打撃アイテム解析値



打撃アイテム

Hitboxは全キャラ共通である。
発生・全体もごく一部の例外を除いて共通。
巨塔の全攻撃、ホームランバットの横スマ以外はフレームデータが全く同じである。
HitboxはIDの若い順に「/」で区切りながら並べている。

技情報

ビームソード
攻撃 発生 全体 Dmg Angle KBG BKB Hitlag SDI SD
4-5 25 4/ 4.5/ 4.5/ 4.5 361 85 40 1 1 1
DA 7-9 44 7/ 8/ 8/ 8 67 70 80 1 1 0
DALate 9 5.5 67 70 80 1 1 0
横強 10-13 37 8/ 9/ 9/ 9 361 88 35 1 1 2
横スマ 15 51 13/ 14/ 14/ 14 361 97 50 1 1 4
先端は威力が低く、かつヒットの優先順位が最も高い。

リップステッキ
攻撃 発生 全体 Dmg Angle KBG BKB Hitlag SDI SD
4-5 25 6 361 150 20 1 1 2
DA 7-9 44 10 45 70 60 1 1 0
DALate 9 7 45 70 60 1 1 0
横強 10-13 37 10 361 130 20 1 1 4
横スマ 15 51 14 361 140 20 1 1 6
横強・横スマは「その他」にある粉(1%)も同時にヒットする。

スターロッド
攻撃 発生 全体 Dmg Angle KBG BKB Hitlag SDI SD
4-5 25 6 361 100 10 1 1 0
DA 7-9 44 15/ 14/ 13 361 100 50 1 1 0
DALate 9 10/ 8/ 6 361 94 12 1 1 0
横強 10-13 37 9 30 80 30 1 1 0
横スマ 15 51 15 27 80 30 1 1 0

ファイアバー
攻撃 発生 全体 Dmg Angle KBG BKB Hitlag SDI SD
4-5 25 7/ 7.5/ 8/ 8.5/ 9 361 100 15 1 1 1
DA 7-9 44 11/ 11.6/ 12.2/ 12.8/ 13.4 361 70 50 1 1 0
DALate 9 7/ 7.5/ 8/ 8.5/ 9 361 70 50 1 1 0
横強 10-13 37 12/ 12.7/ 13.4/ 14.1/ 14.8 361 90 40 1 1 2
横スマ 15 51 16/ 16.8/ 17.6/ 18.4/ 19.2 361 100 40 1 1 3
先端の判定が優先してヒットするが、根元の方が威力は高い。
使用して短くなるにつれて威力の高い根元判定が当たりやすくなる仕組み。

巨塔
攻撃 発生 全体 Dmg Angle KBG BKB Hitlag SDI SD
7-11 36 12 361 100 5 1.2 1 0
DA 7-9 65 12 361 70 50 1 1 0
DALate 10-13 8 361 70 50 1 1 0
横強 15-18 54 16 361 97 10 1.2 1 0
横スマ 21 67 22 361 94 12 1.4 1 0
他の打撃アイテムに比べ振りが遅い。
弱・横強・横スマは発生と全体が共に遅くなっている。
弱・横強は持続も伸びている。
DAは発生持続ともに変わらないが全体だけが長い。

DAの 1-13F にスーパーアーマー。
横スマは一瞬でもスマッシュホールドをするとそれ以降全体にスーパーアーマーが付く。
ホールドしない場合はアーマーもつかない。

ホームランバット
攻撃 発生 全体 Dmg Angle KBG BKB Hitlag SDI SD
4-5 25 7 361 100 5 1 1 2
DA 7-9 44 16/ 14/ 12 70 100 50 1 1 0
DALate 9 10/ 8/ 6 70 100 50 1 1 0
横強 10-13 37 13 361 100 16 1 1 6
横スマ 51-52 80 30 28 100 200/ 215/ 230 1 1 20
先端の方がBKBが高く、よく吹っ飛ぶ。
横スマは 41-50F にスーパーアーマー。

ハンマー、その他
アイテム 備考 Dmg Angle KBG BKB Hitlag SDI SD Rehit
ハンマー 27 75 50 104 1.2 1 0 30
ゴールデンハンマー 30 45 60 80 1.5 1 0 10
リップステッキ 1 361 30 40 1 1 1 16
スターロッド 横強星弾 7 361 100 20 1 1 1 16
スターロッド 横スマ星弾 9.8 361 100 20 1 1 1 16
巨塔 横スマ風 3 70 100 60 1 1 1 6
これらは投擲アイテムなどと同じ場所にデータが記述されている。


例外・備考

  • ダックハント・トゥーンリンク・デデデ の3キャラの、 ビームソード・ファイアバーの横スマ のみ、ID=0x0,0x1(=先端)の判定が 16F目にも残る 。(0x2以降は消える)
  • ピクミン&オリマーの打撃アイテム横スマのみ、ホールド前フレームが1Fである。標準は 6F
  • Mr.ゲーム&ウォッチはスクリプト内のフラグの立ち方が他のキャラと大きく異なる。発生の記述に関しては他と同じ。詳細未検証。
  • スターロッド星弾のKB計算が他の技と比較したときに合わなかった。



コメント

  • 持続フレームはないの? -- 武器の波動に目覚めたリュウ (2018-03-07 09:24:51)
  • 「発生」の項にあります。例えば「4-5」なら持続2Fです。 -- 管理人 (2018-03-08 22:57:20)
  • ありがとう。 後ある三キャラは16fにも残るってことは持続2fってこと? -- 武器の波動に目覚めたリュウ (2018-03-18 13:40:25)
  • そうです。 -- 管理人 (2018-03-20 18:25:51)
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最終更新:2018年03月20日 18:25