Tips1

  • 坂に向かって忍者のワープを使うと高くジャンプできる。

Tips2

  • Shiftを押しながら忍者の急降下蹴りをすると高速で蹴り続けることができる。

Tips3

  • WFの弾丸のばらつき検証

+過程
仮定:上ぶれする弾のy座標の最大値y1、下振れする弾の座標の最小値y2の絶対値は等しいとする。よって、WFの弾丸のばらつきの角度の最大値yは、y=y1+y2=2*y1とする。
で、角度を求めるためにわかりやすくして


三角形の斜辺と底辺の長さを測って計算するとy1=23.962488974578≒24[°]として、y=2+y1より、y=48[°]。

ついでに、弾が完全にばらけるまでの時間は目測でおよそ7秒。

ちなみにちゃんと画像を用意できれば仮定は必要ないです。

また、武器ごとの違いがあるか、rangeによって変化があるかなどまだまだ検証の余地はあるので暇があったらやります。需要はないかもしれませんが

結果:WFの弾のばらつきはおよそ7秒で48度(上ぶれ24度、下ぶれ24度)まで広がる。

Tips4

  • Implant検証1(HP vs Armor)
+過程
ここで想定するキャラは全てステータスMAXであるとする。また、装備も検証のために防御力を最大にする組み合わせで検証する。

まず各キャラの主要なステータスを表6.1に示す。

表6.1 各キャラの性能(インプラント未装備)
キャラ名 HP Armor
WF 120 29
DW 90 18
IC 140 64
FB 100 20

また、インプラントにArmor+10を付けた場合と、HP+20を付けた場合をそれぞれ表6.2、表6.3に示す。

表6.2 各キャラの性能(インプラントArmor+10)
キャラ名 HP Armor
WF 120 39
DW 90 28
IC 140 74
FB 100 30

表6.3 各キャラの性能(インプラントHP+20)
キャラ名 HP Armor
WF 140 29
DW 110 18
IC 160 64
FB 120 20
さらに、これらのArmor値をすべてダメージ軽減量に直し、表6.4と表6.5に示す。ダメージ軽減量Rel=(Armor÷4)の切り上げで求められる。

表6.4 軽減値で表した各キャラの性能(インプラントArmor+10)
キャラ名 HP 軽減値
WF 120 10
DW 90 7
IC 140 19
FB 100 8

表6.5 軽減値で表した各キャラの性能(インプラントHP+20)
キャラ名 HP 軽減値
WF 140 8
DW 110 5
IC 160 16
FB 120 5

表6.4のキャラクターはWFa、DWa、ICa、FBaとし、表6.5のキャラクターはWFh、DWh、ICh、FBhとする。

この情報と、モンスターの攻撃は最大6割カットできるという情報から検証していく。

各ステージのモンスターの与えるダメージ量からそれぞれ適するインプラントの解を出す。また、難易度の高いステージのほうがプレイヤーにとっての重要度が高いと考えるので、ステージごとに重みを設け、各ステージの結果との積とそれぞれ足し合わせて最終的な解を導く。

この時、各ステージの重みづけは表6.6とする。

表6.6 各ステージの重みづけ
ステージ名 重み
FF 1
FC 2
UB 3
ST 3
GY 4
TL 4
eFF 2
eFC 3
eUB 4

ここで、ステージのモンスターからの被ダメージDmg=(a,b,...,n)とすると、各キャラが死ぬまでの被弾回数は(HP÷(被ダメージ-Rel)) (被ダメージ*0.6>Relのとき)、HP÷(被ダメージ*0.6) (被ダメージ*0.6<Relのとき)で求めて、(aに対する被弾回数,bに対する被弾回数,...,nに対する被弾回数)で表す。

5~50までのダメージに対する被弾回数は各種族以下である。

Dmg=(5,10,15,20,25,30,35,40,45,50)
WFaは(60,30,20,12,8,6,5,4,4,3)、WFhは(70,20,12,9,7,6,5,4,4)
DWaは(45,23,12,7,5,4,4,3,3,3)、DWhは(55,22,11,8,6,5,4,4,3,3)
ICaは(70,35,24,18,14,12,9,7,6,5)、IChは(80,40,27,20,16,12,9,7,6,5)
FBaは(50,25,15,9,6,5,4,4,3,3)、FBhは(60,24,12,8,6,5,4,4,3,3)

この時点で、WF、ICはHP+20を付けたほうがいつも良いとわかる。
また、FBは、Armor+10を付けたほうがほとんど良いとわかる。
DWは、10,15ダメージではArmor+10だが、それ以上のダメージとなるとHP+20を付けたほうが良い。











結論:WF、IC、DWはHP+20、FBはArmor+10。DWはFF、VQ、FCではArmor+のほうがよい


Tips5

TripwireProxiesなどの設置系武器は設置するタイミングでダメージが計算される。
つまりBerserkerなどのダメージ増加装備を装備して設置してから通常の防御用装備に切り替えてもその設置物のダメージはBerserkerを装備した状態で与えられるダメージとなる。

Tips6

  • ソロのすすめ
ソロのよいところは、自分のペースで進むことができる点と、攻略のパターン化がしやすくなる点がある
ソロとパーティプレイでは立ち回りが変わるので慣れるまでは大変かもしれない

まず道中は雑魚は基本的に無視できるなら無視がセオリー
これが多人数プレイと比べて時間を大きく削減できるところである
中ボスは時間がかかるだろうけど中ボス以降の敵も無視することを考慮すれば総合では十分に多人数の時より速い時間で周回できる
ボスを行くか行かないかは目的によるが、UBとGY以外なら現実的にクリア可能なレベル
※ICでのソロは大体厳しいので自信がなければやめておきましょう

Tips7

  • 倉庫内の装備と装備中のものを交換したい場合、SHIFT+A(装備キー)で倉庫から出さずに直接交換が可能
  • また落ちているアイテムもSHIFT+Aで換装が可能、(ただし空きスロットが無ければ使用できない)
 換装時は、専用の装備音がするので気になった方は試してみよう

Tips8

MVPを獲得するはずだった人が接続切れ、もしくは死亡しゾーン外へ出た後にボスが激破されると
MVP表示で誰の名前も表示されない。 珍しいことだが見かけたらご冥福をお祈りしよう。



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  • ソロの利点に追加意見。ソロだと敵の攻撃が自キャラに集中しやすくなり、回避先での被弾リスクを抑えられる。そのため攻略がパターン化しやすくなる。 - 名無しさん 2015-09-25 16:42:07
    • ありがとうございます!コメくれるまで自分でこれを書いたことすら忘れてましたw - kashkash 2015-09-25 18:01:39
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