+ | β53 |
β53 (2016-05-06)
● 全般
○ XP とレベリングが 他のプレイヤーに見えるものとして deeds と置き換わった(下記参照) ○ スコア計算のアルゴリズムを改良した ○ Options 画面と UC 画面をゲームパッドで操作できるようにした ○ 支払い失敗のメッセージを改善した ● Star Cathedral ○ Patriarch が死ぬとき攻撃を解除するようにした ● ロビー ○ Hat ストアに看板を付けた ○ UC ストアを追加した ● キャラクター ○ ヒット時と special のエフェクトをより派手にした
レベリングシステムは次のように働きます。
XP はあなたが死んだときのスコアと同じだけ獲得される XP はあなたのレベルを上げるが最大レベルまでしか上がらない 最大レベルは個別のミッションをクリアすること(つまり deeds)で上がる
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+ | β52 |
β52 (2016-05-02)
最終テストの作業中はUCの購入が無効化されます。問題がないことを確認でき次第有効化する予定です。
● 全般
○ UC通貨を導入した(有料通貨) ○ スコア画面にハイスコアランクを追加した ○ フォーカスを失ってもキャラクターの動作が止まらない問題を修正した ● Steam ○ 82の達成要素を追加した ○ 描画の垂直同期のオプションを追加した ● ホーム ○ 二つ以上の生きたシェルを持てるシェル保管庫を追加した(UCで購入可能) ○ 増設の装備保管庫を追加した(UCで購入可能) ○ シェル払い出し機を更新しアニメーションさせた ● ロビー ○ 帽子を追加した(UCで購入可能) ● Duskwing ○ 空中攻撃の持続を標準で600ミリ秒、最大で800ミリ秒とした ○ Aesc のダメージを大幅に強化した ○ Leech は Extra Hit 付きでも1しか回復しないようにした ● Ironclad ○ シールドの反射を改善した ● Fire Forest ○ ボスがよりマップに留まろうとするようにした ○ Goblin masters を少し倒しやすくした ○ 爆発の攻撃判定を少し寛容にした ● Star Cathedral ボス ○ bits が足場をすり抜けて落ちる問題を修正した
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+ | β51.1 |
β51.1 (2016-04-18)
バグ修正のための小規模アップデートを実施しました。
金曜日にイベントに出席するため、今週のアップデートはありません。
● 全般
○ スコア計算をスキップしたとき最終スコアが表示されない問題を修正した ○ Mobility 装備無しと Body 装備無しのときのスコアボーナスを追加した ● Duskwing ○ SpinTime モディファイ付きの装備で空中攻撃中に無敵でないフレームが入る問題を修正した ● Graveyard ○ Reptiles が Loaders から壁の中に飛び込まないようにした ● Star Cathedral ○ 雰囲気を改善するための装飾をさらに少し追加した
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+ | β51 |
β51 (2016-04-15)
● 全般
○ 死亡時にスコア画面を表示するようにした! 下記に説明あり ○ Spark 時の帰還までの時間を調整した ○ コントローラのボタンを表す文字を修正した ○ サーバーをもう少しラグに強くした ● タイトル画面 ○ ゲームをクラッシュさせる見えないボタンを削除した ● Duskwing ○ 空中攻撃の最初のフレーム(注:正確には3フレーム)を無敵ではなくした ● Fabricator ○ Seek 付きの Dancers をより効果的(?)にした ● Fire Forest ○ 中ボスとその類似の敵が向きを変えないようにした ○ 問題の元になる色々な地形パーツを修正した ● Fungus Cave ○ 接続マップの装飾を修正した ● Temple of the Lost ○ 中ボスのZ軸順序を修正した ○ 中ボスの雑魚のデザインを更新した ● Star Cathedral ○ 雰囲気を改善するためのたくさんの装飾を追加した
現在のスコアは純粋に情報目的ですが、いずれは deeds に置き換わる仕組みの一部になります。
スコアの方式や基本的な収集情報はいくらか調整が必要かもしれないので、妙な挙動に気付いたときは私たちに教えてください。
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+ | β50 |
β50 (2016-04-08)
● 全般
○ キャラクターは回線切断時に立ち止まるようにした ○ 帰還準備中に動けないようにした ○ Knockback Resist が能力欄に表示されるようにした ○ 「6」「8」「9」のフォントをより区別しやすくした ● Steam ○ 初回の音声が出なくなるのを防ぐために音声を先読みするようにした ○ 不要なファイル群を削除した ● Temple of the Lost ○ Brambles がより自然に弧を描いて地形に張り付くようにした ● Graveyard ○ scavengers から衝撃波付きの着地(?)を除去した ● Elite Graveyard ○ 火炎吹き出し口の変形を追加した ○ 火炎吹き出し口の配置を少し変えた ● Star Cathedral ○ Assassins が壁の外側に出現しないようにした ○ Drop wall からは leech できないようにした
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+ | β49 |
β49 (2016-04-04)
● 全般
○ l (エル)と I (アイ)をはっきりさせるためにチャットのフォントを変更した ○ 帰還準備中に動きを変えることを禁止した ○ spark の動きを少し速めた ○ ゲームメニューのゲームパッドによる操作を追加した ○ 標準設定でゲームパッドのスタートボタンをゲームメニューの開閉に割り当てた ○ special をキー/ボタンに割り当てられるようにした(標準で左スティック) ○ ゲームパッドが検出されたときはツールチップにゲームパッドのボタンを表示するようにした ● Steam ○ 存在しないアカウントをインポートしようとしたときはエラーを表示するようにした ○ 不要なデバッグ用ファイル群をインクルードしないようにした ● チュートリアル ○ ごくまれなクラッシュを修正した ● Vanquished ○ ボス撃破時にバリケードを消去するようにした
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+ | β48.1 |
β48.1 (2016-03-29)
バグ修正のためのマイナーアップデートを実施しました。
また、Crunchy本部移転のため、次回のアップデートは4月4日に延期されました。
● General
○ スクリーンショット機能は削除された(Chromeでは完全な動作をしない。Steamは自前のサポートがある) ○ ウインドウのリサイズやフルスクリーン化の切り替えでクラッシュする問題を修正した ○ ゲームパッドの誤検出の問題を修正した ● Star Cathedral ボス ○ まれなクラッシュを修正した ● Steam ○ リサイズ時にウインドウ位置を調整するようにした ○ SFXにより高いビットレートを使うようにした ● Temple of the Lost ○ ボスの死に方を改良した
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+ | β48 |
β48
● General
○ Steam クライアントがベータテストに入った ○ ゲームパッドのアナログスティックを使えるようにした ○ 新規プレイヤーには移動に左スティックが割り当てられた ○ いろいろなミッションでボスの "decoupling" を修正した ○ メインメニューを矢印キーやコントローラーで操作できるようにした ○ メインメニューでコントローラーが検出されたかを表示するようにした ○ Graphics オプションメニューでフルスクリーンを切り替えできるようにした ● Tutorial ○ よりわくわくする始まり方にした ○ 惑星破壊イベントの絵を修正した ○ Xbox または PS コントローラが検出された場合は画面に対応したボタンを表示するようにした ● Temple of the Lost ○ 中景の絵をいくらか追加した ○ ドアの配置を修正した ○ Bramble spores からは leech 出来なくした
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+ | β47 |
β47
● 全般
○ ダメージ時の発光が絵の分割点を示さないようになったはず ○ 描画をわずかに効率化した ○ 全てのボス部屋に閉じたドアを配置した ○ プレイヤーには見えない内部の色々を変更した ● Wildfire ○ 欠けていた Blast の絵を追加した ● チュートリアル ○ 色々な絵を修正した ● Fungus Cave (両難易度) ○ プレイヤーがボスの体に乗れる問題を修正した ● Vanquished (両難易度) ○ ロビーへのポータルがボスの死体に隠されないようになったはず ● Vanquished (elite 難易度) ○ Goldtooth が関わる稀なバグを修正した ● Underground Base (両難易度) ○ ボスの装甲付きフェーズで欠けていた攻撃判定を修正した (小さい shell が左下角に隠れて接触ダメージを受けないことが出来ないようになった)
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+ | β46 |
β46
● 全般
○ Canvas2D はサポートされなくなった。今後いくらかのマップで動作し続けたとしても、それもすぐに破綻するかもしれない ○ 描画を少し減らした ○ ラグ対応に追加の改善を行った ○ ロード中の集団切断に対処する変更を行った ○ HTTPSがHTTPリダイレクトを使うようにした ● Wildfire ○ Blast の絵を新しくした ● Fire Forest (両難易度) ○ ボスがサーバーをクラッシュさせないようになったはず ○ ボスがマップの角で混乱しないようになったはず ● Fungus Cave (両難易度) ○ ボス撃破時の処理を新しくした ○ 発生したdarters はボス撃破時に死ぬようにした ● The Vanquished (両難易度) ○ ボス撃破時の処理を新しくした ● Underground base (両難易度) ○ ボスの死に方を調整した
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+ | β45 |
β45
● 全般
○ 来週に Canvas2D サポートの廃止を予定しており、まだ Canvas2D を使用しているプレイヤーに注意文を表示するようにした ○ ゾーン毎の最大プレイヤー数を少し増やした ○ タイトル画面を新しくした ○ 遅延対策処理をより強固にした(特定の状況下で今までの早さでの切断が起きなくなるはず) ○ クライアント側の処理効率を改善した ○ 音声のパンを修正した ● ロビー ○ SCキー保管所のキー必要数を調整した ○ 保管所のツールチップにキーの所持数を表示するようにした ● チュートリアル ○ ドロップ品の有効時間を削除した ● Fire Forest (両難易度) ○ ボスの行動を変更した ○ 岩の足場はより高い最高速度を持ち、しばらくしてから加速するようにした ○ 岩の足場が他の地形の裏側に回ってしまう問題を修正した ○ Goblings はより低い落下速度と移動速度を持つようにした ○ ヒットエフェクトが中ボスに表示されない問題を修正した ● Fungus Cave (両難易度) ○ ボス後の部屋の絵の処理を変更した ○ ボスに乗れる問題を修正した ● Underground base (両難易度) ○ ボスは normal と elite 難易度で同じ死に方をするようにした ● Temple of the Lost (両難易度) ○ 時々砲台が壁の中に現れる不具合を修正した ○ 見えない足場の不具合を修正した ○ ある場所(注:隠し部屋)がブーストと EC の両方を落とすようにした ● Temple of the Lost (elite 難易度) ○ Stone droppers が通路を完全に塞ぐことがある問題を修正した ○ Stoneheads が通路を塞ぎ続けることがなくなったはず ● Graveyard (両難易度) ○ ある場所(注:隠し部屋)がブーストと EC の両方を落とすようにした ● Star Cathedral ○ ボスの行動を少し変化させた
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+ | β44 |
β44
● 全般
○ サーバーの性能を改善した ○ ポータルから仲間のグループにテレポートしたとき画面効果を表示するようにした ○ Spiked Stompers の絵を修正した ● Fire Forest ○ 空虚な地形をただ走り抜けることを防ぐために、地形がより積極的に複雑化するようにした ○ 敵の再発生を少し早めた ○ 脇道の奥行きを少し短くした ○ 中ボスに新しい攻撃を追加し、見た目を少し変えた ○ Large Plantの発射物を少し大きくした ● Temple of the Lost ○ 隠し部屋を起動したとき酸が無くならない不具合を修正した ○ Stone Pusher のZ軸順序を修正した ● Graveyard ○ IC がジャンプで超えられない地形を修正した ○ 中ボスの向かう方向の問題を修正した
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+ | β43 |
β43
● General
○ ゲームが HTTPS で動作するようにした ○ プレイヤー側の攻撃は寒色系、敵の攻撃は暖色系であることを徹底した ● Duskwing ○ Abiding Warp の絵を新しくした ● Wildfire ○ 武器ごとに固有の弾の絵を設定した ● Wildfire/Duskwing/Ironclad ○ Bandoliers と Double Bandoliers が max ammo と ammo 回復の取得数を倍加するようにした ○ Double Bandoliers を正しくX型にした ● Vanquished ○ Copter と Overseer の発射物が何もないところから現れないようになったはず ○ Mechs をよりタフにした ● Temple of the Lost ○ 壊れた地形パーツを修正した ○ Stone Heads が足場から飛び去らないようになったはず ○ Cling vine との接触がより公平に感じるようになったはず ○ 地形を壊す何かの不具合を修正した ○ thumper bullets が何もないところから現れる問題を修正した ● Strands ○ Chrysalis との接触がより公平に感じるようになったはず ○ ある場所(注:隠し部屋)から出るときプレイヤーが偶発的に転落死しないように何かを修正した ○ ある場所が出現しすぎる不具合を修正した ● Star Cathedral ○ "library" の壊れた地形を修正した
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+ | β42 |
β42
● 全般
○ 悲しいことに目には見えないバックエンドのいろいろを変更した ○ 新しい地形パーツを追加した ○ 一時的にポータル毎の最大プレイヤー数を減らした(より恒常的な解決策が見つかるまで、 いくらかの Star Cathedral のラグを和らげるはず) ● Duskwing ○ Warp は全て空中で発動する(1回目のワープが air warp としてカウントされるという意味) ● Ironclad ○ Volatile Boosters の名前を Volatile Gliders に変更した ○ Gliders を追加した ○ Boosters がドロップする場所を変更した ○ Boosters と Overloaded Boosters は Glider と比べてより十分な縦方向の加速を得るようにした □ Overloaded Boosters を tier 5 にした ● Fabricator ○ Inveterate Macron のアニメーションが設置された状態の絵により合うようにした ○ Volatile Boosters の名前を Volatile Gliders に変更した ○ Gliders を追加した ○ Boosters がドロップする場所を変更した ○ Boosters と Overloaded Boosters は Glider と比べてより十分な縦方向の加速を得るようにした □ Overloaded Boosters を tier 5 にした ● Fire Forest (両難易度) ○ 地形パーツを修正した ● Underground Base (両難易度) ○ 中ボスの行動を変更した ○ 1周当たりの中ボス戦回数に範囲を設定した □ Normal 難易度で0~1回 □ Elite 難易度で1~2回 ○ ボス戦でまれにクラッシュする不具合を修正した ● Strands (両難易度) ○ 隠し部屋の配置がプレイヤーを転落死させる原因にならなくなったはず ○ Spitters が死んだ後に雑魚を吐き出す追加の問題を修正した ● Temple of the Lost (両難易度) ○ ボス部屋の形状を変更した ○ 不公平な zombie 発生地帯の配置を修正した ○ 壊れた地形表示を修正した ○ turret の向きを修正した ○ Ironclad がジャンプで超えにくいいくらかの地形を修正した ● Graveyard (両難易度) ○ 何かを修正した
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+ | β41 |
β41
● 全般
○ 悲しいことに目には見えないバックエンドのいろいろを変更した ● Fire Forest (両難易度) ○ さらに地形パーツを追加した ○ ボスがダメージを受けていないときに死ぬ問題を修正した ○ ボスのフェーズが変わるとき画面を揺らすようにした ○ Fire Goblin のアニメーションを修正した ● Temple of the Lost (両難易度) ○ いくつかの pulse turrets の向きを修正した ● Strands (両難易度) ○ Larva が見えない吐き出しから発生する問題を修正した ● どこか ○ 衛星を修正した
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+ | β40 |
β40
● 全般
○ チャットの文字色に変化が付くようにした(例: admin のチャットは黄色になる) ○ インプラントのデータの誤りを修正した ○ 新しい地形パーツを追加した ○ スプライトシートの読み込み失敗時に再試行するようにした(いくつかの状況でプレイヤーが遷移に失敗する問題を修正できるはず) ● Fabricator ○ ロビーに置かれたドローンは早く消えるようにした ● Fungus Cave (Elite 難易度) ○ ボス部屋の爪状の地形が安全だとプレイヤーに思わせにくくするように地形を変更した ● Strands (両難易度) ○ Pinwheels が2度撃つ不具合を修正した ○ 見えない壁を目立ちにくくした ○ ボス □ ボスが現れず雑魚だけを発生させる不具合を修正した □ いくらかの雑魚がブーストを落とす不具合を修正した □ いくらかの雑魚が回復アイテムを頻繁に落とし過ぎる不具合を修正した ● Strands (Elite 難易度) ○ ボスが実際に触れていない足場に skitters を発生させないようにした ● Graveyard (両難易度) ○ グレネードが浮かびすぎる不具合を修正した ● Temple of the Lost (両難易度) ○ いくらかの階層の縦方向の広がり(?)を抑えるように再設計した ○ 部屋数をランダム化し、平均して以前より減るようにした ○ 時々特定の要素の発動が妨げられる不具合を修正した ○ Cling vines が最前面に現れるようにした ● Star Cathedral ○ ボス部屋入室時にクラッシュする不具合を修正した ○ ボスの行動を変更した
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+ | β39 |
β39
● 全般
○ StarBreak の利用規約から秘密保持契約の要件を削除した (秘密保持契約はしばらく前から有効ではなく、利用規約に含まれていたのは私たちの見落としだった) ○ 基本的なチャットフィルターを追加した □ 有効化のオプションは Graphics の設定にある ○ MK の上昇は(プレイヤーを回復する効果に加えて)周囲の敵にダメージを与えるようにした ○ 新しい地形パーツを追加した ● Ironclad ○ Extra hit のダメージがばらつきなく同じダメージを与える問題を修正した ● Duskwing ○ Extra hit のダメージがばらつきなく同じダメージを与える問題を修正した ● Strands(両難易度) ○ Burners がボスにダメージを与える方法についての問題を修正した ○ ボスの行動を変更した ● Underground Base(両難易度) ○ いくつかの発射物が床をすり抜けて落ちる問題を修正した
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+ | β38 |
β38
● 全般
○ ネットワークの安定性とラグへの耐性を改善した ○ 今後、ユーザーのなりすましは StarBreak の利用規約に明確に抵触すると見なされる (これは従来の規約の下で決して許されなかったが、私たちはあるべきユーザーの振るまいを明確にしたい) ○ 新しい地形パーツを追加した ● Ironclad ○ Burner と hotfoot の火が表面や敵に張り付くようにした ● Wildfire ○ shotgun 対 repeater の基準を改善した □ shotguns の攻撃速度を高める Quick Shot のモディファイを追加した □ Dragoons と Bombasts の発射数を増やすモディファイを強化した ○ Proxies と Tripwires を回収可能にした ○ Hydra の爆発の大きさが見た目に合うようにした ● Fungus Cave (両難易度) ○ slimes が床をすり抜けて落ちる問題を修正した ○ vomit が床をすり抜けて落ちる問題を修正した ● Strands (両難易度) ○ ボスの行動を変更した ● Graveyard (両難易度) ○ 見えないナパーム弾がプレイヤーにダメージを与える問題を修正した ○ mortar shots が床をすり抜けて落ちる問題を修正した ○ ボスの行動を変更した ● Star Cathedral ○ ゾーン内の状況更新メッセージがロビーで見られる問題を修正した ○ ゾーン人口に上限を設定した □ ゾーン人口が上限に達するとそのポータルは閉じ、新しい Star Cathedral のポータルが開くようにした □ ポータルは10分間開き直し続ける
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+ | β37 |
β37
● 全般
○ チャットの新機能! □ /ignore : あなたの無視リストにプレイヤー名を登録する □ /unignore : あなたの無視リストからプレイヤー名を削除する □ /tell : プレイヤーにプライベートメッセージを送る(注意: /tell はロビーやミッション中に使用できず、実装は将来行われる) □ /reply : あなたの最後の /tell に返事をする ○ プレイヤーの "MK" が増えたときに新しいアニメーションを追加した(個々の tier のブーストが最大になったとき) ○ 宝箱がよりランダムにアイテムを飛ばすようにした ○ SC 保管所の Vanquished と Fungus Cave のキー必要数を減らした ○ 一定の状況で shell が壁にしがみつくことができる不具合を修正した ○ Normal のショップは Prototype 装備を売らなくなった(代わりの特別な物を売る) ○ 新しい地形パーツを追加した ● Ironclad ○ ブロック中に向きを変えられるようにした(新しい転換アニメーションを経る) ○ 基本的な武器のダメージ量を大きく上昇させた ● Wildfire ○ 一時的に swarm cluster と hydras から Incendiary を取り除いた(パフォーマンス問題のため。より長期にわたる解決法を探します) ● チュートリアル ○ 表示のずれの問題を修正した ● Fungus Cave (両難易度) ○ 特定の地形パーツで敵の再発生までの時間を増やした ● The Vanquished (両難易度) ○ 敵の再発生を実装した ● Strands (両難易度) ○ Mimic Ledges が起動するとプレイヤーの動作から独立して周期的に攻撃するようにした ● Elite Graveyard ○ ダメージ地帯を見直した ○ RPG Lizards は屈んだときにグレネードを優先するようにした
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+ | β36 |
β36
● 全般
○ サーバー名をタイトルスクリーンに表示するようにした ○ ゲーム中にメニュー画面からアカウント登録できるようにした ○ Spark 状態で宝箱を開けられるようにした(逃した物を知るためのもので、入手はできない :) ) ● Graveyard ○ 破壊可能な力場ゲートを追加した ○ Engineers がプレイヤーを回避しようとするようにした ○ Napalm drones を追加した ● Elite Graveyard ○ 公開! ● Star Cathedral ○ 全ての足場を Ironclad に優しくした ● Star Cathedral ボス ○ 雑魚の最小召喚数を維持するようにした ○ 爆弾の破片がより拡散するようにした ○ 安全地帯を取り除いた(?) ○ アニメーションの "preempting" を修正した ● Strands ボス ○ 再登場までの時間を増やした
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+ | β35 |
β35
● 全般
○ ホリデーイベント! ● Star Cathedral ○ ボスが一つのフェーズから進まなくなる問題を修正した ○ ボスの "adds" の数を増やした ○ いくつかのボスの行動を変更した ○ いくつかの敵のアニメーションの問題を修正した ○ Wraiths からは Leech できなくした
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+ | β34 |
β34
● 全般
○ チャットスパム対策を改良した ○ 着地と同時のジャンプについて修正した ● 隠しショップの改訂! ○ ショップが見つかる場所を多様化した(例:"Bes" はほとんど全てのゾーンで見つかりうる) ○ ショップはショップが見つかったゾーンより高い tier の装備を売らない(例:Fungus Cave の "Bes" は tier 1~2の Exotic 武器しか売らない) ● Wildfire ○ incendiary 付き Hydra の表示不具合を修正した ● Duskwing ○ Kulbeda の Lifetime モディファイについての不具合を修正し、数値をわずかに減らした ● Fabricator ○ Woven 生成時の不具合を修正した(いくつかの tier で Armor の数値が低すぎた) ○ Enlarged blockers の表示不具合を修正した ● Ironclad ○ 盾攻撃ヒット後のブーストをできるようにした(?) ● Fire Forest (両難易度) ○ 新しい "secret type" を追加した ● Fungus Cave (両難易度) ○ 敵が再発生するようにした ○ 入室時のテレポート方法を新しくした ○ 意図せずボス部屋に入ることを起きにくくした ○ ボス □ ボスの撃破アニメーション中に鉤爪がダメージを与えないようになったはず ● Strands (両難易度) ○ 壊れた地形表示を修正した ● Star Cathedral ○ ボス □ ボスの行動を変更した
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+ | β33 |
β33
● 全般
○ 時々、特定の部屋で画面が真っ暗になる不具合を修正した(例:UBの"connector"やStar Cathedral) ○ 基本的なチャットスパム対策を追加した ● Wildfire ○ 発射物の見た目を修正した ● Duskwing ○ Trackers は tier が上がるごとに Crit Chance が上がるようになった ○ Trackers から tier が上がるごとの Jump Height の増加を取り除いた ○ Trackersに Jump Height のモディファイを追加した ○ Trackers に Damage のモディファイを追加した ○ Hyrst 生成時の不具合を修正した ● Ironclad ○ Quaestor に爆発を追加した ○ 再び Mantlets は tier が上がるごとに Armor が上昇するようにした ○ Boosters, Volatile Boosters, Overloaded Boosters を Exotic 装備とし、新しい機能を追加した ● Fabricator ○ woven 生成時の不具合を修正した ○ Boosters, Volatile Boosters, Overloaded Boosters を Exotic 装備とし、新しい機能を追加した ● ロビー ○ Star Cathedral を開けるのに必要なキーの数を減らした ○ ショップの足場のずれを修正した ○ Star Cathedral のポータル生成時に画面揺れを追加した ● ホーム ○ 倉庫を左に移動した ● Fire Forest (両難易度) ○ 入室時のテレポート方法を新しくした ○ 敵が一定時間毎に復活するようにした ○ 中ボスに後戻りしないようにした ● Fungus Cave (両難易度) ○ Mushrooms のZ軸順序を修正した ● Vanquished (両難易度) ○ ダメージ足場のクリスタル部分だけがダメージを与えるようにした ● Underground Base (両難易度) ○ 以前取り除かれた"connector"を再追加した ● Strands (両難易度) ○ Skitters と Hopper Hives は足場の上にアイテムをドロップするようになったはず ○ Spiders はより足場の上にアイテムをドロップしやすくなった(静止時) ● Star Cathedral ○ Spirit hive はフェーズ化された ○ Weapon platform 破壊時の爆発を増やした ○ Weapon platform は破壊時に足場にならなくなった ○ 壁の落下がより早く起こるようにした ○ ボス □ "clipping"を防止するためにボスの頭部の大きさを変更した □ ボスの音を追加した
(注:装備品のtier上昇と各性能の関係)
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+ | β32 |
β32
● 新ゾーン:Star Cathedral!
○ Star Cathedral の敵はレベル5のブースト、tier5 の装備、tier2 のインプラント(ボスのみ)を落とす ● 全般 ○ 装備の改訂 □ Body と Mobility の装備は 5tier に分けられ、対応した名前に変更された □ Body と Mobility の装備は armor のモディファイが付かなくなった □ Wildfire と Ironcladの Body 装備は tier が上がるごとに armor が増加する。movement speed は減少する(モディファイで打ち消せる) □ Wildfire と Ironcladの Mobility 装備は tier が上がるごとに armor が増加する □ Duskwing の Body 装備は tier が上がるごとに armor が増加する □ Duskwing の Mobility 装備は tier が上がるごとに movement speed と jump height が増加する □ Fabricator の Body と Mobility 装備は tier が上がるごとに armor と movement speed が増加する □ Mantlets から armor を取り除いた ● Wildfire ○ Trackers と Durable Trackers、Hyrst と Durable Hyrst だけを装備できる ○ Forceful Blast は tier3 になった(ショップ価格にも反映される) ○ Jerkin の性能を調整した ○ Brigandine を Durable Jerkin に置き換えた ○ 装備の追加:Aeroltih Repeater, Bombard, Unstable Frag, Hydra, Furious Blast, Fireform ○ 装備の追加:Augmented Jerkin, Reinforced Jerkin, Resilient Jerkin, Frenzied Berserker ○ 装備の追加:Talons, Durable Talons, Augmented Talons, Reinforced Talons, Resilient Talons, Aeonic Empyreals ● Duskwing ○ Wyhyrst を Durable Hyrst に置き換えた ○ Trackers の性能を調整した ○ Durable Trackers を tier2 とし、性能を修正した ○ 装備の追加:Vitreous Skein, Motley, Radiant Aesc, Kunai, Tacent Warp, Mimic ○ 装備の追加:Augmented Hyrst, Reinforced Hyrst, Resilient Hyrst, Frenzied Berseker ○ 装備の追加:Augmented Trackers, Reinforced Trackers, Resilient Trackers, Aeonic Empyreals ● Ironclad ○ 屈んだとき向きを変えられなくなった ○ Sinful Sledge の最大ダメージをわずかに増加させた ○ Baleful Sledge の最小ダメージをわずかに減少させた ○ Baleful Sledge の最大ダメージをわずかに増加させた ○ Platingno の性能を調整した ○ Ablative Plating の名前を Durable Plating に変更し、性能を調整した ○ Sabatons の性能を調整した ○ Articulated Sabatons の名前を Augemented Sabatons に変更し、性能を調整した ○ 装備の追加:Corrupt Sledge, Quaestor, Diabolical Kyeser, Locust, Eternal Mantlet ○ 装備の追加:Augmented Plating, Reinforced Plating, Resilient Plating, Frenzied Berseker ○ 装備の追加:Durable Sabatons ○ 装備の追加:Reinforced Sabatons, Resilient Sabatons, Spiked Stompers, Overloaded Boosters ● Fabricator ○ Fellwhip Dancer の最小ダメージをわずかに増加させた ○ Darkstar Dancer の最大ダメージをわずかに増加させた ○ Wovenの性能を調整した ○ Intricate Wovenの名前を Durable Woven に変更し、性能を調整した ○ Valenki の性能を調整した ○ Insulated Valenki の名前を Augmented Valenki に変更し、性能を調整した ○ 装備の追加:Direfall Dancer, Volta, Blasphemous Antiphon, Scorpion, Devoted Macron, Skiff ○ 装備の追加:Augmented Woven, Reinforced Woven, Resilient Woven, Enlarged Blockers, ○ 装備の追加:Durable Valenki ○ 装備の追加:Reinforced Valenki, Resilient Valenki ● ロビー ○ ショップの位置を調整した(右に移動した) ● Eliteゾーン(全て) ○ ボスが追加のキーをドロップするようにした
(注:装備品のtier上昇と各性能の関係)
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+ | β31 |
β31
● 全般
○ 生きているプレイヤーの名前が灰色になる問題を修正した (Beta 30.1) ○ プレイヤーの名前が画面外に出る問題を修正した (Beta 30.1) ● Duskwing ○ 同格の装備の DPS に合わせるために Balefire Skein のダメージを増加させた ● Fungus Cave (両難易度) ○ spore globe の放出物が壁の外側に出ることを抑止した (Beta 30.1)
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+ | β30 |
β30
● 全般
○ モンスター上の発射点がより正確になったはず ○ モンスターの発射物が壁の内側に収まるようになったはず(?) ● Duskwing ○ Polychrome の空中攻撃の表示を修正した ● Ironclad ○ Preceptor の素振りの表示を修正した ● Fungus Cave (両難易度) ○ Slime の小滴(slime から発射され slime babies を生成するもの)からダメージを取り除いた ○ slime babies が時折壁の外に落ちる原因となる不具合を修正した ○ King Native の叫び攻撃が変にバウンドする原因となり得る不具合を修正した ○ Drill bats は地面から上昇する前にプレイヤーを待たなくなった ○ Drill bats が壁の外にブーストを落とさないように lootIds を調整した ● Strands (両難易度) ○ ジャンプで越えられない地形を修正した ● Temple of the Lost (両難易度) ○ 隠しショップのドアが発動することを妨げていた不具合を修正した
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+ | β29 |
β29
● 全般
○ 2560x1600以上の解像度を無効化した ○ 音声チャネル/キャッシュの不正な相互作用に関係するクラッシュを修正した ● Wildfire ○ Repeater 系武器の中断が DPS を急上昇させないようにした ● Fabricator ○ blockers の脱着が DPS を急上昇させないようにした ● Ironclad ○ Preceptor の素振り中の表示を修正した ● Fire Forest (両難易度) ○ ボス □ 段階の最小時間を短縮した(戦闘が素早くなるはず) ● Fungus Cave (両難易度) ○ King Native の叫び攻撃がダメージを与えない問題を修正した ○ Ranged Natives が埋まっているときにダメージを与える問題を修正した ○ ボス □ 歯の攻撃判定を縮小した(攻撃をより公平に感じるはず) ● Strands (両難易度) ○ 足場が重なる問題を修正した ○ ジャンプで越えられない地形を修正した ● Temple of the Lost (両難易度) ○ Venus Fly trap が倒せない状態に入らないようにした ○ Venus Fly trap がクラッシュする不具合を修正した ○ bramble spores の攻撃判定を修正した(ずれたものについて)
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+ | β28 |
β28
● 全般
○ プレイヤーがフルスクリーン解像度の変更を出来るようにした ○ 画面解像度の候補を追加した ○ オプションメニューを表示するための[u]キーバインドを追加した (これによりフルスクリーンモードでのオプションメニュー表示が可能になる) ○ プレイヤーキャラクターのオーラを新しくした ● Wildfire/Duskwing ○ Needlebow と Stonebow のクールダウンを一貫させた ● Fabricator ○ Blockers と Enraged Blockers により違いを持たせた ● Fungus Cave (両難易度) ○ King Native の叫び攻撃が壁を貫通する問題を修正した ● Strands (両難易度) ○ 足場が重なる問題を修正した ○ ボス □ 親弾丸がブロックされた後も子弾丸が発生する問題を修正した ● Graveyard ○ drone attacksにアニメーションを追加した ● Temple of the Lost (両難易度) ○ Venus fly trap の無敵状態はアーマー状態に置き換えられた(倒しやすくなり対戦の機会が増えるはず) ○ 無限発生する Zombies からは Leech 出来なくした
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+ | β27 |
β27
● 全般
○ タイトルスクリーンにOptionsボタンを追加した ○ 1366 x 768 をデフォルトの画面解像度にした ● Duskwing ○ Stonebow と Needlebow を持っているときの表示を修正した ● Wildfire ○ 初期 Main 武器を Shotgun に変更した ○ Shotgun, Arblast, Dragoon の弾丸のパターンがよりばらつきを持つようにした ● チュートリアル ○ チュートリアルを効率化した ○ チュートリアルの終わりに案内矢印を追加した ● Fire Forest (Normal難易度) ○ Gobling と Bomb Dropper の体力をかなり減少させた ● Fire Forest (両難易度) ○ ボスが適切に段階化された ○ Goblins の体力をわずかに減少させた ● Temple of the Lost (両難易度) ○ Bramble spores が寿命を持ち、Elite 難易度のボス戦でのクラッシュの原因にならなくなったはず
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+ | β26 |
β26
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+ | β25 |
β25
● Wildfire
○ 射撃中の方向・姿勢変更をより素早く行うようにした ○ 連射の中止をより素早く行うようにした ● Fabricator ○ Antiphon が壁の中に入ることを抑止した ● Ironclad ○ Ironclad がブロック姿勢になっている時に目印を表示するようにした(それにより弾丸をブロック出来る) □ 今後のアップデートで "charge attacks" に追加の処置があるはず ● Fire Forest ○ いくつかの壊れた地形表示を修正した ● Lobby ○ 保管所の足場に乗れるようになった |
+ | β24 |
β24
● 全般
○ キーボード入力のフォーカスがゲームから外れたとき入力をクリアするようにした ○ ヒット音が同時に大量に鳴るときのパフォーマンス問題の原因となる効果音の問題を修正した ○ インプラントは5000ec になった(それまでが安すぎた) ● Wildfire ○ Soidal Repeater が意図したより過大なダメージを与えている問題を修正した(訳注:Damage値が減少した) ● Fabricator ○ Dancerの改定 □ 全ての Dancer は+50%までの範囲内でダメージが増加した □ Standard かつストックな Dancer の cycle time は150msに増加した □ Dancer は最大2つまで cycle time のモディファイを受けられる □ モディファイの効果は30ms短縮から50ms短縮に増加した ● Duskwing ○ Baetyl の支持部分の表示ミスを修正した ● Vanquished (両難易度) ○ ボスが正しく "decoupling" するはず ○ Cart sentries がHP回復、ブースト、Ammo 回復を落とすようにした ○ Petter Hawks がボス戦中に地面の下にはまる問題を修正した ● Fungus Cave (両難易度) ○ Mushroom が空中に誤配置される問題を修正した ○ Baby slimes が壁の中に入らなくなるはず ● Elite Fungus Cave ○ ボスが死んだとき Rollers が消えるようにした(クリア後の酸攻撃がなくなる) ● Underground Base (両難易度) ○ 中ボス □ 戦闘の流れが良くなるはず □ Small Betties が Mini Betties をおかしな場所に発生させる問題を修正した ● Strands (両難易度) ○ chest holdersの 見た目を修正した ● Temple of the Lost (両難易度) ○ Bramble spores の攻撃判定を修正した (見た目と一致するようになった) ○ ボス □ 入室時の無敵時間を増加させた □ プレイヤーが戻っていく壁に殺されにくくするために "decoupling" のタイミングを調整した □ "decoupling" を修正した ○ Venus Fly Traps がより攻撃的になり(もっと開きやすくなった)、規則的に攻撃するようにした |
+ | β23 |
β23
● 全般
○ ゾーンのランダム化 □ ゾーンの長さと内容についてランダム化出来るようになった □ 以降に明記したゾーンはランダム化された □ ランダム化されたゾーンに挑戦して何を思ったか教えて! ○ プレイヤーがホームにいるときホームキーを抑止するようにした ○ 効果音をアップデートした ○ ダメージ表示時間を少し延長した ● Wildfire ○ Fix double blasts when spawned in air ● Fabricator ○ Antiphons □ 無敵時間を延長(瞬間的な多重被ダメージが減るはず) □ 起動中に回収出来るようにした ● ロビー ○ 建物の配置を調整 ○ ロビーに保管所を追加(未発表の新機能のためのもの!) ● Fire Forest (両難易度) ○ 壊れた地形表示を修正した ○ ジャンプで越えられない地形を修正した ○ 新地形を追加した ● Vanquished (両難易度) ○ Grand Overseer が近くの障害物を正しく破壊するようになった ○ Fix turret explosion from invisible bullets ● Underground Base (両難易度) ○ 中ボスの行動を変更した ○ ゾーンがランダム化された ○ Prevent decorations for obscuring windows ● Elite Strands ○ 公開! ● Strands (両難易度) ○ Flame Snake の胴体に接触ダメージを設定した ○ Turtleの行動方式を変更した ○ Spitters がより攻撃的になった ● Elite Temple of the Lost ○ 公開! ● Temple of the Lost (両難易度) ○ EP Turrets に接触ダメージを設定した ○ Thumper の弾丸接触がより公平に感じるはず ○ Bramble の行動方式を変更した ○ Seeker の行動方式を変更した ○ Flowers に接触ダメージを追加し、攻撃方法をより不規則にした ○ pogo zombies が表面より上に発生する問題を修正した ○ ボスの攻撃中に鉤爪がおかしな方向に向く問題を修正した ● Temple of the Lost (スタンダード難易度) ○ rapid fire の弾丸ダメージを減少させた ○ seeker と中ボスの弾丸のダメージを減少させた ● Graveyard ○ ボス ボスが正しく死ぬようにした 回転砲塔の与ダメージを少し減らした ● 既知の問題 ○ プレイヤーキャラクターの全体攻撃が複数の節から成る敵に命中したときのパフォーマンス問題 (例:Scattered Blast や Gavotte が Strands の snakes や Fungus Cave ボスの装甲部分に命中したとき)。 一時的な対応策は音声を切ること([n]キー)。早めに対応します。
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+ | β22 |
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+ | β21 |
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+ | β20 |
Wildfire
Ironclad
Fabricator
Vanquished
Boss
Underground Base
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+ | β19 |
新ステ"Vanquished"追加
ダンジョン店に独自のBGM追加 テレポートシステムの改善 全てのミッションでロビーに着いたか知らせる確認? chromeのサウンドの音割れ問題の修正 WebGLがより少し効果的になった
Wildfire
グレネード(サブ)が作られたときのみammoが減る?
Fabricator
足場が敵が触れると爆発するようになった 足場作成時、足場の上でテレポートするようになった ※テレポートが可能な空間があれば 足場をキャラの下に作れるようになった(shift+↓) ドローン(サブ)が作られたときのみammoが減る?
Duskwing
FFで落下しない問題の修正 aesc(サブ)が作られたときのみammoが減る?
Underground Base
テレポートタイミングの調整 閉じたドアの出る判定の大きさ?の修正 ボスドアの切り離し?の修正 ボスの目が開くまでフェイズ2のボスへの攻撃は通じない 壁の中にドローンが埋まる問題の修正 通路での悪いカメラ位置の修正 rocketeerの理不尽な垂直ロケットを削除
Fungus Cave
上方の三角形のdrill batsを削除 スライムのしずくがランアウェイする問題の修正
Temple of the Lost
通路での悪いカメラ位置の修正 midbossが壁の中で待機する行動の追加? 感圧板で間違ったトラップが作動する問題の修正 snakesが壁の中にスポーンするのを防ぐ
Graveyard
Loadersが壁の近くで投げなくなった Seekersが壁の中にスポーンしなくなった
http://www.twitch.tv/crunchygames
で公式テストプレイが見れます
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+ | β18 |
β18
新システムの追加 - Teleport-to-party! 試験的に"パーティにテレポートするシステム"を追加 _ゾーンに入ると最初のフロアのパーティにテレポート(以下TP)する →つまり走って追いつく必要が無い _もし最初のフロアにパーティがいなかった場合、次のフロアへのドア付近にTPする _このシステムは比較的安全にTP場所の近くに送り届ける __TP後5秒間無敵 __無敵の間、即座にhomeに帰還できる _今後のアプデで拡張予定なのでヨロシク
_ベテランプレイヤーがこの機能を無効にする機能という場合は今後のアプデで追加予定
Wildfire
Duskwing
Ironclad
Fabricator
Fungus Cave
Underground Base
Strand
Graveyard
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+ | β17 |
β17
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+ | β16 |
β16
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+ | β3 |
β3
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+ | β2 |
β2
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