個人的なメモ帳(仮題)内検索 / 「その他」で検索した結果

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    ...年度 レーティング その他 更新履歴 取得中です。
  • 期待勝率の計算
    実力分布関数によって期待勝率を求める 実力分布関数をf(x)とし,プレイヤーA,BのレーティングをそれぞれX,X+aとする。 BがAに勝つためには,BがA以上の実力を発揮すればよい。 いま,Aがwの実力を出したとすると,Bはw以上の実力を発揮しなければいけない。その確率は     +∞     ∫ f(X+a) dX   (εは>0の小さな値)     w+ε となる。 (εはいくらでも小さくできるので0としても差支えない) ※ 実際のレーティングは整数値をとることがほとんどだが,便宜上,連続値をとるものとして考える よって,Aがwの実力を発揮したとき,Bが勝つ確率は,         +∞       f(w)∫ f(X+a) dX         w すべてのwについて考えるので,Bの期待勝率は       +∞  +∞       ∫(f(w)∫...
  • 実力分布関数
    対局時に常にレーティング通りの実力がでるわけではない 対局時にレーティング通りの実力が発揮できるのであれば,対局するまでもなく(第三者が)勝敗を決定することができる。 しかし,実際には(レーティングの低い)下位者が上位者に勝つことがしばしば(対局者によってはしょっちゅう?)起こる。 そこで,レーティングを「絶対」的な値ではなく,「目安」として考え, 対局時に発揮する実力は,その棋士の持つレーティングを中心にバラつきがあるものとする。 ここでは,レーティングと発揮する実力のバラつきは棋士(レーティング)によらないものと考える。 レーティングRの棋士がR+xの実力を出す確率をf(x)とすると,f(x)は,      +∞     ∫ f(x) dx=1      -∞ を満たさなければならない。 この(確率密度)関数f(x)を「実力分布関数」と呼...
  • ヒストリリックシンドローム(仮)
    チョージ(もっと中性的な名前にして女の子がやった方がいいかもです。アンドロイド) タイチ(リーダー格・ヘタレ・邪気眼みたいな感じ) ユウスケ(バンドやろうぜ!無自覚音痴) ソータ(クール系) モグラ(手がモグラ。でも取り外せる。なんだこいつ) ツミキ(パペット・別に腹話術はできない・声色と口調が変わるだけ) アケミ(ゴスロリ・ソータと前世で結ばれていた気がしている) りー子(電波) ナオ・ミヨ(双子・交互に話したり) 春日部アヤメ(博士・ツンデレ・ドロンジョ様ポジションだけど実は小心者で街がある限り寝不足) 軍曹(なんでも簡潔にしたがる・出世欲はそれなりに) 気狂い(黄色の雨合羽のおじさん・街の住人) 兵士、街の住人、本国の子どもなどモブの人たち。 街の子ども達は各々改造したセーラー学ランのつもり 台詞に自然に入れたい世...
  • ヒストリリックシンドローム前半戦
    チョージ タイチ ユウスケ ソータ モグラ ツミキ アケミ りー子 ナオ・ミヨ 春日部アヤメ 軍曹 気狂い 兵士、街の住人、本国の子どもなどモブの人たち。 〇 明るい舞台、ラジオから途切れ気味のなんかクラシックっぽい曲が流れている。 パペットを持ったセーラー服の少女(ツミキ)が立っている。    ツミキ この戯曲はフィクションです。実在の人物、団体、事件などには、一切関係ありません。 一礼してはける。 一 一昔前のアイドルみたいな照明と音楽。 各々決めポーズで決め台詞(仮に書いてるけどアドリブとかのがいいです)。無い間は踊る。(山脈ダンスみたいな雰囲気のイメージです)    タイチ  ぐっ!畜生、またあいつが暴れだした…皆、死にたくなかったら早く俺から離れろ!    アケミ...
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