動作・移動関連



仕様

正面対応



以上の19キャラは 左右どちらを向いても体が正面を向く ように設定*1されており、 モーションは全て鏡映しになる。
ピクミンやクラッシュボムのくっつく位置、Z軸避けなどに影響がある。

ふり向き

ふり向きの動作には1Fかかる(リュウは6F)。
ただしふり向き横強・横スマは、ふり向きと同時に入力すれば正面に出すときと同じ発生フレームになる。

すり抜け床降り

すり抜け床を降りる動作は全キャラ共通で 4F

しゃがみ

しゃがみきった姿勢に完全に移行するのは、アニメーションにもよるが6-7F程度。
しゃがみのふっとび減少効果は1F目から発生する。

Z軸避け

攻撃判定と喰らい判定が上手く(?)噛み合ってしまうと発生。多かれ少なかれどちらにも非はある。
Wii U版では、パックランド・ダックハント・フラットゾーンX(もしくはその終点化)を選ぶとZ軸の概念がなくなり、Z軸避けがなくなる。



テクニック

Step Dash

歩き→ニュートラル→歩き→しゃがみ(斜め前下~真下)と素早く入力すると、キャラがしゃがみながら大きく滑る。
一応全キャラで可能なテクニックだが、メタナイトとベヨネッタが特によく滑る。

+ 参考動画

1Fジャンプ

崖端で踏み切りモーションを取らない地上ジャンプを出すテクニック。

やり方①
  1. ABスマッシュON
  2. AかBをホールドし、崖端から落ちる直前にもう一方のボタンを押す
やり方②
  1. 崖に向かってステップ
  2. ステップモーションの終わり際に、崖外へスティック+攻撃で横スマッシュ入力(Cスマッシュ不可)
ちなみにXにも同名のテクニックがあり、やり方は
  • 崖から飛び出す瞬間にジャンプ
  • 急降下入力併用でジャンプ高度が小さくなる
というものだった。

向きを変えない多段ジャンプ

多段ジャンプキャラとヨッシーはスティック反対入力+ジャンプで反転しながらジャンプできる。
ただし、 5F以内(カービィのみ8F以内) に空中攻撃・回避・上B・下Bのいずれかを出すと反転しない(NBは反転NBになる)。

なお、 6F目(カービィのみ9F目) にCスティックで空前・空後を出そうとすると、 スティックを倒したのと逆方向に攻撃が出てしまう ので注意。
例:右向きから左に反転ジャンプ、6F目にCステ右orスティック右+A → 左に空前が出る


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最終更新:2018年10月12日 14:25

*1 fighter_param Name289