β版
+ β53
β53 (2016-05-06)

  ● 全般
    ○ XP とレベリングが 他のプレイヤーに見えるものとして deeds と置き換わった(下記参照)
    ○ スコア計算のアルゴリズムを改良した
    ○ Options 画面と UC 画面をゲームパッドで操作できるようにした
    ○ 支払い失敗のメッセージを改善した
  ● Star Cathedral
    ○ Patriarch が死ぬとき攻撃を解除するようにした
  ● ロビー
    ○ Hat ストアに看板を付けた
    ○ UC ストアを追加した
  ● キャラクター
    ○ ヒット時と special のエフェクトをより派手にした

  レベリングシステムは次のように働きます。
    XP はあなたが死んだときのスコアと同じだけ獲得される
    XP はあなたのレベルを上げるが最大レベルまでしか上がらない
    最大レベルは個別のミッションをクリアすること(つまり deeds)で上がる


+ 原文
原文

● General
  ○ XP and Leveling replaces deeds as visible to other players (see below)
  ○ Tweak score algorithm
  ○ Options and UC Window now work with gamepad
  ○ Improve payment failure messaging
● Star Cathedral
  ○ Patriarch will remove attacks when he dies
● Lobby
  ○ Hat Store has sign
  ○ UC Store added
● Characters
  ○ More flashy effects on hit and some specials

The leveling system works like this:
 XP is acquired when you die equal to your score
 XP increases your level but only up to max level
 Max Level is increased by beating individual missions (i.e. deeds)

+ β52
β52 (2016-05-02)

  最終テストの作業中はUCの購入が無効化されます。問題がないことを確認でき次第有効化する予定です。

  ● 全般
    ○ UC通貨を導入した(有料通貨)
    ○ スコア画面にハイスコアランクを追加した
    ○ フォーカスを失ってもキャラクターの動作が止まらない問題を修正した
  ● Steam
    ○ 82の達成要素を追加した
    ○ 描画の垂直同期のオプションを追加した
  ● ホーム
    ○ 二つ以上の生きたシェルを持てるシェル保管庫を追加した(UCで購入可能)
    ○ 増設の装備保管庫を追加した(UCで購入可能)
    ○ シェル払い出し機を更新しアニメーションさせた
  ● ロビー
    ○ 帽子を追加した(UCで購入可能)
  ● Duskwing
    ○ 空中攻撃の持続を標準で600ミリ秒、最大で800ミリ秒とした
    ○ Aesc のダメージを大幅に強化した
    ○ Leech は Extra Hit 付きでも1しか回復しないようにした
  ● Ironclad
    ○ シールドの反射を改善した
  ● Fire Forest
    ○ ボスがよりマップに留まろうとするようにした
    ○ Goblin masters を少し倒しやすくした
    ○ 爆発の攻撃判定を少し寛容にした
  ● Star Cathedral ボス
    ○ bits が足場をすり抜けて落ちる問題を修正した


+ 原文
原文

Beta 52 is now live on production but UC purchasing is still disabled while we run some final tests.
We expect to enable it as soon as we are reasonably certain nothing will explode.

● General
  ○ UC currency (premium currency)
  ○ Add Rank to score page for high scoring characters
  ○ Fix problem with focus lost not stopping movement
● Steam
  ○ 82 Achievements
  ○ VSync graphics option
● Home
  ○ Shell storage allows you have more than one live shell (UC purchasable)
  ○ Extra Stash space (UC purchasable)
  ○ Shell dispensers updated and animated
● Lobby
  ○ Hats (UC purchasable)
● Duskwing
  ○ Buzzsaw now 600ms by default increasing to 800ms
  ○ Aesc damage significantly increased
  ○ Leech will only leech once with Extra Hit
● Ironclad
  ○ Shield reflect improved
● Forest
  ○ Boss will try harder to stay in the map
  ○ Goblin masters are a bit easier
  ○ Hit boxes on explosions a bit more forgiving
● SC Boss
  ○ Fix bits falling through ledge

+ β51.1
β51.1 (2016-04-18)

バグ修正のための小規模アップデートを実施しました。
金曜日にイベントに出席するため、今週のアップデートはありません。

● 全般
  ○ スコア計算をスキップしたとき最終スコアが表示されない問題を修正した
  ○ Mobility 装備無しと Body 装備無しのときのスコアボーナスを追加した
● Duskwing
  ○ SpinTime モディファイ付きの装備で空中攻撃中に無敵でないフレームが入る問題を修正した
● Graveyard
  ○ Reptiles が Loaders から壁の中に飛び込まないようにした
● Star Cathedral
  ○ 雰囲気を改善するための装飾をさらに少し追加した


+ 原文
原文

We did a small update today to fix a few bugs (notes below).
We will be in the Indie MEGABOOTH at PAX East on Friday so will not being doing any updates this week.

● General
  ○ Fix final score line not appearing if you skip tally
  ○ Add Barefoot and Naked score bonuses
● Duskwing
  ○ Fix middle vulnerable frames on long buzzsaws
● Graveyard
  ○ Reptiles will no longer jump from Loaders into walls
● SC
  ○ Add a few more decorations to improve atmosphere

+ β51
β51 (2016-04-15)

● 全般
  ○ 死亡時にスコア画面を表示するようにした! 下記に説明あり
  ○ Spark 時の帰還までの時間を調整した
  ○ コントローラのボタンを表す文字を修正した
  ○ サーバーをもう少しラグに強くした
● タイトル画面
  ○ ゲームをクラッシュさせる見えないボタンを削除した
● Duskwing
  ○ 空中攻撃の最初のフレーム(注:正確には3フレーム)を無敵ではなくした
● Fabricator
  ○ Seek 付きの Dancers をより効果的(?)にした
● Fire Forest
  ○ 中ボスとその類似の敵が向きを変えないようにした
  ○ 問題の元になる色々な地形パーツを修正した
● Fungus Cave
  ○ 接続マップの装飾を修正した
● Temple of the Lost
  ○ 中ボスのZ軸順序を修正した
  ○ 中ボスの雑魚のデザインを更新した
● Star Cathedral
  ○ 雰囲気を改善するためのたくさんの装飾を追加した

現在のスコアは純粋に情報目的ですが、いずれは deeds に置き換わる仕組みの一部になります。
スコアの方式や基本的な収集情報はいくらか調整が必要かもしれないので、妙な挙動に気付いたときは私たちに教えてください。

+ 原文
原文

● General
  Score screen on death! Notes about score below.
  Fix timer on homing while Spark
  Fix to glyphs for controller buttons
  Make server a bit more lag tolerant
● Title Screen
  Remove invisible button that crashes the game
● Duskwing
  First frame of DW buzzsaw is now vulnerable
● Fabricator
  Make Seeking Dancers more network efficient
● Forest
  Midboss and similar do not change facing
  Fix various forest parts that could cause problems
● Fungus Cave
  Fix decoration in connector map
● Temple of the Lost
  Fix z order of midboss enemies
  New design of midboss enemies
● SC
  Add lots of decorations to improve atmosphere

The score is currently purely for informational purposes but it will become part of the system that will replace deeds.
The score formula and underlying stat collection might need some tweaking so let us know any strange behavior you notice.

+ β50
β50 (2016-04-08)

● 全般
  ○ キャラクターは回線切断時に立ち止まるようにした
  ○ 帰還準備中に動けないようにした
  ○ Knockback Resist が能力欄に表示されるようにした
  ○ 「6」「8」「9」のフォントをより区別しやすくした
● Steam
  ○ 初回の音声が出なくなるのを防ぐために音声を先読みするようにした
  ○ 不要なファイル群を削除した
● Temple of the Lost
  ○ Brambles がより自然に弧を描いて地形に張り付くようにした
● Graveyard
  ○ scavengers から衝撃波付きの着地(?)を除去した
● Elite Graveyard
  ○ 火炎吹き出し口の変形を追加した
  ○ 火炎吹き出し口の配置を少し変えた
● Star Cathedral
  ○ Assassins が壁の外側に出現しないようにした
  ○ Drop wall からは leech できないようにした

+ 原文
原文

● General
  ○ Character will stop moving on disconnects
  ○ No movement while homing
  ○ Knockback Resist now in stats
  ○ Make font numbers more clear between 6, 8, and 9
● Steam
  ○ Preload sounds to avoid stalls on new sounds
  ○ Remove a bunch of unnecessary files
● Temple of the Lost
  ○ Brambles arc more naturally, attach to surfaces
● Graveyard
  ○ Remove shockwave landing from scavengers
● Elite Graveyard
  ○ Add variants of fire vents
  ○ Change fire vent placement a bit
● SC
  ○ Assassins will no longer spawn outside walls
  ○ Drop wall is no leech

+ β49
β49 (2016-04-04)

● 全般
  ○ l (エル)と I (アイ)をはっきりさせるためにチャットのフォントを変更した
  ○ 帰還準備中に動きを変えることを禁止した
  ○ spark の動きを少し速めた
  ○ ゲームメニューのゲームパッドによる操作を追加した
  ○ 標準設定でゲームパッドのスタートボタンをゲームメニューの開閉に割り当てた
  ○ special をキー/ボタンに割り当てられるようにした(標準で左スティック)
  ○ ゲームパッドが検出されたときはツールチップにゲームパッドのボタンを表示するようにした
● Steam
  ○ 存在しないアカウントをインポートしようとしたときはエラーを表示するようにした
  ○ 不要なデバッグ用ファイル群をインクルードしないようにした
● チュートリアル
  ○ ごくまれなクラッシュを修正した
● Vanquished
  ○ ボス撃破時にバリケードを消去するようにした

+ 原文
原文

● General
  ○ Chat font changed to make l and I more distinct.
  ○ Don't allow changing movement while homing
  ○ Sparks move a bit faster
  ○ Gamepad navigation of the game menu
  ○ "Start" on gamepad now access game menu by default
  ○ Allow Left Stick special use
  ○ Show gamepad buttons in tooltips if a gamepad is attached
● Steam
  ○ Give error if you attempt to import a non-existing account
  ○ Don't include a bunch of unnecessary debugging files
 ● Tutorial
  ○ Fix very rare crash
● Vanquished
  ○ Remove barricades on boss death

+ β48.1
β48.1 (2016-03-29)

バグ修正のためのマイナーアップデートを実施しました。
また、Crunchy本部移転のため、次回のアップデートは4月4日に延期されました。

● General
  ○ スクリーンショット機能は削除された(Chromeでは完全な動作をしない。Steamは自前のサポートがある)
  ○ ウインドウのリサイズやフルスクリーン化の切り替えでクラッシュする問題を修正した
  ○ ゲームパッドの誤検出の問題を修正した
● Star Cathedral ボス
  ○ まれなクラッシュを修正した
● Steam
  ○ リサイズ時にウインドウ位置を調整するようにした
  ○ SFXにより高いビットレートを使うようにした
● Temple of the Lost
  ○ ボスの死に方を改良した

+ 原文
原文

We pushed a minor update to address some bugs.
Also, the next release is postponed to Monday, April 4th as Crunchy HQ will be in the process of moving on Friday.

● General
  ○ Screenshot functionality removed (never fully worked in Chrome and Steam has its own support)
  ○ Fix crash on resizing/full screening window
  ○ Fix phantom gamepad issue
● Star Cathedral Boss
  ○ Fix rare crash
● Steam
  ○ Reposition window on resize
  ○ Use higher bitrate for sfx
● Temple of the Lost
  ○ Boss death improved

+ β48
β48

● General
  ○ Steam クライアントがベータテストに入った
  ○ ゲームパッドのアナログスティックを使えるようにした
  ○ 新規プレイヤーには移動に左スティックが割り当てられた
  ○ いろいろなミッションでボスの "decoupling" を修正した
  ○ メインメニューを矢印キーやコントローラーで操作できるようにした
  ○ メインメニューでコントローラーが検出されたかを表示するようにした
  ○ Graphics オプションメニューでフルスクリーンを切り替えできるようにした
● Tutorial
  ○ よりわくわくする始まり方にした
  ○ 惑星破壊イベントの絵を修正した
  ○ Xbox または PS コントローラが検出された場合は画面に対応したボタンを表示するようにした
● Temple of the Lost
  ○ 中景の絵をいくらか追加した
  ○ ドアの配置を修正した
  ○ Bramble spores からは leech 出来なくした

+ 原文
原文

● General
  ○ Steam Client into beta testing
  ○ Gamepad analog sticks can now be used in game
  ○ Left stick is mapped to movement for new players
  ○ Fix decoupling of boss on a bunch of missions
  ○ Main menu can be navigated with arrow keys or controller
  ○ Show whether controller is detected on main menu
  ○ Full screen can now be toggled in Graphics options menu
● Tutorial
  ○ More exciting start
  ○ Revised Star Break event art
  ○ Screens will show buttons corresponding to Xbox/PS controllers when applicable
● Temple of the Lost
  ○ Add some midground art
  ○ Redo some doors
  ○ Bramble spores can not be leeched

+ β47
β47

● 全般
  ○ ダメージ時の発光が絵の分割点を示さないようになったはず
  ○ 描画をわずかに効率化した
  ○ 全てのボス部屋に閉じたドアを配置した
  ○ プレイヤーには見えない内部の色々を変更した
● Wildfire
  ○ 欠けていた Blast の絵を追加した
● チュートリアル
  ○ 色々な絵を修正した
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ プレイヤーがボスの体に乗れる問題を修正した
● Vanquished (両難易度)
  ○ ロビーへのポータルがボスの死体に隠されないようになったはず
● Vanquished (elite 難易度)
  ○ Goldtooth が関わる稀なバグを修正した
● Underground Base (両難易度)
  ○ ボスの装甲付きフェーズで欠けていた攻撃判定を修正した
    (小さい shell が左下角に隠れて接触ダメージを受けないことが出来ないようになった)


+ 原文
原文

● General
  ○ Damage flashes should not show cracks in the artwork
  ○ Made draws slightly more efficient
  ○ There are now closed doors inside all boss maps
  ○ Lots of under-the-hood stuff that players cannot see in any way
● Wildfire
  ○ Add missing blast fx art
● Tutorial
  ○ Various art fixes
● Fungus Cave (both variants)
  ○ Fix issue that could cause players to ride the boss's body
● Vanquished (both variants)
  ○ Eschaton portal should not be obscured by the boss corpse
● Vanquished (elite variant)
  ○ Fix rare crash bug involving Goldtooth
● Underground Base (both variants)
  ○ Fix missing hitbox in shielded boss phase (smaller shells should no longer be able to hide in the lower left corner of the map and not take contact damage)

+ β46
β46

● 全般
  ○ Canvas2D はサポートされなくなった。今後いくらかのマップで動作し続けたとしても、それもすぐに破綻するかもしれない
  ○ 描画を少し減らした
  ○ ラグ対応に追加の改善を行った
  ○ ロード中の集団切断に対処する変更を行った
  ○ HTTPSがHTTPリダイレクトを使うようにした
● Wildfire
  ○ Blast の絵を新しくした
● Fire Forest (両難易度)
  ○ ボスがサーバーをクラッシュさせないようになったはず
  ○ ボスがマップの角で混乱しないようになったはず
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ ボス撃破時の処理を新しくした
  ○ 発生したdarters はボス撃破時に死ぬようにした
● The Vanquished (両難易度)
  ○ ボス撃破時の処理を新しくした
● Underground base (両難易度)
  ○ ボスの死に方を調整した

+ 原文
原文

● General
  ○ Canvas2D is no longer supported. It may continue to work on some maps, but may break at any time.
  ○ Slightly decrease draws
  ○ Additional improvements to lag handling
  ○ Changes to address mass disconnects when under load
  ○ HTTPS now uses HTTP redirect
● Wildfire
  ○ New blast art
● Fire Forest (Both variants)
  ○ Boss should no longer crash server
  ○ Boss should no longer become confused in the corners of the map
● Fungus Cave (both variants)
  ○ New cave boss death treatment
  ○ Spawned darters now die on boss death
● The Vanquished (both variants)
  ○ New death treatment for boss
● Underground base (both variants)
  ○ Boss death tweaks

+ β45
β45

● 全般
  ○ 来週に Canvas2D サポートの廃止を予定しており、まだ Canvas2D を使用しているプレイヤーに注意文を表示するようにした
  ○ ゾーン毎の最大プレイヤー数を少し増やした
  ○ タイトル画面を新しくした
  ○ 遅延対策処理をより強固にした(特定の状況下で今までの早さでの切断が起きなくなるはず)
  ○ クライアント側の処理効率を改善した
  ○ 音声のパンを修正した
● ロビー
  ○ SCキー保管所のキー必要数を調整した
  ○ 保管所のツールチップにキーの所持数を表示するようにした
● チュートリアル
  ○ ドロップ品の有効時間を削除した
● Fire Forest (両難易度)
  ○ ボスの行動を変更した
  ○ 岩の足場はより高い最高速度を持ち、しばらくしてから加速するようにした
  ○ 岩の足場が他の地形の裏側に回ってしまう問題を修正した
  ○ Goblings はより低い落下速度と移動速度を持つようにした
  ○ ヒットエフェクトが中ボスに表示されない問題を修正した
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ ボス後の部屋の絵の処理を変更した
  ○ ボスに乗れる問題を修正した
● Underground base (両難易度)
  ○ ボスは normal と elite 難易度で同じ死に方をするようにした
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ 時々砲台が壁の中に現れる不具合を修正した
  ○ 見えない足場の不具合を修正した
  ○ ある場所(注:隠し部屋)がブーストと EC の両方を落とすようにした
● Temple of the Lost (elite 難易度)
  ○ Stone droppers が通路を完全に塞ぐことがある問題を修正した
  ○ Stoneheads が通路を塞ぎ続けることがなくなったはず
● Graveyard (両難易度)
  ○ ある場所(注:隠し部屋)がブーストと EC の両方を落とすようにした
● Star Cathedral
  ○ ボスの行動を少し変化させた

+ 原文
原文

● General
  ○ Next week we plan to abandon Canvas2D support and have added an appropriate warning message for those that still use Canvas2D
  ○ Increase max numbers of players per zone slightly
  ○ New title screen
  ○ More robust latency handling (server disconnects should not happen as quickly under certain circumstances)
  ○ Client performance improvements
  ○ Fix sound panning
● Lobby
  ○ Adjust key requirements for the depository
  ○ Show number of available keys in the depository tooltip
● Tutorial
  ○ Removed lifetime on dropped loot
● Fire Forest (Both variants)
  ○ Boss mechanic changes
  ○ Rock ledges have a higher max velocity and have an increased acceleration after a time
  ○ Fix issue with rock ledges moving behind other parts of the terrain
  ○ Goblings have lower acceleration due to gravity and lower movement speed
  ○ Fix issue with hit effects not playing for midboss
● Fungus Cave (both variants)
  ○ New art treatment on transition room after boss
  ○ Fix issue with being able to ride the boss
● Underground base (both variants)
  ○ Boss dies the same way in both the normal and elite variants
● Temple of the Lost (both variants)
  ○ Fix bug with turrets sometimes appearing in walls
  ○ Fix invisible ledge bug
  ○ Someplace now drops both boosts and EC
● Temple of the Lost (elite variant)
  ○ Fix issue that could cause stone droppers to completely cutoff the map
  ○ Stoneheads should not permanently block off sections of the level
● Graveyard (both variants)
  ○ Someplace now drops both boosts and EC
● Star Cathedral
  ○ Minor boss mechanics changes

+ β44
β44

● 全般
  ○ サーバーの性能を改善した
  ○ ポータルから仲間のグループにテレポートしたとき画面効果を表示するようにした
  ○ Spiked Stompers の絵を修正した
● Fire Forest
  ○ 空虚な地形をただ走り抜けることを防ぐために、地形がより積極的に複雑化するようにした
  ○ 敵の再発生を少し早めた
  ○ 脇道の奥行きを少し短くした
  ○ 中ボスに新しい攻撃を追加し、見た目を少し変えた
  ○ Large Plantの発射物を少し大きくした
● Temple of the Lost
  ○ 隠し部屋を起動したとき酸が無くならない不具合を修正した
  ○ Stone Pusher のZ軸順序を修正した
● Graveyard
  ○ IC がジャンプで超えられない地形を修正した
  ○ 中ボスの向かう方向の問題を修正した

+ 原文
原文

● General
  ○ Server performance improvements
  ○ Teleport fx when you teleport to a group on entering the portal
  ○ Fix "Spiked Stompers" loot art
● Fire Forest
  ○ Levels will "decouple" more aggressively to avoid running through empty levels
  ○ Enemies respawn a little faster
  ○ Branches are a little shorter
  ○ Midboss has new attack and looks a bit different
  ○ Large Plant seed a little bigger
● Temple of the Lost
  ○ Fix bug with acid not receeding on secret triggering
  ○ Fix x-order of Stone Pusher
● Graveyard
  ○ Fix IC jump
  ○ Fix facing issue with midboss

+ β43
β43

● General
  ○ ゲームが HTTPS で動作するようにした
  ○ プレイヤー側の攻撃は寒色系、敵の攻撃は暖色系であることを徹底した
● Duskwing
  ○ Abiding Warp の絵を新しくした
● Wildfire
  ○ 武器ごとに固有の弾の絵を設定した
● Wildfire/Duskwing/Ironclad
  ○ Bandoliers と Double Bandoliers が max ammo と ammo 回復の取得数を倍加するようにした
  ○ Double Bandoliers を正しくX型にした
● Vanquished
  ○ Copter と Overseer の発射物が何もないところから現れないようになったはず
  ○ Mechs をよりタフにした
● Temple of the Lost
  ○ 壊れた地形パーツを修正した
  ○ Stone Heads が足場から飛び去らないようになったはず
  ○ Cling vine との接触がより公平に感じるようになったはず
  ○ 地形を壊す何かの不具合を修正した
  ○ thumper bullets が何もないところから現れる問題を修正した
● Strands
  ○ Chrysalis との接触がより公平に感じるようになったはず
  ○ ある場所(注:隠し部屋)から出るときプレイヤーが偶発的に転落死しないように何かを修正した
  ○ ある場所が出現しすぎる不具合を修正した
● Star Cathedral
  ○ "library" の壊れた地形を修正した

+ 原文
原文

● General
  ○ The game is now running over HTTPS
  ○ Make sure all player attacks are cool colors, enemy attacks are warm
● Duskwing
  ○ New Abiding Warp graphic
● Wildfire
  ○ Individual graphics for different bullets
● Wildfire/Duskwing/Ironclad
  ○ Bandoliers and Double Bandoliers now multiply both max ammo and ammo picked up
  ○ Double Bandoliers now in correct X configuration
● Vanquished
  ○ Copter and Overseer projectiles should not appear out of nowhere
  ○ Mechs are tougher
● Temple of the Lost
  ○ Fix some broken tiles
  ○ Stone Heads should not fly off of ledges
  ○ Cling vine hits should feel more fair
  ○ Fix bug with something breaking maps
  ○ Fix thumper bullets out of nowhere
● Strands
  ○ Chrysalis hits should feel more fair
  ○ Fix something so people don't accidentally fall to their deaths exiting somewhere
  ○ Fix bug so that same somewhere should appear less often
● Star Cathedral
  ○ Fix broken tiles in the library

+ β42
β42

● 全般
  ○ 悲しいことに目には見えないバックエンドのいろいろを変更した
  ○ 新しい地形パーツを追加した
  ○ 一時的にポータル毎の最大プレイヤー数を減らした(より恒常的な解決策が見つかるまで、 いくらかの Star Cathedral のラグを和らげるはず)
● Duskwing
  ○ Warp は全て空中で発動する(1回目のワープが air warp としてカウントされるという意味)
● Ironclad
  ○ Volatile Boosters の名前を Volatile Gliders に変更した
  ○ Gliders を追加した
  ○ Boosters がドロップする場所を変更した
  ○ Boosters と Overloaded Boosters は Glider と比べてより十分な縦方向の加速を得るようにした
    □ Overloaded Boosters を tier 5 にした
● Fabricator
  ○ Inveterate Macron のアニメーションが設置された状態の絵により合うようにした
  ○ Volatile Boosters の名前を Volatile Gliders に変更した
  ○ Gliders を追加した
  ○ Boosters がドロップする場所を変更した
  ○ Boosters と Overloaded Boosters は Glider と比べてより十分な縦方向の加速を得るようにした
    □ Overloaded Boosters を tier 5 にした
● Fire Forest (両難易度)
  ○ 地形パーツを修正した
● Underground Base (両難易度)
  ○ 中ボスの行動を変更した
  ○ 1周当たりの中ボス戦回数に範囲を設定した
    □ Normal 難易度で0~1回
    □ Elite 難易度で1~2回
  ○ ボス戦でまれにクラッシュする不具合を修正した
● Strands (両難易度)
  ○ 隠し部屋の配置がプレイヤーを転落死させる原因にならなくなったはず
  ○ Spitters が死んだ後に雑魚を吐き出す追加の問題を修正した
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ ボス部屋の形状を変更した
  ○ 不公平な zombie 発生地帯の配置を修正した
  ○ 壊れた地形表示を修正した
  ○ turret の向きを修正した
  ○ Ironclad がジャンプで超えにくいいくらかの地形を修正した
● Graveyard (両難易度)
  ○ 何かを修正した

+ 原文
原文

● General
  ○ Lots of backend stuff that sadly is not visible in any way
  ○ Added new map parts
  ○ Temporarily reduce the number of maximum players per instance (should relieve some Star Cathedral lag until a more permanent solution can be found)
● Duskwing
  ○ Warps are now all in the air (meaning first warp counts as air warp).
● Ironclad
  ○ Rename Volatile Boosters to Volatile Gliders
  ○ Add Gliders
  ○ Change where Boosters are dropped
  ○ Boosters and Overloaded Boosters now have substantially more vertical acceleration than their glider counterparts
    □ Overloaded Boosters are now tier 5
● Fabricator
  ○ Inveterate Macron animation now better matches the placed macron art
  ○ Rename Volatile Boosters to Volatile Gliders
  ○ Add Gliders
  ○ Change where Boosters are dropped
  ○ Boosters and Overloaded Boosters now have substantially more vertical acceleration than their glider counterparts
    □ Overloaded Boosters are now tier 5
● Fire Forest (both variants)
  ○ Map part fixes
● Underground Base (both variants)
  ○ Midboss mechanics changes
  ○ Hard cap of number of midboss fights per zone
    □ 0 to 1 in normal variants
    □ 1 to 2 in elite variants
  ○ Fix rare crash bug in boss fight
● Strands (both variants)
  ○ Secret placements should not cause players to fall to their deaths
  ○ Fix additional issues with spitters generating enemies after they die
● Temple of the Lost (both variants)
  ○ Boss room geometry changes
  ○ Fix unfair zombie spawner placements
  ○ Fix broken tiles
  ○ Fix incorrect turret facings
  ○ Fix some difficult Ironclad jumps
● Graveyard (both variants)
  ○ Fix something

+ β41
β41

● 全般
  ○ 悲しいことに目には見えないバックエンドのいろいろを変更した
● Fire Forest (両難易度)
  ○ さらに地形パーツを追加した
  ○ ボスがダメージを受けていないときに死ぬ問題を修正した
  ○ ボスのフェーズが変わるとき画面を揺らすようにした
  ○ Fire Goblin のアニメーションを修正した
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ いくつかの pulse turrets の向きを修正した
● Strands (両難易度)
  ○ Larva が見えない吐き出しから発生する問題を修正した
● どこか
  ○ 衛星を修正した

+ 原文
原文

● General
  ○ Lots of backend stuff that sadly is not visible in any way
● Fire Forest (both variants)
  ○ More map parts
  ○ Boss death without damage fix
  ○ Boss screen shake on phase change
  ○ Fix to Fire Goblin animation
● Temple of the Lost (both variants)
  ○ Fix facing on some pulse turrets
● Strands (both variants)
  ○ Fix larva spawning from invisible spit
● Somewhere
  ○ Fix moons

+ β40
β40

● 全般
  ○ チャットの文字色に変化が付くようにした(例: admin のチャットは黄色になる)
  ○ インプラントのデータの誤りを修正した
  ○ 新しい地形パーツを追加した
  ○ スプライトシートの読み込み失敗時に再試行するようにした(いくつかの状況でプレイヤーが遷移に失敗する問題を修正できるはず)
● Fabricator
  ○ ロビーに置かれたドローンは早く消えるようにした
● Fungus Cave (Elite 難易度)
  ○ ボス部屋の爪状の地形が安全だとプレイヤーに思わせにくくするように地形を変更した
● Strands (両難易度)
  ○ Pinwheels が2度撃つ不具合を修正した
  ○ 見えない壁を目立ちにくくした
  ○ ボス
    □ ボスが現れず雑魚だけを発生させる不具合を修正した
    □ いくらかの雑魚がブーストを落とす不具合を修正した
    □ いくらかの雑魚が回復アイテムを頻繁に落とし過ぎる不具合を修正した
● Strands (Elite 難易度)
  ○ ボスが実際に触れていない足場に skitters を発生させないようにした
● Graveyard (両難易度)
  ○ グレネードが浮かびすぎる不具合を修正した
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ いくらかの階層の縦方向の広がり(?)を抑えるように再設計した
  ○ 部屋数をランダム化し、平均して以前より減るようにした
  ○ 時々特定の要素の発動が妨げられる不具合を修正した
  ○ Cling vines が最前面に現れるようにした
● Star Cathedral
  ○ ボス部屋入室時にクラッシュする不具合を修正した
  ○ ボスの行動を変更した

+ 原文
原文

● General
  ○ Add variable text colors in chat (e.g., admin chat is now yellow)
  ○ Fix bugged implant data
  ○ New map parts added
  ○ Retry sprite sheet loading failures (should fix a problem that prevented people from entering instances in some circumstances)
● Fabricator
  ○ Deactivated drones will timeout faster in the lobby
● Fungus Cave (elite variant)
  ○ Reposition claws in boss room to make it less likely to trick players into thinking that the base of the claws are safe
● Strands (both variants)
  ○ Fix bug that cause Pinwheels to shoot twice
  ○ Make invisible walls less obvious
  ○ Boss
    □ Fix bug with boss not entering the map, but spawns being generated
    □ Fix bug with some adds dropping boosts
    □ Fix bug with health being dropped too frequently from some adds
● Strands (elite variant)
  ○ Boss will not generate skitters on ledges it doesn't actually touch
● Graveyard (both variants)
  ○ Fix bug with grenades being too floaty
● Temple of the Lost (both variants)
  ○ Redesigned some layouts to reduce vertical nature of some levels
  ○ Number of floors per Temple zone are randomized and are generally fewer than before
  ○ Fix bug that occasionally prevented certain elements from triggering
  ○ Cling vines should now appear in front of everything
● Star Cathedral
  ○ Fix crash bug upon entering Boss room
  ○ Boss mechanic changes

+ β39
β39

● 全般
  ○ StarBreak の利用規約から秘密保持契約の要件を削除した
   (秘密保持契約はしばらく前から有効ではなく、利用規約に含まれていたのは私たちの見落としだった)
  ○ 基本的なチャットフィルターを追加した
    □ 有効化のオプションは Graphics の設定にある
  ○ MK の上昇は(プレイヤーを回復する効果に加えて)周囲の敵にダメージを与えるようにした
  ○ 新しい地形パーツを追加した
● Ironclad
  ○ Extra hit のダメージがばらつきなく同じダメージを与える問題を修正した
● Duskwing
  ○ Extra hit のダメージがばらつきなく同じダメージを与える問題を修正した
● Strands(両難易度)
  ○ Burners がボスにダメージを与える方法についての問題を修正した
  ○ ボスの行動を変更した
● Underground Base(両難易度)
  ○ いくつかの発射物が床をすり抜けて落ちる問題を修正した

+ 原文
原文

● General
  ○ Removed the NDA requirement from the StarBreak Terms of Use (NDA has not been in-force for some time and its inclusion in the ToU was an oversight on our part)
  ○ Add basic chat filter
    □ Chat filter option are under the graphics settings
  ○ MK Ups now deal damage to surrounding enemies (in addition to healing the player)
  ○ New map parts added
● Ironclad
  ○ Fix an issue that caused extra hits to do the same damage with no variance
● Duskwing
  ○ Fix an issue that caused extra hits to do the same damage with no variance
● Strands (both variants)
  ○ Fix issue with burners damaging the boss
  ○ New boss mechanics
● Underground Base (both variants)
  ○ Fix issue with some projectiles falling through floors

+ β38
β38

● 全般
  ○ ネットワークの安定性とラグへの耐性を改善した
  ○ 今後、ユーザーのなりすましは StarBreak の利用規約に明確に抵触すると見なされる
    (これは従来の規約の下で決して許されなかったが、私たちはあるべきユーザーの振るまいを明確にしたい)
  ○ 新しい地形パーツを追加した
● Ironclad
  ○ Burner と hotfoot の火が表面や敵に張り付くようにした
● Wildfire
  ○ shotgun 対 repeater の基準を改善した
    □ shotguns の攻撃速度を高める Quick Shot のモディファイを追加した
    □ Dragoons と Bombasts の発射数を増やすモディファイを強化した
  ○ Proxies と Tripwires を回収可能にした
  ○ Hydra の爆発の大きさが見た目に合うようにした
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ slimes が床をすり抜けて落ちる問題を修正した
  ○ vomit が床をすり抜けて落ちる問題を修正した
● Strands (両難易度)
  ○ ボスの行動を変更した
● Graveyard (両難易度)
  ○ 見えないナパーム弾がプレイヤーにダメージを与える問題を修正した
  ○ mortar shots が床をすり抜けて落ちる問題を修正した
  ○ ボスの行動を変更した
● Star Cathedral
  ○ ゾーン内の状況更新メッセージがロビーで見られる問題を修正した
  ○ ゾーン人口に上限を設定した
    □ ゾーン人口が上限に達するとそのポータルは閉じ、新しい Star Cathedral のポータルが開くようにした
    □ ポータルは10分間開き直し続ける

+ 原文
原文

● General
  ○ Improved network stability and lag tolerance
  ○ User impersonation is now explicitly called out as a violation of the StarBreak Terms of Use (This was never permissible under the old language, but we wanted to clarify expected user behavior)
  ○ New map parts added
● Ironclad
  ○ Burner and hotfoot burns now stick to surfaces and enemies
● Wildfire
  ○ Improve scaling of shotguns vs. repeaters
    □ Add a new Quick Shot mod that will increase attack speed on shotguns
    □ Increase the number of extra bullets on mods for Dragoons and Bombasts
  ○ Proxies and Tripwires are now retrievable
  ○ Hydra explosion size better matches art
● Fungus Cave (both variants)
  ○ Fix issue with slimes falling through floors
  ○ Fix issue with vomit falling through floors
● Strands (both variants)
  ○ New boss mechanics -Graveyard (both variants)
  ○ Fix issue with "invisible" napalm damaging players
  ○ Fix issue with mortar shots falling through floors
  ○ New boss mechanics
● Star Cathedral
  ○ Fix issue that caused in-zone status update messages to be seen in the lobby
  ○ New zone population cap
    □ When a zone hits the cap, that portal will close and a new Star Cathedral portal will open
    □ The portal will continue to re-open for the full ten minutes

+ β37
β37

● 全般
  ○ チャットの新機能!
    □ /ignore : あなたの無視リストにプレイヤー名を登録する
    □ /unignore : あなたの無視リストからプレイヤー名を削除する
    □ /tell : プレイヤーにプライベートメッセージを送る(注意: /tell はロビーやミッション中に使用できず、実装は将来行われる)
    □ /reply : あなたの最後の /tell に返事をする
  ○ プレイヤーの "MK" が増えたときに新しいアニメーションを追加した(個々の tier のブーストが最大になったとき)
  ○ 宝箱がよりランダムにアイテムを飛ばすようにした
  ○ SC 保管所の Vanquished と Fungus Cave のキー必要数を減らした
  ○ 一定の状況で shell が壁にしがみつくことができる不具合を修正した
  ○ Normal のショップは Prototype 装備を売らなくなった(代わりの特別な物を売る)
  ○ 新しい地形パーツを追加した
● Ironclad
  ○ ブロック中に向きを変えられるようにした(新しい転換アニメーションを経る)
  ○ 基本的な武器のダメージ量を大きく上昇させた
● Wildfire
  ○ 一時的に swarm cluster と hydras から Incendiary を取り除いた(パフォーマンス問題のため。より長期にわたる解決法を探します)
● チュートリアル
  ○ 表示のずれの問題を修正した
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ 特定の地形パーツで敵の再発生までの時間を増やした
● The Vanquished (両難易度)
  ○ 敵の再発生を実装した
● Strands (両難易度)
  ○ Mimic Ledges が起動するとプレイヤーの動作から独立して周期的に攻撃するようにした
● Elite Graveyard
  ○ ダメージ地帯を見直した
  ○ RPG Lizards は屈んだときにグレネードを優先するようにした

+ 原文
原文

● General
  ○ New Chat Features!
    □ /ignore : add playerName to your ignore list
    □ /unignore : remove playerName from your ignore list
    □ /tell : sends playerName a private message (NOTE: /tells do not work between lobby and missions, this will be addressed in a future release)
    □ /reply : replies to your last /tell
  ○ New animation when players' MK increase (full boosts for a particular tier)
  ○ Chests spray loot more randomly
  ○ Reduce Vanquished and Fungus Cave key requirements for SC depository
  ○ Fix bug where shells can hang on walls in certain circumstances
  ○ Normal shops no longer sell prototype gear (sell exceptional instead)
  ○ New map parts added
● Ironclad
  ○ Ironclads can now change facing while blocking (with a new transition animation)
  ○ Damage increased substantially on all primary weapons
● Wildfire
  ○ Remove incendiary from swarm cluster and hydras temporarily (for performance reasons; we will try to find a more long-term solution)
● Tutorial
  ○ Fix issue with art misalignment
● Fungus Cave (both variants)
  ○ Increase respawn timer of enemies in certain map parts
● The Vanquished (both variants)
  ○ Implemented respawning
● Strands (both variants)
  ○ Mimic Ledges once awoken will attack periodically independent of player interaction
● Elite Graveyard
  ○ Damage region overhaul
  ○ RPG Lizards prioritize grenades when crouching

+ β36
β36

● 全般
  ○ サーバー名をタイトルスクリーンに表示するようにした
  ○ ゲーム中にメニュー画面からアカウント登録できるようにした
  ○ Spark 状態で宝箱を開けられるようにした(逃した物を知るためのもので、入手はできない :) )
● Graveyard
  ○ 破壊可能な力場ゲートを追加した
  ○ Engineers がプレイヤーを回避しようとするようにした
  ○ Napalm drones を追加した
● Elite Graveyard
  ○ 公開!
● Star Cathedral
  ○ 全ての足場を Ironclad に優しくした
● Star Cathedral ボス
  ○ 雑魚の最小召喚数を維持するようにした
  ○ 爆弾の破片がより拡散するようにした
  ○ 安全地帯を取り除いた(?)
  ○ アニメーションの "preempting" を修正した
● Strands ボス
  ○ 再登場までの時間を増やした

+ 原文
原文

● General
  ○ Server listed on title screen
  ○ Allow registration in-game from [Esc] menu
  ○ Sparks can open chests (but not pick up anything inside, just so you know what you missed :) )
● Graveyard
  ○ Destructible force fields added
  ○ Engineers avoid players
  ○ Napalm drones added
● Elite Graveyard
  ○ Launched!
● Star Cathedral
  ○ All jumps made Ironclad friendly
● Star Cathedral Boss
  ○ Keep a minimum number of summons
  ○ Bomb fragments spread out more
  ○ Remove "hide" ledges
  ○ Fix animation preempting
● Strands Boss
  ○ Increase time between re-entry

+ β35
β35

● 全般
  ○ ホリデーイベント!
● Star Cathedral
  ○ ボスが一つのフェーズから進まなくなる問題を修正した
  ○ ボスの "adds" の数を増やした
  ○ いくつかのボスの行動を変更した
  ○ いくつかの敵のアニメーションの問題を修正した
  ○ Wraiths からは Leech できなくした

+ 原文
原文

● General
  ○ Holiday event!
● Star Cathedral
  ○ Fixed Boss getting stuck in single phase
  ○ Increased number of Boss adds
  ○ Revise some Boss mechanics
  ○ Fix animation issues with some enemies
  ○ Wraiths can no longer be leeched

+ β34
β34

● 全般
  ○ チャットスパム対策を改良した
  ○ 着地と同時のジャンプについて修正した
● 隠しショップの改訂!
  ○ ショップが見つかる場所を多様化した(例:"Bes" はほとんど全てのゾーンで見つかりうる)
  ○ ショップはショップが見つかったゾーンより高い tier の装備を売らない(例:Fungus Cave の "Bes" は tier 1~2の Exotic 武器しか売らない)
● Wildfire
  ○ incendiary 付き Hydra の表示不具合を修正した
● Duskwing
  ○ Kulbeda の Lifetime モディファイについての不具合を修正し、数値をわずかに減らした
● Fabricator
  ○ Woven 生成時の不具合を修正した(いくつかの tier で Armor の数値が低すぎた)
  ○ Enlarged blockers の表示不具合を修正した
● Ironclad
  ○ 盾攻撃ヒット後のブーストをできるようにした(?)
● Fire Forest (両難易度)
  ○ 新しい "secret type" を追加した
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ 敵が再発生するようにした
  ○ 入室時のテレポート方法を新しくした
  ○ 意図せずボス部屋に入ることを起きにくくした
  ○ ボス
    □ ボスの撃破アニメーション中に鉤爪がダメージを与えないようになったはず
● Strands (両難易度)
  ○ 壊れた地形表示を修正した
● Star Cathedral
  ○ ボス
    □ ボスの行動を変更した

+ 原文
原文

● General
  ○ Improve chat spam protection
  ○ Fix frame perfect jumps
● Secret Shop revamp!
  ○ Diversified where secret shops can be found (e.g., Bes can be found in almost every zone)
  ○ Secret shops now sell gear no greater than the tier of the zone in which they are found (e.g., a Bes in the Fungus Cave will only sell tier 1 and tier 2 exotic weapons)
● Wildfire
  ○ Fix art bug with incendiary Hydra
● Duskwing
  ○ Fix bug with Kulbeda lifetime modifier and reduce it slightly
● Fabricator
  ○ Fix bug in woven item generators (armor value was too low on some tiers)
  ○ Fix art bug with Enlarged blockers
● Ironclad
  ○ Allow booster after shield charge hit
● Fire Forest (both variants)
  ○ Add new secret type
● Fungus Cave (both variants)
  ○ Enable respawning
  ○ New teleport style when teleporting into the Fungus Cave
  ○ It is now harder for players to accidentally enter the boss room
  ○ Boss
    □ Boss claws should no longer damage the player during their death animation
● Strands (both variants)
  ○ Fix broken tiles
● Star Cathedral
  ○ Boss
    □ New boss mechanics

+ β33
β33

● 全般
  ○ 時々、特定の部屋で画面が真っ暗になる不具合を修正した(例:UBの"connector"やStar Cathedral)
  ○ 基本的なチャットスパム対策を追加した
● Wildfire
  ○ 発射物の見た目を修正した
● Duskwing
  ○ Trackers は tier が上がるごとに Crit Chance が上がるようになった
  ○ Trackers から tier が上がるごとの Jump Height の増加を取り除いた
  ○ Trackersに Jump Height のモディファイを追加した
  ○ Trackers に Damage のモディファイを追加した
  ○ Hyrst 生成時の不具合を修正した
● Ironclad
  ○ Quaestor に爆発を追加した
  ○ 再び Mantlets は tier が上がるごとに Armor が上昇するようにした
  ○ Boosters, Volatile Boosters, Overloaded Boosters を Exotic 装備とし、新しい機能を追加した
● Fabricator
  ○ woven 生成時の不具合を修正した
  ○ Boosters, Volatile Boosters, Overloaded Boosters を Exotic 装備とし、新しい機能を追加した
● ロビー
  ○ Star Cathedral を開けるのに必要なキーの数を減らした
  ○ ショップの足場のずれを修正した
  ○ Star Cathedral のポータル生成時に画面揺れを追加した
● ホーム
  ○ 倉庫を左に移動した
● Fire Forest (両難易度)
  ○ 入室時のテレポート方法を新しくした
  ○ 敵が一定時間毎に復活するようにした
  ○ 中ボスに後戻りしないようにした
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ Mushrooms のZ軸順序を修正した
● Vanquished (両難易度)
  ○ ダメージ足場のクリスタル部分だけがダメージを与えるようにした
● Underground Base (両難易度)
  ○ 以前取り除かれた"connector"を再追加した
● Strands (両難易度)
  ○ Skitters と Hopper Hives は足場の上にアイテムをドロップするようになったはず
  ○ Spiders はより足場の上にアイテムをドロップしやすくなった(静止時)
● Star Cathedral
  ○ Spirit hive はフェーズ化された
  ○ Weapon platform 破壊時の爆発を増やした
  ○ Weapon platform は破壊時に足場にならなくなった
  ○ 壁の落下がより早く起こるようにした
  ○ ボス
    □ "clipping"を防止するためにボスの頭部の大きさを変更した
    □ ボスの音を追加した

(注:装備品のtier上昇と各性能の関係)
Armor Speed Crit Chance
Body WF
DW
IC
Fab
Mobility WF
DW
IC
Fab

+ 原文
原文

● General
  ○ Fix a bug that would sometime cause black screens in certain rooms (e.g., an Underground Base connector and a Star Cathedral map)
  ○ Add basic chat spam protection
● Wildfire
  ○ Fix Bombard projectile art
● Duskwing
  ○ Trackers now have increasing crit chance per tier
  ○ Removed increasing jump per tier from Trackers
  ○ Add jump height mod to trackers
  ○ Add global damage bonus mod to trackers
  ○ Fix bug in Hyrst item generators
● Ironclad
  ○ Add explosions to Quaestor
  ○ Readd armor per tier to Mantlets
  ○ Boosters, Volatile Boosters, and Overloaded Boosters are now exotic items with new game mechanics
● Fabricator
  ○ Fix bug in woven item generators
  ○ Boosters, Volatile Boosters, and Overloaded Boosters are now exotic items with new game mechanics
● Lobby
  ○ Reduce number of keys required to open the Star Cathedral
  ○ Fix two pixel gap in merchant ledges
  ○ Add screen shake on Star Cathedral portal creation
● Home
  ○ Move Stash to the left
● Fire Forest (both variants)
  ○ New teleport style when teleporting into forest
  ○ Enemies now respawn after a period of time
  ○ Prevent going back to midboss
● Fungus Cave (both variants)
  ○ Fix z-order on Mushrooms
● Vanquished (both variants)
  ○ Only crystals on damage carts should do damage
● Underground Base (both variants)
  ○ Readd previously removed connector
● Strands (both variants)
  ○ Skitters and Hopper Hives should drop loot on ledges
  ○ Spiders will drop loot on ledges more often (when not in motion)
● Star Cathedral
  ○ Spirit hive is phased
  ○ Add more explosions on weapon platform death
  ○ Weapon platforms are no longer platforms on death
  ○ Drop walls are triggered sooner
  ○ Boss
    □ Resize boss head to prevent clipping
    □ Add boss sounds

+ β32
β32

● 新ゾーン:Star Cathedral!
  ○ Star Cathedral の敵はレベル5のブースト、tier5 の装備、tier2 のインプラント(ボスのみ)を落とす
● 全般
  ○ 装備の改訂
    □ Body と Mobility の装備は 5tier に分けられ、対応した名前に変更された
    □ Body と Mobility の装備は armor のモディファイが付かなくなった
    □ Wildfire と Ironcladの Body 装備は tier が上がるごとに armor が増加する。movement speed は減少する(モディファイで打ち消せる)
    □ Wildfire と Ironcladの Mobility 装備は tier が上がるごとに armor が増加する
    □ Duskwing の Body 装備は tier が上がるごとに armor が増加する
    □ Duskwing の Mobility 装備は tier が上がるごとに movement speed と jump height が増加する
    □ Fabricator の Body と Mobility 装備は tier が上がるごとに armor と movement speed が増加する
    □ Mantlets から armor を取り除いた
● Wildfire
  ○ Trackers と Durable Trackers、Hyrst と Durable Hyrst だけを装備できる
  ○ Forceful Blast は tier3 になった(ショップ価格にも反映される)
  ○ Jerkin の性能を調整した
  ○ Brigandine を Durable Jerkin に置き換えた
  ○ 装備の追加:Aeroltih Repeater, Bombard, Unstable Frag, Hydra, Furious Blast, Fireform
  ○ 装備の追加:Augmented Jerkin, Reinforced Jerkin, Resilient Jerkin, Frenzied Berserker
  ○ 装備の追加:Talons, Durable Talons, Augmented Talons, Reinforced Talons, Resilient Talons, Aeonic Empyreals
● Duskwing
  ○ Wyhyrst を Durable Hyrst に置き換えた
  ○ Trackers の性能を調整した
  ○ Durable Trackers を tier2 とし、性能を修正した
  ○ 装備の追加:Vitreous Skein, Motley, Radiant Aesc, Kunai, Tacent Warp, Mimic
  ○ 装備の追加:Augmented Hyrst, Reinforced Hyrst, Resilient Hyrst, Frenzied Berseker
  ○ 装備の追加:Augmented Trackers, Reinforced Trackers, Resilient Trackers, Aeonic Empyreals
● Ironclad
  ○ 屈んだとき向きを変えられなくなった
  ○ Sinful Sledge の最大ダメージをわずかに増加させた
  ○ Baleful Sledge の最小ダメージをわずかに減少させた
  ○ Baleful Sledge の最大ダメージをわずかに増加させた
  ○ Platingno の性能を調整した
  ○ Ablative Plating の名前を Durable Plating に変更し、性能を調整した
  ○ Sabatons の性能を調整した
  ○ Articulated Sabatons の名前を Augemented Sabatons に変更し、性能を調整した
  ○ 装備の追加:Corrupt Sledge, Quaestor, Diabolical Kyeser, Locust, Eternal Mantlet
  ○ 装備の追加:Augmented Plating, Reinforced Plating, Resilient Plating, Frenzied Berseker
  ○ 装備の追加:Durable Sabatons
  ○ 装備の追加:Reinforced Sabatons, Resilient Sabatons, Spiked Stompers, Overloaded Boosters
● Fabricator
  ○ Fellwhip Dancer の最小ダメージをわずかに増加させた
  ○ Darkstar Dancer の最大ダメージをわずかに増加させた
  ○ Wovenの性能を調整した
  ○ Intricate Wovenの名前を Durable Woven に変更し、性能を調整した
  ○ Valenki の性能を調整した
  ○ Insulated Valenki の名前を Augmented Valenki に変更し、性能を調整した
  ○ 装備の追加:Direfall Dancer, Volta, Blasphemous Antiphon, Scorpion, Devoted Macron, Skiff
  ○ 装備の追加:Augmented Woven, Reinforced Woven, Resilient Woven, Enlarged Blockers, 
  ○ 装備の追加:Durable Valenki
  ○ 装備の追加:Reinforced Valenki, Resilient Valenki
● ロビー
  ○ ショップの位置を調整した(右に移動した)
● Eliteゾーン(全て)
  ○ ボスが追加のキーをドロップするようにした

(注:装備品のtier上昇と各性能の関係)
Armor Speed Jump
Body WF
DW
IC
Fab
Mobility WF
DW
IC
Fab

+ 原文
原文

● New Zone: Star Cathedral!
  ○ The Star Cathedral enemies may drop level 5 boosts, tier 5 gear, and tier 2 implants (boss only)
● General
  ○ Item revamp
    □ Body and mobility items have been split into 5 tiers and have corresponding name changes
    □ Body and mobility items no longer have armor modifiers
    □ Wildfire body items have increased armor per tier and reduced movement speed (overcome by modifiers)
    □ Wildfire mobility items have increase armor per tier
    □ Ironclad body items have increased armor per tier and reduced movement speed (overcome by modifiers)
    □ Ironclad mobility items have increased armor per tier
    □ Duskwing body items have increased armor per tier
    □ Duskwing mobility items have increased movement speed and jump height per tier
    □ Fabricator body and mobility items have increased armor and movement speed per tier
    □ Remove armor from Mantlets
● Wildfire
  ○ Can wear Trackers and Durable Trackers only
  ○ Can wear Hyrst and Durable Hyrst only
  ○ Forceful Blast is now tier 3 (and shop prices should reflect this)
  ○ Add Aeroltih Repeater
  ○ Add Bombard
  ○ Add Unstable Frag
  ○ Add Hydra
  ○ Add Furious Blast
  ○ Add Fireform
  ○ Adjust stats of Jerkin
  ○ Replace Brigandine with Durable Jerkin
  ○ Add Augmented Jerkin
  ○ Add Reinforced Jerkin
  ○ Add Resilient Jerkin
  ○ Add Frenzied Berserker
  ○ Add Talons
  ○ Add Durable Talons
  ○ Add Augmented Talons
  ○ Add Reinforced Talons
  ○ Add Resilient Talons
  ○ Add Aeonic Empyreals
● Duskwing
  ○ Add Vitreous Skein
  ○ Add Motley
  ○ Add Radiant Aesc
  ○ Add Kunai
  ○ Add Tacent Warp
  ○ Add Mimic
  ○ Replace Wyhyrst with Durable Hyrst
  ○ Add Augmented Hyrst
  ○ Add Reinforced Hyrst
  ○ Add Resilient Hyrst
  ○ Add Frenzied Berseker
  ○ Adjust stats on Trackers
  ○ Make Durable Trackers tier 2 and revise stats
  ○ Add Augmented Trackers
  ○ Add Reinforced Trackers
  ○ Add Resilient Trackers
  ○ Add Aeonic Empyreals
● Ironclad
  ○ Can not change facing while crouched
  ○ Increase max damage on Sinful Sledge slightly
  ○ Decrease min damage on Baleful Sledge slightly
  ○ Increase max damage on Baleful Sledge slightly
  ○ Add Corrupt Sledge
  ○ Add Quaestor
  ○ Add Diabolical Kyeser
  ○ Add Locust
  ○ Add Eternal Mantlet
  ○ Adjust stats of Plating
  ○ Rename Ablative Plating to Durable Plating and adjust stats
  ○ Add Augmented Plating
  ○ Add Reinforced Plating
  ○ Add Resilient Plating
  ○ Added Frenzied Berseker
  ○ Adjust stats of Sabatons
  ○ Add Durable Sabatons
  ○ Rename Articulated Sabatons to Augemented Sabatons and adjust stats
  ○ Add Reinforced Sabatons
  ○ Add Resilient Sabatons
  ○ Add Spiked Stompers
  ○ Add Overloaded Boosters
● Fabricator
  ○ Increase min damage on Fellwhip Dancer slightly
  ○ Increase max damage of Darkstar Dancer slightly
  ○ Add Direfall Dancer
  ○ Add Volta
  ○ Add Blasphemous Antiphon
  ○ Add Scorpion
  ○ Add Devoted Macron
  ○ Add Skiff
  ○ Adjust stats of Woven
  ○ Rename Intricate Woven to Durable Woven and adjust stats
  ○ Add Augmented Woven
  ○ Add Reinforced Woven
  ○ Add Resilient Woven
  ○ Add Enlarged Blockers
  ○ Adjust stats of Valenki
  ○ Add Durable Valenki
  ○ Rename Insulated Valenki to Augmented Valenki and adjust stats
  ○ Add Reinforced Valenki
  ○ Add Resilient Valenki
● Lobby
  ○ Adjust positioning of the store (moved it to the right)
● Elite Zones (all)
  ○ Bosses drop additional keys

+ β31
β31

● 全般
  ○ 生きているプレイヤーの名前が灰色になる問題を修正した (Beta 30.1)
  ○ プレイヤーの名前が画面外に出る問題を修正した (Beta 30.1)
● Duskwing
  ○ 同格の装備の DPS に合わせるために Balefire Skein のダメージを増加させた
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ spore globe の放出物が壁の外側に出ることを抑止した (Beta 30.1)

+ 原文
原文

● General
  ○ Fix issue with alive players having grey names (Beta 30.1)
  ○ Fix issue with names going offscreen (Beta 30.1)
● Duskwing
  ○ Increase Balefire Skein damage to bring it more in-line with equivalent tier DPS
● Fungus Cave (both variants)
  ○ Prevent spore globe upper spawners from spawning into walls (Beta 30.1)

+ β30
β30

● 全般
  ○ モンスター上の発射点がより正確になったはず
  ○ モンスターの発射物が壁の内側に収まるようになったはず(?)
● Duskwing
  ○ Polychrome の空中攻撃の表示を修正した
● Ironclad
  ○ Preceptor の素振りの表示を修正した
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ Slime の小滴(slime から発射され slime babies を生成するもの)からダメージを取り除いた
  ○ slime babies が時折壁の外に落ちる原因となる不具合を修正した
  ○ King Native の叫び攻撃が変にバウンドする原因となり得る不具合を修正した
  ○ Drill bats は地面から上昇する前にプレイヤーを待たなくなった
  ○ Drill bats が壁の外にブーストを落とさないように lootIds を調整した
● Strands (両難易度)
  ○ ジャンプで越えられない地形を修正した
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ 隠しショップのドアが発動することを妨げていた不具合を修正した

+ 原文
原文

● General
  ○ Emit points on monsters should be more accurate
  ○ Emitted projectiles from monsters should better say within walls
● Duskwing
  ○ Fix art glitch with Polychrome buzzsaws
● Ironclad
  ○ Fix art glitch with Preceptor swings
● Fungus Cave (both variants)
  ○ Remove damage from slime droplets (things that are emitted from the slime and generate slime babies)
  ○ Fix bug that causes slime babies to occasionally fall through the world
  ○ Fix bug that can cause King Native's scream to bounce strangely
  ○ Drill bats no longer wait for players before rising out of the ground
  ○ Tweak lootIds on Drill bats to precent accidental dropping of boosts inside walls.
● Strands (both variants)
  ○ Fix impossible jump
● Temple of the Lost (both variants)
  ○ Fix bug that prevented secret shop trap door from being triggered

+ β29
β29

● 全般
  ○ 2560x1600以上の解像度を無効化した
  ○ 音声チャネル/キャッシュの不正な相互作用に関係するクラッシュを修正した
● Wildfire
  ○ Repeater 系武器の中断が DPS を急上昇させないようにした
● Fabricator
  ○ blockers の脱着が DPS を急上昇させないようにした
● Ironclad
  ○ Preceptor の素振り中の表示を修正した
● Fire Forest (両難易度)
  ○ ボス
    □ 段階の最小時間を短縮した(戦闘が素早くなるはず)
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ King Native の叫び攻撃がダメージを与えない問題を修正した
  ○ Ranged Natives が埋まっているときにダメージを与える問題を修正した
  ○ ボス
    □ 歯の攻撃判定を縮小した(攻撃をより公平に感じるはず)
● Strands (両難易度)
  ○ 足場が重なる問題を修正した
  ○ ジャンプで越えられない地形を修正した
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ Venus Fly trap が倒せない状態に入らないようにした
  ○ Venus Fly trap がクラッシュする不具合を修正した
  ○ bramble spores の攻撃判定を修正した(ずれたものについて)

+ 原文
原文

● General
  ○ Prevent resolutions greater than 2560x1600
  ○ Fix crash related to bad sound channel/cache interaction
● Wildfire
  ○ Interrupting Repeater weapons will not cause a spike in DPS
● Fabricator
  ○ Equipping/Unequipping blockers will not cause a spike in DPS
● Ironclad
  ○ Fix art glitch with Preceptor swings
● Fire Forest (both variants)
  ○ Boss
    □ Reduce minimum phase time (fight should be faster)
● Fungus Cave (both variants)
  ○ Fix issue that caused King Native scream to not do damage
  ○ Fix issue that caused Ranged Natives to do damage while buried
  ○ Boss
    □ Reduce size of teeth hitbox (hits should feel more fair)
● Strands (both variants)
  ○ Fix issue that could cause ledges to overlap
  ○ Fix impossible jumps
● Temple of the Lost (both variants)
  ○ Prevent Venus Fly trap from entering an unkillable state
  ○ Fix Venus Fly trap crash bug
  ○ Fix bramble spores hitboxes (some where misaligned)

+ β28
β28

● 全般
  ○ プレイヤーがフルスクリーン解像度の変更を出来るようにした
  ○ 画面解像度の候補を追加した
  ○ オプションメニューを表示するための[u]キーバインドを追加した
   (これによりフルスクリーンモードでのオプションメニュー表示が可能になる)
  ○ プレイヤーキャラクターのオーラを新しくした
● Wildfire/Duskwing
  ○ Needlebow と Stonebow のクールダウンを一貫させた
● Fabricator
  ○ Blockers と Enraged Blockers により違いを持たせた
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ King Native の叫び攻撃が壁を貫通する問題を修正した
● Strands (両難易度)
  ○ 足場が重なる問題を修正した
  ○ ボス
    □ 親弾丸がブロックされた後も子弾丸が発生する問題を修正した
● Graveyard
  ○ drone attacksにアニメーションを追加した
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ Venus fly trap の無敵状態はアーマー状態に置き換えられた(倒しやすくなり対戦の機会が増えるはず)
  ○ 無限発生する Zombies からは Leech 出来なくした

+ 原文
原文

● General
  ○ Allow players to configure their full-screen resolution
  ○ Add more resolutions
  ○ Add [u] keybind to bring up the options menu (this will allow you to open the options menu in full-screen mode)
  ○ New player aura
● Wildfire/Duskwing
  ○ Make Needlebow/Stonebow cooldown consistent
● Fabricator
  ○ Make Blockers and Enraged Blockers more different
● Fungus Cave (both variants)
  ○ Fix issue that could cause the King Native's scream to penetrate walls
● Strands (both variants)
  ○ Fix issue that could cause ledges to overlap
  ○ Boss
    □ Fix issue with subobjects being spawned, even when the parent bullet was blocked
● Graveyard
  ○ Add animations to drone attacks
● Temple of the Lost (both variants)
  ○ Venus fly trap invulnerability state has been replaced with an armored state (should make it easier to kill and improve encounters with the enemy more generally)
  ○ Zombies from infinite spawners cannot be leeched.

+ β27
β27

● 全般
  ○ タイトルスクリーンにOptionsボタンを追加した
  ○ 1366 x 768 をデフォルトの画面解像度にした
● Duskwing
  ○ Stonebow と Needlebow を持っているときの表示を修正した
● Wildfire
  ○ 初期 Main 武器を Shotgun に変更した
  ○ Shotgun, Arblast, Dragoon の弾丸のパターンがよりばらつきを持つようにした
● チュートリアル
  ○ チュートリアルを効率化した
  ○ チュートリアルの終わりに案内矢印を追加した
● Fire Forest (Normal難易度)
  ○ Gobling と Bomb Dropper の体力をかなり減少させた
● Fire Forest (両難易度)
  ○ ボスが適切に段階化された
  ○ Goblins の体力をわずかに減少させた
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ Bramble spores が寿命を持ち、Elite 難易度のボス戦でのクラッシュの原因にならなくなったはず

+ 原文
原文

● General
  ○ Add an options button on the title screen
  ○ Make 1366 x 768 the default resolution
● Duskwing
  ○ Fix graphical glitch while holding Stonebows and Needlebows
● Wildfire
  ○ Changed starting weapon to the Shotgun
  ○ Shotgun, Arblast, and Dragoon bullet patterns should have more variance
● Tutorial
  ○ Streamlined tutorial
  ○ Add recommendation arrows to the end of the tutorial
● Fire Forest (normal variant)
  ○ Reduce Gobling and Bomb Dropper hitpoints significantly
● Fire Forest (both variants)
  ○ Boss is now properly phased
  ○ Reduce Goblins' hitpoints slightly
● Temple of the Lost (both variants)
  ○ Bramble spores now have a lifetime and should not cause the Boss in Elite variants to crash

+ β26
β26
  • Fabricator
    • 特定の Antiphonsの登録ポイント?の問題を修正した
  • ロビー
    • Eliteポータルは特定の場所に出現するように変更(まだそうでない場合は、ランダムに生成できる)
  • Vanquished(normalとelite)
    • 中ボスが正しく段階的に
    • ボスの爪が正しく段階的に
  • Graveyard
    • 間違った場所でminiseekerをスポーンするcanisterの問題を修正
  • Temple of the Lost(normalとelite)
    • ブランブル胞子衝突の問題と、表示と一致しない当たり判定の問題を修正 

+ β25
β25

● Wildfire
  ○ 射撃中の方向・姿勢変更をより素早く行うようにした
  ○ 連射の中止をより素早く行うようにした
● Fabricator
  ○ Antiphon が壁の中に入ることを抑止した
● Ironclad
  ○ Ironclad がブロック姿勢になっている時に目印を表示するようにした(それにより弾丸をブロック出来る)
    □ 今後のアップデートで "charge attacks" に追加の処置があるはず
● Fire Forest
  ○ いくつかの壊れた地形表示を修正した
● Lobby
  ○ 保管所の足場に乗れるようになった

+ β24
β24

● 全般
  ○ キーボード入力のフォーカスがゲームから外れたとき入力をクリアするようにした
  ○ ヒット音が同時に大量に鳴るときのパフォーマンス問題の原因となる効果音の問題を修正した
  ○ インプラントは5000ec になった(それまでが安すぎた)
● Wildfire
  ○ Soidal Repeater が意図したより過大なダメージを与えている問題を修正した(訳注:Damage値が減少した)
● Fabricator
  ○ Dancerの改定
    □ 全ての Dancer は+50%までの範囲内でダメージが増加した
    □ Standard かつストックな Dancer の cycle time は150msに増加した
    □ Dancer は最大2つまで cycle time のモディファイを受けられる
      □ モディファイの効果は30ms短縮から50ms短縮に増加した
● Duskwing
  ○ Baetyl の支持部分の表示ミスを修正した
● Vanquished (両難易度)
  ○ ボスが正しく "decoupling" するはず
  ○ Cart sentries がHP回復、ブースト、Ammo 回復を落とすようにした
  ○ Petter Hawks がボス戦中に地面の下にはまる問題を修正した
● Fungus Cave (両難易度)
  ○ Mushroom が空中に誤配置される問題を修正した
  ○ Baby slimes が壁の中に入らなくなるはず
● Elite Fungus Cave
  ○ ボスが死んだとき Rollers が消えるようにした(クリア後の酸攻撃がなくなる)
● Underground Base (両難易度)
  ○ 中ボス
    □ 戦闘の流れが良くなるはず
    □ Small Betties が Mini Betties をおかしな場所に発生させる問題を修正した
● Strands (両難易度)
  ○ chest holdersの 見た目を修正した
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ Bramble spores の攻撃判定を修正した (見た目と一致するようになった)
  ○ ボス
    □ 入室時の無敵時間を増加させた
    □ プレイヤーが戻っていく壁に殺されにくくするために "decoupling" のタイミングを調整した
    □ "decoupling" を修正した
  ○ Venus Fly Traps がより攻撃的になり(もっと開きやすくなった)、規則的に攻撃するようにした


+ β23
β23

● 全般
  ○ ゾーンのランダム化
    □ ゾーンの長さと内容についてランダム化出来るようになった
    □ 以降に明記したゾーンはランダム化された
    □ ランダム化されたゾーンに挑戦して何を思ったか教えて!
  ○ プレイヤーがホームにいるときホームキーを抑止するようにした
  ○ 効果音をアップデートした
  ○ ダメージ表示時間を少し延長した
● Wildfire
  ○ Fix double blasts when spawned in air
● Fabricator
  ○ Antiphons
    □ 無敵時間を延長(瞬間的な多重被ダメージが減るはず)
    □ 起動中に回収出来るようにした
● ロビー
  ○ 建物の配置を調整
  ○ ロビーに保管所を追加(未発表の新機能のためのもの!)
● Fire Forest (両難易度)
  ○ 壊れた地形表示を修正した
  ○ ジャンプで越えられない地形を修正した
  ○ 新地形を追加した
● Vanquished (両難易度)
  ○ Grand Overseer が近くの障害物を正しく破壊するようになった
  ○ Fix turret explosion from invisible bullets
● Underground Base (両難易度)
  ○ 中ボスの行動を変更した
  ○ ゾーンがランダム化された
  ○ Prevent decorations for obscuring windows
● Elite Strands
  ○ 公開!
● Strands (両難易度)
  ○ Flame Snake の胴体に接触ダメージを設定した
  ○ Turtleの行動方式を変更した
  ○ Spitters がより攻撃的になった
● Elite Temple of the Lost
  ○ 公開!
● Temple of the Lost (両難易度)
  ○ EP Turrets に接触ダメージを設定した
  ○ Thumper の弾丸接触がより公平に感じるはず
  ○ Bramble の行動方式を変更した
  ○ Seeker の行動方式を変更した
  ○ Flowers に接触ダメージを追加し、攻撃方法をより不規則にした
  ○ pogo zombies が表面より上に発生する問題を修正した
  ○ ボスの攻撃中に鉤爪がおかしな方向に向く問題を修正した
● Temple of the Lost (スタンダード難易度)
  ○ rapid fire の弾丸ダメージを減少させた
  ○ seeker と中ボスの弾丸のダメージを減少させた
● Graveyard
  ○ ボス
    ボスが正しく死ぬようにした
    回転砲塔の与ダメージを少し減らした
● 既知の問題
  ○ プレイヤーキャラクターの全体攻撃が複数の節から成る敵に命中したときのパフォーマンス問題
  (例:Scattered Blast や Gavotte が Strands の snakes や Fungus Cave ボスの装甲部分に命中したとき)。
  一時的な対応策は音声を切ること([n]キー)。早めに対応します。

+ 原文
  • General
    • Randomized zones
      • Zones can now be randomized in terms of both length and content
      • Some zones, listed below, have been randomized
      • Give the randomized zones a try and let us know what you think!
    • Prevent homing while players are in their home
    • SFX updates
    • Hit numbers stay big a bit longer
  • Wildfire
    • Fix double blasts when spawned in air
  • Fabricator
    • Antiphons
      • Increased invulnerability timer (should not take a lots of instantaneous hits)
      • Antiphons can be retrieved while active
  • Lobby
    • Lobby building adjustments
    • Add depository to the lobby (for an as yet unannounced new feature!)
  • Fire Forest (both variants)
    • Fix broken tiles
    • Fix impossible jump
    • New parts added
  • Vanquished (both variants)
    • Grand Overseer should now properly destroy nearby barriers
    • Fix turret explosion from invisible bullets
  • Underground Base (both variants)
    • New Midboss mechanics
    • Zone has been randomized
    • Prevent decorations for obscuring windows
  • Elite Strands
    • Launched!
  • Strands (both variants)
    • Flame Snake segments now do damage
    • Turtle mechanics changes
    • Spitters are more aggressive
  • Elite Temple of the Lost
    • Launched!
  • Temple of the Lost (both variants)
    • EP Turrets now do touch damage
    • Thumper bullet hits should feel more fair
    • Bramble mechanics changes
    • Seeker mechanics changes
    • Flowers do touch damage and attack in more erratic ways
    • Fix pogo zombies being spawned above surfaces
    • Fix boss claw facing in strange directions when attacking
  • Temple of the Lost (standard variant)
    • Reduce damage of rapid fire bullets
    • Reduce damage of seeker and midboss bullets
  • Graveyard
    • Boss
      • Boss should now die properly
      • Reduce attack rates on turrets slightly
  • Known Issues
    • Performance issues when using AoE attacks (e.g., the Scattered Blast or the Gavotte) that strike multiple multi-segmented enemies (e.g., the snakes in the Strands or the armored sections of the Fungus Cave Boss). The temporary fix is to turn off sound (the [n] key). We will address this soon.



+ β22
  • Eliteでのアイテムドロップ率向上
    • ステータスブーストアイテムのドロップ率が二倍に
    • ボスが落とすExotic装備でCustom以上が出やすくなった
    • インプラントスロット、インプラントのドロップ率向上
  • IC
    • AdjudicatorにExtra hitのモディファイがつくように
    • Reflectの射程が二倍に
  • FF
    • いくつかの壊れたタイルの修正
    • 不可能なジャンプを直した
    • 難しい棘のジャンプを直した
  • FC
    • 羽虫のような雑魚のアイテムドロップ率の向上
    • 一部の敵のダメージ減少
    • 不可能なジャンプを修正
  • eFC
    • 全体的に敵の攻撃力を下げた?
    • Eliteのキノコモンスターは時間の100%を起動しない?
  • VQ
    • 曲とSEの更新
  • eVQ
    • 追加!
  • ST
  • TL
    • プラントスネークが壁の中に生成されるのを防ぐ
    • SEの更新
  • GY
    • ボスの撃破アニメーションを最適化


+ 原文
  • General
    • Increase loot dropped from elite zones
      • Doubled boost drop rate from enemies in elite zones
      • All elite bosses will drop an extra exotic of custom+ rarity
      • Bosses that drop implant slots (all bosses) have their implant slot drop rates increased
      • Bosses that drop implants (tier 3+) have their implant drop rates increased significantly
    • Fix long-standing issue with sound instances leaking
  • Ironclad
    • Add extra hit modifier to Adjudicators
    • Reflect range doubled
  • Fire Forest
    • Fix some broken tiles
    • Fix impossible jump
    • Fix some difficult spike jumps
  • Fungus Cave (also applies to Elite variants)
    • Prevent drill bats from dropping loot
      • Increase drop rate of health, boosts, and ammo from other sources to normalize drop rate
    • Reduce damage of darters slightly
    • Reduce damage of drip slime attacks slightly
    • Fix impossible jumps in cave
    • Fix part that can trap Fabricators
  • Elite Fungus Cave
    • Reduce most enemy damage, more for higher magnitude attacks and less for lower magnitude attacks
    • Elite munchroom and elite ranged native variants no longer spawn 100% of the time
    • Fix bug that prevented the elite munchroom from decelerating properly (it was moving too far and too fast)
  • Vanquished
    • Fix some missing tiles
    • Fix bug that could stall the boss fight
    • Update SFX
    • Update Music
    • Fix issue with Copter spawning loot on crystals
  • Elite Vanquished
    • Launched!
  • Strands
    • Prevent ledge overlaps
  • Temple of the Lost
    • Prevent plant snakes from spawning in walls
    • Fix issue with entrances and exit clipping
    • Fix improper facing of vine spawners
    • Update SFX
  • Graveyard
    • Boss now has a more fitting death animation



+ β21
  • プライバシーポリシーの更新
  • テレポートがエリアを超えて動作するように・またロビーのポータルがより長く開くように(ステージ参照)
  • 使わなくなったツールチップの削除
  • テクスチャ表示バグによるクラッシュを修正
  • スペシャルはShift+方向キーのみで動作するように
  • 敵や弾が発生し続ける部屋に長時間いるとメモリリークする問題の修正(wave部屋、一部のボス等)
  • DW
    • 当たり判定を少し小さくした
  • FF
    • eFFにいくつかのマップパーツを移植した
  • VQ
    • お助けNPCを追加した(HP回復、AMMO回復、ECのどれかをランダムで得られる)
    • ボス
      • ボスの行動パターンの変更
      • クリスタル(ダメージ足場)の上にチェストがもう落ちないように
      • マップに閉じられた扉を追加
  • GY
    • 砲台を無敵化し雑魚敵のスポーン数を減らした

+ 原文
  • General
    • We have updated our privacy policy
    • Teleport will now work across maps and portals will stay open longer
    • Remove obsolete tooltips
    • Fix texture bug that occasionally caused crashes
    • Double-tap specials have been removed (now all specials are executed with shift + direction)
    • Fix memory leak like behavior that was causing issues in areas where players persisted for long ------periods of time with lots of spawns (wave room, certain boss battles, etc.)
  • Duskwing
    • Made shell vul box (the area that registers damage) slightly skinnier
  • Fire Forest
    • Hives should no longer spawn Goblings inside terrain
    • Move some map parts into the Elite Fire Forest
    • Rising platforms should not go behind midground art
  • Vanquished
    • Prevent carts from overlapping with the boss door
    • Add Helpful NPC
    • Improved hit/vulbox of APCs and Mechs
    • Boss
      • New mechanics
      • Should no longer drop chests on crystals
      • Added a closed door to the map
  • Fungus Cave
    • Fix popping in decorations in munchroom room
    • Added sounds to roller snake
  • Underground Base
    • Fix teleport centering
  • Elite Underground Base
    • Add an Elite wave room variant
  • Temple of the Lost
    • Tumble Trains' collision box should not do damage (being hit will feel more fair)
  • Graveyard
    • Remove hitpoints from turrets in the boss fight and reduce the number than can spawn


+ β20
  • ショップにTier2以上のexotic装備が並ぶようになった
  • 解像度1366x768を追加
  • オブジェクトが壁の内部に発生する防止策の改善

Wildfire
  • forceful blast,scattered blastのTrisectedが正常に動作するようになった

Ironclad
  • Swarmerが地面に当たらないよう、発射時の各ミサイルの広がりを修正した

Fabricator
  • Macronを置くことについてほとんど気にすることがなくなった(はず)

Vanquished
  • 新しいボスの動き
  • Coptersがクリスタル(下の黄色いやつ)上にチェストを落とさなくなった(Copterの残骸がチェストを置くことのできる足場を生成する)
  • クリスタルとの境界を除去するために外部タイルを調整した
  • SFX(特殊効果音)を訂正した
  • クリスタル接地ダメージを10→15に上昇
  • 足場の敵の出現数を増加(ledgeは足場と訳した)
  • jetpack troopからの指向性の攻撃にアニメーションを追加
Boss
  • APC?がアニメーションを持つようになった
  • 通路を追加

Underground Base
  • spawn rooms(おそらく途中の3wave部屋)のテキストオーバーレイ(カウント)の位置を上げた

+ 原文
  • General
    • Secret shops should now properly sell Tier 2+ exotics
    • Add a new 1366x768 resolution
    • Improve prevention of objects being spawned in walls
  • Wildfire
    • Trisected now works with forceful and scattered blasts
  • Ironclad
    • Swarmers should not immediately smack into ground after launching
  • Fabricator
    • Macron placement should be less finicky
  • Vanquished
    • New boss mechanics
    • Copters should no longer drop chests on crystals (they will form a surface on which the chest is placed)
    • Adjust external tiles to remove crystal boarder
    • Revised SFX
    • Increase crystal hazard damage
    • Increase numbers of enemies on the ledges
    • Add directional attack animations for the jetpack troops
    • Boss
      • APC now has animations
    • Add connectors
  • Underground Base
    • Raise position of text overlay in spawn rooms


+ β19
新ステ"Vanquished"追加
ダンジョン店に独自のBGM追加
テレポートシステムの改善
全てのミッションでロビーに着いたか知らせる確認?
chromeのサウンドの音割れ問題の修正
WebGLがより少し効果的になった

Wildfire
グレネード(サブ)が作られたときのみammoが減る?

Fabricator
足場が敵が触れると爆発するようになった
足場作成時、足場の上でテレポートするようになった
※テレポートが可能な空間があれば
足場をキャラの下に作れるようになった(shift+↓)
ドローン(サブ)が作られたときのみammoが減る?

Duskwing
FFで落下しない問題の修正
aesc(サブ)が作られたときのみammoが減る?

Underground Base
テレポートタイミングの調整
閉じたドアの出る判定の大きさ?の修正
ボスドアの切り離し?の修正
ボスの目が開くまでフェイズ2のボスへの攻撃は通じない
壁の中にドローンが埋まる問題の修正
通路での悪いカメラ位置の修正
rocketeerの理不尽な垂直ロケットを削除

Fungus Cave
上方の三角形のdrill batsを削除
スライムのしずくがランアウェイする問題の修正

Temple of the Lost
通路での悪いカメラ位置の修正
midbossが壁の中で待機する行動の追加?
感圧板で間違ったトラップが作動する問題の修正
snakesが壁の中にスポーンするのを防ぐ

Graveyard
Loadersが壁の近くで投げなくなった
Seekersが壁の中にスポーンしなくなった

http://www.twitch.tv/crunchygames
で公式テストプレイが見れます

+ 原文
  • Vanquished
    • Launched!
  • General
    • Secret shops now have the their own music
    • Fix and improve teleporting
    • Make sure callouts reach the lobby and all other missions
    • Fix chrome sound panning issue (Thanks atomizer!)
    • Make webGL a bit more efficient
  • Wildfire
    • Only remove ammo if grenade is created
  • Fabricator
    • Macron now explodes if an enemy touches it
    • Fabricator is immediately teleported onto macron when it is created (if possible)
    • Macrons can be created under Fabricator ([shift] + [down])
    • Only remove ammo if drone is created
  • Duskwing
    • Remove no fall issue in forest
    • Only remove ammo if aesc is created
  • Underground Base
    • Adjust teleport timing
    • Fix exit size on closed doors
    • Fix decoupling of boss door
    • Prevent phase 2 boss attacks until eye is open
    • Fix problem with drones in walls
    • Fix bad camera positioning in connector
    • Remove crazy vertical rockets from rocketeer
    • Display wave room text in the play area and not in chat
  • Fungus Cave
    • Remove drill bats over triangles
    • Fix problem with runaway drip slimes
  • Temple of the Lost
    • Fix bad camera positioning in connector
    • Ensure adds in midboss stay within walls
    • Fix issue with pressure plates triggering incorrect traps
    • Prevent snakes from being spawned in walls
  • Graveyard
    • Loaders will not throw near walls
    • Mini Seekers will not spawn in walls
You can catch our playtest of the (not quite finished) Vanquished over at: http://www.twitch.tv/crunchygames



+ β18
β18
新システムの追加 - Teleport-to-party!
試験的に"パーティにテレポートするシステム"を追加
_ゾーンに入ると最初のフロアのパーティにテレポート(以下TP)する
→つまり走って追いつく必要が無い
_もし最初のフロアにパーティがいなかった場合、次のフロアへのドア付近にTPする
_このシステムは比較的安全にTP場所の近くに送り届ける
__TP後5秒間無敵
__無敵の間、即座にhomeに帰還できる
_今後のアプデで拡張予定なのでヨロシク

  • ミッションが成功した場合のチャットコール追加
  • ロビーにおススメのミッションアロー(?)が追加
_ベテランプレイヤーがこの機能を無効にする機能という場合は今後のアプデで追加予定
  • 敵弾がledge(?)で止まらなくなった?
  • 壁の中にブーストが埋まる問題の修正
  • WebGLでのスクショの問題の修正
  • チェスト出現時にSE追加

Wildfire
  • 新装備x2追加

Duskwing
  • 新装備x3追加

Ironclad
  • 新装備x2追加

Fabricator
  • 新装備x2追加
  • Trinityがパワーレベルのためtier2に(場所・店売り両方で)
  • Whispered Antiphonがパワーレベルのためtier4に(店売りのみ)

Fungus Cave
  • ジャンプで越えられない箇所の修正

Underground Base
  • Tracking turretがプレイヤーが射程範囲外に行くと攻撃をしなくなった
  • 無限スポーン部屋(wave room?)を再設計した

Strand
  • treasure branchの最後にいつでもアクセスできるようになった?

Graveyard
  • Scavengerが射程範囲外のプレイヤーに攻撃しなくなった

+ 原文
  • New System: Teleport-to-party!
    • Added an experimental teleport-to-party system where shells entering a zone will get teleported to the party on the first floor (and not have to run to catch-up)
      • If the party is not on the first floor, you will be teleported near the door to the next floor
      • The system attempts to place you in a relatively safe position based on what is near the teleportation point
      • Upon teleporting to the party you are invulnerable for 5 seconds
During this invulnerability window you can instantly home
Depending on how this is received we may expand how this feature works in subsequent updates
General
Added system chat call-outs when a mission is completed successfully
Added a recommended mission arrow to the lobby
Disabling of this feature for experienced players may occur in a subsequent update :)
Most enemy bullets will no longer be stopped by ledges
Fixed boosts spawning in walls
Fixed screenshots in webGL
Added sound when chest appears
Wildfire
Needlebow added
Tripwire added
Duskwing
Needlebow added
Haunting Aesc added
Residual Warp added
Ironclad
Lancet added
Hotfoot added
Fabricator
Telson added
Magonel added
Trinity moved to tier 2 (for both drop location and shop pricing) to reflect its overall power level
Whispered Antiphon moved to tier 4 (for shop pricing) to reflect its overall power level
Fungus Cave
Fixed some impossible jumps
Underground Base
Tracking turrets will no longer continue to fire when players are out of range
Reconfigured the infinite spawn room to make it less exploitable
Strands
Fixed treasure branch ends so they are always accessible
Graveyard
Scavengers will no longer fire at players outside their aggro range


+ β17
β17
  • General
    • Fully functional and optimized WebGL implementation now the default for all browsers that support it. --Unsupported browsers will still use cavas2d.
    • New and updated sounds for some weapons and loot
  • Tutorial
    • Fix to upgraded gun's secondary bullets
  • Temple of the Lost
    • New and updated sounds
    • Updated music
  • Underground Base (Elite and Normal)
    • Wave room now has more variation
    • Fix issue with non-boss door at end of last floor
    • Remove flame throwers from final floor
    • Fix issue with teleporters spawning enemies in the air
    • Add more tanks
  • Elite Underground Base
    • Added more aggressive light trooper and rocketeer variants
    • Defeating the boss now correctly gives a deed
    • Add Armor Piercing attack to tank
  • Strands
    • Fix doors too close together bug

+ β16
β16
  • General
    • Added proof-of-concept webGL implementation (thanks to Atomizer for showing us the performance benefits of webGL)
    • Should work but is not optimized
    • Canvas 2d still used as default, but you can access the webGL implementation using: http://www.starbreak.com/index.html?r=webgl
    • Fix triangle collision detection that could allow players to penetrate walls
  • Wildfire
    • Soidal Repeater
      • stock damage and range increased slightly
      • range modifier increased slightly
  • Fungus Cave (normal and elite)
    • Fix some impossible jumps
  • Underground Base
    • Reduced difficulty of normal mode slightly
    • Added a new infinite wave room that provides incremental rewards for surviving
      • If you leave the room, you cannot re-enter
      • Provide chat-based progress updates
    • Adjusted wave connector so that the chest won't drop and the doors won't open until all enemies are defeated
      • Provide chat-based progress updates
    • Adjust lifetime of rocketeer rockets to match its aggro range
    • Remove teleport spawners from early levels
    • Ground floating Rocketeers
  • Elite Underground Base
    • Launched!
    • Beware the Heavy's new unblockable and armor piercing attack!
  • Temple of the Lost
    • Venus fly traps should now always drop chests
    • New lab tracks for both the area and boss
    • Fix certain SFX not playing (or playing) in various circumstances
    • Midboss
      • Fix z-order issue with Pogo zombies (they should now appear behind the boss)
    • Boss
      • Boss can move after he pulls in the walls
        • When the boss pulls in one wall, it will move as soon as the wall is in place
        • When the boss pulls in two or three walls, it will wait some amount of time after the walls are in place before moving
        • When the boss pulls in all four walls, it will not move until after the walls begin to recede
    • Fixed issue that sometimes caused the walls to not return to their starting position
    • Added a fifth grabber, so the boss is a little more dangerous as it pulls in all four walls.


+ β3
β3
  • New Loot Mechanics
    • All loot, including chests, is now dropped without regard to damage done or shell proximity.
    • Chests will remain in the world for 120 seconds, other loot timers remain unchanged
      • Once a chest is opened the spawned loot does not have a timer
    • Add loot flashing to all loot before it disappears
    • Item tiering has been removed
      • Each zone will only drop one type of equipment for a particular slot of each shell. For example, the Underground Base will only drop Arblasts for Wildfires and will not also drop Kantikoy Repeaters.
  • General
    • Opening a non-Fire Forest portal is announced to all players
    • Portals stay open a little longer
    • Reduced prices of items and adjusted the rarity that is available in the Eschaton shop
    • Hitpoint indicators will only be drawn for a particular shell when their respective hitpoints are less than maximum
    • Ally names should not be obscured by other game objects (like loot)
    • Fix music looping issues
    • Fix certain draw issues in Firefox
    • Fix an issue that sometimes caused the server to crash
  • Fabricator
    • Antiphons should no longer attack Flame throwers in the Underground Base
  • Wildfire
    • Adjusted Jerkin and Brigandine damage modifiers (chance and maximum number of modifiers increased)
  • Ironclad
    • Adjusted Plating and Ablative Plating damage modifiers (chance and maximum number of modifiers increased)
  • Forest
    • Reduced the difficulty of the "Normal" version slightly
    • Introduced a new "Elite" variant of the Fire Forest that is more difficult than the previous "Normal" version that offers enhanced loot
      • The "Elite" variant is only accessible once the "Normal" version has been successfully completed
      • More "Elite" variants for other areas are coming soon
  • Cave:
    • Boss
      • Fixed an issue that could cause players to ride the boss to the top of the room
      • Fixed an issue that prevented a the boss from decoupling from the map once the encounter had progressed past a certain point
  • Underground Base:
    • Flame throwers no longer deal contact damage (although the flame itself will still damage the player)
  • Strands
    • Added a branch end enemy that only appears at branch ends
    • Additional map parts have been added
    • Gnats are a bit more aggressive
  • Graveyard
    • Additional map parts have been added

+ β2
β2
  • General
    • Added tips to the loading screens
    • Add an item pickup animation
    • Unregistered players have been given a "New Spark" name that is visible to others
    • Shell dispensers now show tooltips even when players are in shell form
    • Some doors now have an interact animation
    • Finalized music for all areas
    • Cross-fade music when switching areas
    • Fixed an issue that sometimes caused delayed loading of sprite sheets
  • Duskwing
    • Added Mirrored Warp
    • Added Kulbeda
  • Wildfire
    • Improved effectiveness of Scattered Blasts
    • Added Bolt Thrower
    • Added Soidal Repeater
  • Forest
    • Midboss
      • Reduced difficulty of the encounter
      • Fixed issue with jumper ball
    • New map parts have been added
  • Cave:
    • Boss
      • Players should no longer be able to hide from the boss at the top of the map
      • Fixed broken tiles in the Boss room
    • Fixed an issue that caused drip slimes to attack from a place they are not currently positioned
  • Underground Base:
    • Tank
      • Attacks have been randomized
      • New attack added
      • Tank will not perform some attacks when it doesn't have the ceiling clearance
  • Strands
    • Boss
      • Fix z-order and segment positions
      • Fixed an issue with the Strands deed not dropping
    • Turtle
      • Increase hitpoints
      • Fix issue with death sound not playing
    • Hoppers
      • Fix jumping SFX for hoppers
      • Removed loot from hopper infinite spawns
    • Gnats
      • Increase HP
      • Modify movement behavior
    • Fix issue that caused spider SFX to loop continuously
  • Graveyard
    • Fix an issue with the grenade pulse art not properly indicating the size of its damage area

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最終更新:2016年05月21日 18:01