隙減少 35F→33F
  • 横B 可視化による比較(Smashboardsより)
    • KBG増加 78→84
    • 判定追加
      • ダメージ 15%
      • 角度 361度
      • KBG 84
      • BKB 70
      • サイズ 5
      • Z,Y,X方向位置 (0,0,0)
      • Z,Y,X方向先端位置 (0,0,-10)

ゲッコウガ

  • DA
    • 発生高速化 9F→7F
    • 全体F減少 32F→30F
  • 空前
    • 着地隙減少 18F→15F
  • 空後
    • 着地隙減少 16F→13F
  • 通常掴み
    • 発生高速化 14F→11F
  • 上B
    • 崖にぶつかったときの挙動変更

パックマン

  • 横スマ
    • KBG増加 97/100→99/102
  • 上スマ
    • KBG増加 95/95/90→95/97/92
  • 下スマ
    • KBG増加 84/90→86/92
  • 空後
    • KBG増加 98→100

ミュウツー

  • 体重増加 72→74
  • 走行速度上昇 1.9→2.05
  • 上スマ
    • 全体F減少 73F→68F

クラウド

  • 横スマ(三段目)
    • KBG減少 119→115
  • 下スマ(二段目)
    • KBG減少 96→94
  • 空上
    • ダメージ減少 13/9.5%→12/8.5%
  • 横B(LB時最終段)
    • KBG減少 155→153
  • 下B(リミットチャージ)
    • チャージ速度鈍化 358F→400F
  • 下B(画竜点睛・空中)
    • KBG減少 417/390/100→359/335/86
      • 順に通常/持続/風
  • 横回避
    • 無敵時間減少 4-17F→4-15F

カムイ

  • カムイが崖端で特定のキャラを掴んだ際、掴んだ瞬間の判定がループしてロックされるバグを削除
  • 横Bで敵を突き刺すのと同フレームに敵から攻撃を受けた際、敵が壁にバウンドした後直立で吹っ飛ぶバグを削除
  • トレーニングモードで速度を変更した際、下Bのカウンターによるダメージが8%で固定されてしまうバグを削除
  • 歩行速度減少 1.2→1.15
  • 走行速度減少 1.5→1.45
  • 空中横移動速度減少 1→0.97
  • アイテム投擲強さ減少 1.028→1.026
  • 空N
    • ダメージ減少 8/6.5%→7/5.5%
  • 空前
    • ダメージ減少 8.5%→7.5%
  • 空上
    • ダメージ減少 10%→9%
  • NB(エネルギー部最大溜め)
    • ダメージ減少 13/11%→11/9%
      • ※解析からは最大溜めの基礎ダメージしか参照できないが溜め途中の値も減少、詳しい値は不明
  • 下B
    • カウンター倍率減少 1.3倍→1.2倍
    • カウンター受付時間減少 7-29F→7-24F
  • 横回避
    • 無敵時間減少 4-17F→4-15F
    • 全体F増加 29F→30F

ベヨネッタ

  • ガード状態にあるベヨネッタのやられ判定領域を修正
  • 横スマ
    • KBG減少 105→102
    • BKB増加 25→26
  • 上スマ
    • KBG減少 92→90
  • 空下
    • 全体F増加 41F→47F
  • 横B(ヒールスライド派生有)
    • 全体F増加 72F→77F
  • 上B
    • 地上一段目
      • ダメージ減少 4%→3%
    • 空中一段目
      • ダメージ減少 3%→2%
    • 地上・空中二段目から四段目
      • ダメージ減少 0.3%→0.2%
  • 下B
    • 全体F増加 44F→49F
    • 相手%依存による効果時間の付与半減
      • (相手%÷5)F→(相手%÷10)F
    • 連続使用ペナルティ増大
      • 1回毎の効果時間減少 50F→75F(BWは50F)
    • 1Fあたりの効果時間回復量減少
      • 通常 0.08F→0.06F
      • BW 0.08F→0.041F


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