Level(レベル)とは

ゾーンクリアや死亡時のリザルトでスコア(Exp)を獲得すると、Levelが上がります。
Levelは3,5,7でそれぞれシェルが解放されます。
ver1.10時点でそれ以外に恩恵などは無いのでシェルを全て解放したら気にする必要はありません。
基本的にプレイヤー自身のレベルだと思いましょう。(プレイしてれば勝手に上がるのでアテにしすぎないように)
またMaxLevelまで到達すると、それ以降はLevelは上がりません。
MaxLevelは未クリアゾーンをクリアすると上がり、最大で20まで上がります。

レベル 次のレベルまでの必要経験値
1 50
2 200
3 300
4 400
5 500
6 1000
7 1300
8 2000
9 2500
10 4000
11 6000
12 8000
13 12000
14 17000
15 25000
16 30000
17 50000
18 70000
19 100000
20 -

リザルト評価

死亡時にリザルト画面が表示され、スコア(Exp)が貰えます。
基本スコアとボーナススコアがあり、基本スコアに基づいてボーナススコアが貰えます。
  • 最終スコアによってランクが決定して、各キャラでA、Sランクを獲得するとsteamの実績が貰えます。
0/D 500/C 1000/B 4000/A 9000/S
  • 接続切れして死亡した場合でもスコアは獲得しています、しかしスコア画面は表示されず、steamの実績も手に入りません。
Sランクを狙うには、GraveyardやTemple of the Lost、Elite Strandsをクリアしまくってから、他の全ての通常ステージを2~4回クリアして、Full Sets(512点)を獲得後
なるべくtierの高いExoticのPrototype(Elite Fungus Caveなら獲得しやすい)を持って死亡すること。
名前 点数/獲得上限 詳細
Fire Forest 10/4回 クリアした回数
Elite Fire Forest 20/6回 クリアした回数
Fire Frozen Blight 10/4回 クリアした回数
Elite Frozen Blight 20/6回 クリアした回数
Fungus Cave 20/8回 クリアした回数
Elite Fungus Cave 40/12回 クリアした回数
Vanquished 20/8回 クリアした回数
Elite Vanquished 40/12回 クリアした回数
Underground Base 40/16回 クリアした回数
Elite Underground Base 80/24 クリアした回数
Strands 40/16回 クリアした回数
Elite Strands 80/24回 クリアした回数
Graveyard 80 クリアした回数(無制限)
Elite Graveyard 160 クリアした回数(無制限)
Temple of the Lost 80 クリアした回数(無制限)
Elite Temple of the Lost 160 クリアした回数(無制限)
Star Cathedral 160 クリアした回数(無制限)
Kills 1/100 敵を倒した回数(5体ごとに1獲得)
Main Attacks メイン攻撃を当てた回数
Secondary Attacks セカンド攻撃を当てた回数
Special Attacks スペシャルを当てた回数
Damage Taken プレイヤーが受けたダメージ総量
Hits Taken プレイヤーが受けたダメージ回数
Midboss Kills 中ボスを倒した回数
Damage Done プレイヤーが与えたダメージ量(上限有り)
Health Collected 回復アイテムを回収した回数
Ammo Collected 弾アイテムを回収した回数
Boosts Collected ステータスアイテムを手に入れた数
Chests Opened チェストを開けた回数
Home homeを成功した回数(ポータルからの脱出や接続着れはカウントしない)
Projectiles Blocked 敵弾をブロックした回数
Ally Mk Up 1 PTメンバーのMKが上昇した回数
Ally Lost PTメンバーが死亡した回数
Ally New Missions PTメンバーが始めてそのステージをクリアした数
Callouts 10 MVPを手に入れた回数
Secrets 5 シークレット(ショップ)を発見した回数

ボーナススコア

ボーナススコアは基本スコアに基づいて計算されます。
また乗算で上がり、例えば基本スコアが100点でNo Heals(25%)とAscetic(25%)を獲得した場合
100+25%=125 125+25%=156 と、ボーナスを獲得すればするほど上昇します。
  • キャラを生成してから死亡するまでの間をカウントします。
  • 基本スコア以上のボーナススコアを得ることはできません。
  • ギア関連は少なくとも一度でもどこかで中ボスエリアを突破しなければ獲得不可能です
なので、無理にボーナススコアを獲得しようとしてプレイすると間違いなく他プレイヤーに頼りきりになり迷惑が掛かる可能性があります。
あくまでオマケ要素、序盤のレベル上昇を補佐するものだと思っておくべきでしょう。
  • Full Setsは「周回せずに全ステージをクリア」の可能性あり
名前 点数 詳細
Mark +25/+50/+100/+200/+400 MK2~6まで上げる
Gear 下記参照
Full Sets 512×a (SC除く)全てのステージをクリアした
Elite Sets 1024×a (SC除く)全てのエリートステージをクリアした
No Heals 25% 回復アイテムを一度も手にしなかった
No Reloads 5% 弾薬を一度も手にしなかった
Ascetic 25% チェストを一度も開けなかった
Stock 25% ブーストを一度も拾わなかった
Irregular 10% 攻撃を一度も使わなかった
One-Handed 5% サブ攻撃を一度も使わなかった
Restrained 10% スペシャル攻撃を一度も使わなかった
Never Say Die 25% 一度もホームを押さなかった
Naked 15% ボディを一度も装備しなかった
Barefoot 15% モビリティを一度も装備しなかった

ギア関連

  • 同じモディファイが重複している場合、ランクダウンする?(WFの3shotならCustomではなくModified扱い)
Tier Stock Modified Custom Experimental Prototype
初期装備 0
2 4 8 16 32
4 8 16 32 64
3(Exotic Tier1) 8 16 32 64 128
4(Exotic Tier2) 16 32 64 128 256
5(Exotic Tier3) 32 64 128 256 512
Exotic Tier4 64 128 256 512 1024
Exotic Tier5 128 256 512 1024 2048

インプラント 点数
Lesser 96
Standard(SC) 384


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最終更新:2017年06月05日 16:48