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「戦闘システム」(2007/03/31 (土) 00:43:31) の最新版変更点
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*自作システム「CAB(仮)」
本ゲームではCAB(CountAnkaBattle=カウント安価バトル)と呼ばれる戦闘が展開されます。
まぁようはFF10のCTBのパクりです。
戦闘中は常に時間が流れており、各キャラのすばやさ対応値・行動係数によって、内部パラメータが決まり、その行動順番が決定されます。
たとえば、初期値が
||すばやさ対応値|
|からあげ|5|
|あだきゅ|6|
|けんたろ|4|
|敵1|3|
|敵2|7|
(小さいほうがすばやいとする)
だとすると、
初期の内部パラメータと並び順は
|敵1|けんたろ|からあげ|あだきゅ|敵1|敵2|けんたろ|
|3|4|5|6|3*2=6|7|4*2=8|
となり、最初に敵1が攻撃する。
各行動係数は、
例:
|攻撃|x2|
|防御|x2|
|安価|x1|
|道具|x1.5|
:
:
とそれぞれの行動により決まっており、それに応じて、次の順番が決定される。
*自作システム「CAB(仮)」
本ゲームではCAB(CountAnkaBattle=カウント安価バトル)と呼ばれる戦闘が展開されます。
まぁようはFF10のCTBのパクりです。
戦闘中は常に時間が流れており、各キャラのすばやさ対応値・行動係数によって、内部パラメータが決まり、その行動順番が決定されます。
たとえば、初期値が
||すばやさ対応値|
|からあげ|5|
|あだきゅ|6|
|けんたろ|4|
|敵1|3|
|敵2|7|
(小さいほうがすばやいとする)
だとすると、
初期の内部パラメータと並び順は
|敵1|けんたろ|からあげ|あだきゅ|敵1|敵2|けんたろ|
|3|4|5|6|3*2=6|7|4*2=8|
となり、最初に敵1が攻撃する。
各行動係数は、
例:
|攻撃|x2|
|防御|x2|
|安価|x1|
|道具|x1.5|
:
:
とそれぞれの行動により決まっており、それに応じて、次の順番が決定される。
*安価システム
すべてのターン数は一回ずつカウントされており、1001のカウントで1に戻る。
戦闘中は安価指定や切り番をとることで、行動の効果がアップする。