掴み拘束時間
INT((90+蓄積%×1.7)-レバガチャ入力) [F]
レバガチャ1入力当たり…スティック:8 ボタン:14.3(?)
参考→
システムメモ(ゲガン氏)
掴み攻撃のOP相殺
最速で掴み攻撃を連打した時、OP相殺のカウントのされ方は2種類に分けられる。
- 一連の攻撃が1回分として数えられるキャラ
- 他技のOPが1回分しか回復しない。掴み攻撃自体のダメージは一連の攻撃で一定のまま。
- 毎回別の攻撃として数えられるキャラ
- 他の技のOPは毎回回復するが、掴み攻撃も毎回弱くなる。
この分類は以下の表に掲載した。
1回分のキャラには掴み攻撃のモーションをキャンセルできるフラグが内部的に設定されていて、全体Fが終了するよりも早く次の行動(次の掴み攻撃、投げ)に移れる。1回分のキャラがOPを毎回回復させるには、全体Fが経過してから次の掴み攻撃を入れればよいものと思われる。最速に対して何F遅らせればよい、というものではない。
前作では同じ技を最速で出し続けた場合、一連の攻撃がOP1回分扱いになるという仕様があった。今作は一部キャラの掴み攻撃、百裂攻撃にのみこの仕様が残り、他の技では基本的に廃止されている。
掴み攻撃データ
※「HS」はヒットストップの略
- 一番上の行の矢印で数値順に並べ替えることができます。
- ダメージ/F = 与ダメ/(攻撃間隔+HS-1)。発生、及び上記のOP相殺カウントは考慮されていないので参考程度に。
No. |
キャラクター |
発生 |
攻撃間隔 |
HS |
与ダメ |
ダメージ/F |
OP相殺 |
1 |
マリオ |
16 |
24 |
6 |
3.25 |
0.1121 |
毎回 |
2 |
ルイージ |
16 |
24 |
6 |
3.2 |
0.1103 |
毎回 |
3 |
ピーチ |
4 |
18 |
5 |
2 |
0.0909 |
1回 |
4 |
クッパ |
9 |
23 |
6 |
3.1 |
0.1107 |
毎回 |
5 |
ヨッシー |
6 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
6 |
ロゼッタ&チコ |
7 |
18 |
4 |
2 |
0.0952 |
1回 |
7 |
クッパJr. |
6 |
17 |
5 |
2 |
0.0952 |
1回 |
8 |
ワリオ |
5 |
19 |
5 |
2 |
0.087 |
毎回 |
9 |
ドンキーコング |
9 |
15 |
5 |
2.1 |
0.1105 |
1回 |
10 |
ディディーコング |
2 |
16 |
5 |
2 |
0.1 |
1回 |
11 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
13 |
30 |
6 |
3.2 |
0.0914 |
毎回 |
12 |
リトル・マック |
9 |
15 |
5 |
2.1 |
0.1105 |
1回 |
13 |
リンク |
9 |
15 |
5 |
2.1 |
0.1105 |
1回 |
14 |
ゼルダ |
7 |
25 |
6 |
3 |
0.1 |
毎回 |
15 |
シーク |
9 |
30 |
6 |
3.1 |
0.0886 |
毎回 |
16 |
ガノンドロフ |
4 |
30 |
6 |
3 |
0.0857 |
毎回 |
17 |
トゥーンリンク |
9 |
15 |
5 |
2.1 |
0.1105 |
1回 |
18 |
サムス |
3 |
8 |
5 |
1.2 |
0.1 |
1回 |
19 |
ゼロスーツサムス |
2 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
20 |
ピット |
2 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
21 |
パルテナ |
8 |
22 |
6 |
3.1 |
0.1148 |
1回 |
22 |
マルス |
6 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
23 |
アイク |
5 |
22 |
6 |
3 |
0.1111 |
1回 |
24 |
ルフレ |
6 |
32 |
6 |
3 |
0.0811 |
毎回 |
25 |
ダックハント |
5 |
28 |
6 |
3 |
0.0909 |
毎回 |
26 |
カービィ |
9 |
9 |
5 |
1.55 |
0.1192 |
1回 |
27 |
デデデ |
4 |
24 |
6 |
3 |
0.1034 |
1回 |
28 |
メタナイト |
4 |
25 |
6 |
3 |
0.1 |
毎回 |
29 |
フォックス |
2 |
9 |
5 |
1.2 |
0.0923 |
1回 |
30 |
ファルコ |
5 |
16 |
5 |
2 |
0.1 |
1回 |
31 |
ピカチュウ |
3 |
15 |
4 |
1.9 |
0.1056 |
1回 |
32 |
リザードン |
2 |
16 |
5 |
2 |
0.1 |
1回 |
33 |
ルカリオ |
2 |
7 |
5 |
1 |
0.0909 |
1回 |
34 |
プリン |
10 |
20 |
6 |
3.1 |
0.124 |
1回 |
35 |
ゲッコウガ |
6 |
26 |
5 |
2 |
0.0667 |
毎回 |
36 |
ロボット |
2 |
16 |
5 |
2 |
0.1 |
1回 |
37 |
ネス |
3 |
9 |
5 |
1.2 |
0.0923 |
1回 |
38 |
キャプテン・ファルコン |
4 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
39 |
むらびと |
4 |
26 |
6 |
3 |
0.0968 |
毎回 |
40 |
ピクミン&オリマー |
11 |
22 |
5/8/6 |
2/4 |
0.0769 |
毎回 |
41 |
WiiFitトレーナー |
7 |
30 |
6 |
3 |
0.0857 |
毎回 |
42 |
シュルク |
5 |
25 |
9 |
3 |
0.0909 |
毎回 |
43 |
ドクターマリオ |
16 |
24 |
6 |
3.62 |
0.1248 |
毎回 |
44 |
ブラックピット |
2 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
45 |
ルキナ |
6 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
46 |
パックマン |
16 |
24 |
6 |
3.25 |
0.1121 |
1回 |
47 |
ロックマン |
5 |
28 |
6 |
3 |
0.0909 |
毎回 |
48 |
ソニック |
4 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
49 |
ミュウツー |
4 |
18 |
5 |
2 |
0.0909 |
1回 |
50 |
リュカ |
3 |
9 |
5 |
1.2 |
0.0923 |
1回 |
51 |
ロイ |
6 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
52 |
リュウ |
2 |
15 |
5 |
2 |
0.1053 |
1回 |
53 |
クラウド |
5 |
24 |
6 |
3 |
0.1034 |
毎回 |
54 |
カムイ |
6 |
28 |
6 |
3 |
0.0909 |
1回 |
55 |
ベヨネッタ |
7,14 |
19 |
10 |
3.18 |
0.1136 |
毎回 |
56 |
格闘Mii |
5 |
23 |
5 |
2 |
0.0741 |
毎回 |
56 |
剣術Mii |
16 |
32 |
6 |
3.25 |
0.0878 |
毎回 |
56 |
射撃Mii |
16 |
32 |
6 |
3.25 |
0.0878 |
毎回 |
※HS補正値が1ではないキャラ
ロゼッタ(0.75)、ピカチュウ(0.5)、黄ピクミン(1.5)、シュルク(1.5)
画像版:掴み攻撃連打でOPが1回しか回復しないキャラ
コメント
最終更新:2016年07月29日 03:36