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*自作システム「CAB(仮)」 本ゲームではCAB(CountAnkaBattle=カウント安価バトル)と呼ばれる戦闘が展開されます。 まぁようはFF10のCTBのパクりです。 戦闘中は常に時間が流れており、各キャラのすばやさ対応値・行動係数によって、内部パラメータが決まり、その行動順番が決定されます。 たとえば、初期値が ||すばやさ対応値| |からあげ|5| |あだきゅ|6| |けんたろ|4| |敵1|3| |敵2|7| (小さいほうがすばやいとする) だとすると、 初期の内部パラメータと並び順は |敵1|けんたろ|からあげ|あだきゅ|敵1|敵2|けんたろ| |3|4|5|6|3*2=6|7|4*2=8| となり、最初に敵1が攻撃する。 各行動係数は、 例: |攻撃|x2| |防御|x2| |安価|x1| |道具|x1.5|  :  : とそれぞれの行動により決まっており、それに応じて、次の順番が決定される。
*自作システム「CAB(仮)」 本ゲームではCAB(CountAnkaBattle=カウント安価バトル)と呼ばれる戦闘が展開されます。 まぁようはFF10のCTBのパクりです。 戦闘中は常に時間が流れており、各キャラのすばやさ対応値・行動係数によって、内部パラメータが決まり、その行動順番が決定されます。 たとえば、初期値が ||すばやさ対応値| |からあげ|5| |あだきゅ|6| |けんたろ|4| |敵1|3| |敵2|7| (小さいほうがすばやいとする) だとすると、 初期の内部パラメータと並び順は |敵1|けんたろ|からあげ|あだきゅ|敵1|敵2|けんたろ| |3|4|5|6|3*2=6|7|4*2=8| となり、最初に敵1が攻撃する。 各行動係数は、 例: |攻撃|x2| |防御|x2| |安価|x1| |道具|x1.5|  :  : とそれぞれの行動により決まっており、それに応じて、次の順番が決定される。 *安価システム すべてのターン数は一回ずつカウントされており、1001のカウントで1に戻る。 戦闘中は安価指定や切り番をとることで、行動の効果がアップする。

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