掴み攻撃


掴み拘束時間

INT((90+蓄積%×1.7)-レバガチャ入力) [F]
レバガチャ1入力当たり…スティック:8 ボタン:14.3(?)
参考→ システムメモ(ゲガン氏)



掴み攻撃のOP相殺

最速で掴み攻撃を連打した時、OP相殺のカウントのされ方は2種類に分けられる。
  • 一連の攻撃が1回分として数えられるキャラ
    • 他技のOPが1回分しか回復しない。掴み攻撃自体のダメージは一連の攻撃で一定のまま。
  • 毎回別の攻撃として数えられるキャラ
    • 他の技のOPは毎回回復するが、掴み攻撃も毎回弱くなる。
この分類は以下の表に掲載した。

1回分のキャラには掴み攻撃のモーションをキャンセルできるフラグが内部的に設定されていて、全体Fが終了するよりも早く次の行動(次の掴み攻撃、投げ)に移れる。1回分のキャラがOPを毎回回復させるには、全体Fが経過してから次の掴み攻撃を入れればよいものと思われる。最速に対して何F遅らせればよい、というものではない。

前作では同じ技を最速で出し続けた場合、一連の攻撃がOP1回分扱いになるという仕様があった。今作は一部キャラの掴み攻撃、百裂攻撃にのみこの仕様が残り、他の技では基本的に廃止されている。



掴み攻撃データ

※「HS」はヒットストップの略
  • 一番上の行の矢印で数値順に並べ替えることができます。
  • ダメージ/F = 与ダメ/(攻撃間隔+HS-1)。発生、及び上記のOP相殺カウントは考慮されていないので参考程度に。
No. キャラクター 発生 攻撃間隔 HS 与ダメ ダメージ/F OP相殺
1 マリオ 16 24 6 3.25 0.1121 毎回
2 ルイージ 16 24 6 3.2 0.1103 毎回
3 ピーチ 4 18 5 2 0.0909 1回
4 クッパ 9 23 6 3.1 0.1107 毎回
5 ヨッシー 6 15 5 2 0.1053 1回
6 ロゼッタ&チコ 7 18 4 2 0.0952 1回
7 クッパJr. 6 17 5 2 0.0952 1回
8 ワリオ 5 19 5 2 0.087 毎回
9 ドンキーコング 9 15 5 2.1 0.1105 1回
10 ディディーコング 2 16 5 2 0.1 1回
11 Mr.ゲーム&ウォッチ 13 30 6 3.2 0.0914 毎回
12 リトル・マック 9 15 5 2.1 0.1105 1回
13 リンク 9 15 5 2.1 0.1105 1回
14 ゼルダ 7 25 6 3 0.1 毎回
15 シーク 9 30 6 3.1 0.0886 毎回
16 ガノンドロフ 4 30 6 3 0.0857 毎回
17 トゥーンリンク 9 15 5 2.1 0.1105 1回
18 サムス 3 8 5 1.2 0.1 1回
19 ゼロスーツサムス 2 15 5 2 0.1053 1回
20 ピット 2 15 5 2 0.1053 1回
21 パルテナ 8 22 6 3.1 0.1148 1回
22 マルス 6 15 5 2 0.1053 1回
23 アイク 5 22 6 3 0.1111 1回
24 ルフレ 6 32 6 3 0.0811 毎回
25 ダックハント 5 28 6 3 0.0909 毎回
26 カービィ 9 9 5 1.55 0.1192 1回
27 デデデ 4 24 6 3 0.1034 1回
28 メタナイト 4 25 6 3 0.1 毎回
29 フォックス 2 9 5 1.2 0.0923 1回
30 ファルコ 5 16 5 2 0.1 1回
31 ピカチュウ 3 15 4 1.9 0.1056 1回
32 リザードン 2 16 5 2 0.1 1回
33 ルカリオ 2 7 5 1 0.0909 1回
34 プリン 10 20 6 3.1 0.124 1回
35 ゲッコウガ 6 26 5 2 0.0667 毎回
36 ロボット 2 16 5 2 0.1 1回
37 ネス 3 9 5 1.2 0.0923 1回
38 キャプテン・ファルコン 4 15 5 2 0.1053 1回
39 むらびと 4 26 6 3 0.0968 毎回
40 ピクミン&オリマー 11 22 5/8/6 2/4 0.0769 毎回
41 WiiFitトレーナー 7 30 6 3 0.0857 毎回
42 シュルク 5 25 9 3 0.0909 毎回
43 ドクターマリオ 16 24 6 3.62 0.1248 毎回
44 ブラックピット 2 15 5 2 0.1053 1回
45 ルキナ 6 15 5 2 0.1053 1回
46 パックマン 16 24 6 3.25 0.1121 1回
47 ロックマン 5 28 6 3 0.0909 毎回
48 ソニック 4 15 5 2 0.1053 1回
49 ミュウツー 4 18 5 2 0.0909 1回
50 リュカ 3 9 5 1.2 0.0923 1回
51 ロイ 6 15 5 2 0.1053 1回
52 リュウ 2 15 5 2 0.1053 1回
53 クラウド 5 24 6 3 0.1034 毎回
54 カムイ 6 28 6 3 0.0909 1回
55 ベヨネッタ 7,14 19 10 3.18 0.1136 毎回
56 格闘Mii 5 23 5 2 0.0741 毎回
56 剣術Mii 16 32 6 3.25 0.0878 毎回
56 射撃Mii 16 32 6 3.25 0.0878 毎回

※HS補正値が1ではないキャラ
ロゼッタ(0.75)、ピカチュウ(0.5)、黄ピクミン(1.5)、シュルク(1.5)

画像版:掴み攻撃連打でOPが1回しか回復しないキャラ


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最終更新:2016年07月29日 03:36