同じ種類の装備でも装備ごとに性能に違いがあり、それらをモディファイと呼びます。例えば、武器を振るのが速くなる、相手の防御を無視する、発射弾数が増える・・・などなど(モディファイの種類に詳しく載っています)様々です。装備についているモディファイが多いほど、その装備はランクが高くなるということです。
装備のランクには、Stock(表示されない)、Modified、Custom、Experimental、Prototypeがあります。
Stockはなにもつかず、Prototypeは4個モディファイがつきます。高ランクのものほど入手は困難です。表にするとわかりやすいので表を見てください。ただし、exoticに関してはEliteステージでさえもmodifiedのランクが出ることもあります。

ランク モディファイ数 出現場所
Stock 0 通常チェスト
Modified 1 通常チェスト
Custom 2 通常チェスト(Elite)、中ボスチェスト、ボスチェスト
Experimental 3 中ボスチェスト(Elite)、ボスチェスト、お店
Prototype 4 ボスチェスト(Elite)、お店

ドロップ種 ランク
通常ドロップ Stock~Modified
中ボスドロップ Stock~Custom
ボスドロップ Custom~Experimental + Exotic Modified~ Exotic Experimental
エリート:通常ドロップ Modified~Custom
エリート:中ボスドロップ Modified~Experimental
エリート:ボスドロップ Experimental~Prototype + Exotic Custom~Exotic Prototype

モディファイの種類

モディファイ名 効果 シェル
Air Blast +1 スペシャルの使用回数を1増やす。 WF
Air Warp +1 スペシャルの使用回数を1増やす。 DW
Armored セカンドの受けるダメージを50%軽減する FB
Armor Pierce +100% Armorを持つ敵に対してArmorを無視してダメージを与える。 WF,IC,FB
Barbed 弾(Frag系や地雷系にも適用)にダメージ判定がつく。ダメージは50% WF
Base Crit Chance +a% 基礎クリティカル率がa%アップする。これはすべての攻撃に適用される。 WF,DW,FB
Blocker +a セカンドの周囲に敵の弾を打ち消す&接触でダメージを与えるブロッカーをa個召喚する FB
Blocker +1 弾を消すブロッカーを1つ追加する。当たると同威力のダメージを与える。 FB
Bounce +1 地面や壁に当たると一回跳ねる。跳弾するとLifetimeもリセットされる。 WF,DW
Crit Chance +5% このモディファイの付いた装備で攻撃するときクリティカル率が5%上がる。Base Crit Chance +と重複する。 DW,IC,FB
Crit Damage +2x このモディファイの付いた装備で攻撃するときクリティカルダメージが二倍分増える。 DW,IC,FB
Cycle Time(-a) ダメージ発生間隔を短くする。(Duration÷Cycle Time=攻撃回数) FB
Explosive Ammo 弾のLifetimeが尽きた時や弾が地形&障害物に衝突したときに小爆発を起こし、弾と同威力の追加ダメージを与える。Penetratingとセットでないと ほぼ意味が無い。 WF
Extra Hit +1 攻撃回数が2回になる。 DW,IC
Gravity -a% a%の重力を軽減する。ジャンプの上昇する早さや下降する早さがゆっくりになる FB
Incendiary 着弾や一定時間の経過で下に落ちる炎になる。WFの場合は慣性に従って若干移動し、持続ダメージを与える青い炎になる。(50%を4回与える) WF,FB
Knockback Resist +50% ノックバック(吹き飛ばされ)を軽減する。50%だと吹き飛ばされている途中で操作できるように、100%だと全く吹き飛ばなくなる IC
Leech +1HP 立ち・しゃがみ攻撃時にHPを1回復する DW
Max Ammo +a aだけ最大弾数が増える。 WF,DW,FB
Penetrating 弾が敵を貫通するようになる。 WF,IC,FB
Precise 弾道のブレがなくなる。 WF
Quick Shot 弾の発射間隔が短くなる WF
Quick Summon 召喚が早くなる。 FB
Radius +25 攻撃範囲拡大 FB
Range +a 射程が伸びる。 DW,FB
Reflect 敵弾を盾で防いだ時反射する. IC
Sharpnel +5 足場が壊れるときに、追加で5つの破片を放射状に飛ばす。(それぞれ50%のダメージ) FB
Seeking 弾が敵を追尾する。 IC,FB
Shielded 敵弾を打ち消す。 FB
Simultaneous +a 同時に出現させられる数がaだけ増える。 DW,IC,FB
Speed +20% 攻撃速度が20%上がる IC
Speed +80 弾の速度が80上がる
Trisected 追加で2回爆発するようになる。 WF,IC
~ Time(+a) 発生からの残留時間がaミリ秒伸びる。(1000で1秒)なおWFのメイン武器では殆ど関係ない DW,IC,FB

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  • exotic・・・? - 名無しさん 2015-08-26 13:20:37
  • 特殊な装備はexoticに分類される。たとえば二段ジャンプの靴なんかはexotic - 名無しさん 2015-08-26 14:45:55
    • なるほど - 名無しさん 2015-08-26 14:51:03
  • PreciseはPricision +100%と同じと見ていいのでしょうか? - 名無しさん (2018-03-28 22:31:53)
  • Armor +5とか追加しないんですか? - 名無しさん (2019-08-15 20:20:09)
  • 銃の定点攻撃化ってSoidとかについてなにか効果ある? - 名無しさん (2021-03-12 09:30:53)
  • 弾がまっすぐ飛ぶようになる(ブレがなくなる) - 名無しさん (2021-04-24 15:32:16)
    • でも元からブレ少ないのであんまり意味ない - 名無しさん (2021-04-24 15:32:36)

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最終更新:2019年05月06日 11:01