戦闘のルール

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1.敵が現れる。 (魔物は固有のHP、タイプ、攻撃力、食欲を持っている。  出現距離も持っているが、出現距離は登場する場面で変わる事もある) 「食欲」は、その魔物がどれだけ魔石を食べたいか。 メンバー全員が一度に倒れると、魔物は自分の「食欲」分だけ魔石を奪っていく。 チームメンバーが複数いるなら、全員か同じ数だけ、合計が「食欲」以上になるように奪っていく。 2.人形の思考。 「前へ出る」「そのまま」「後ろへ下がる」のいずれか。 条件に合う「いいつけ」があればそれを優先。 そうでないなら、「[[人形の基本的な思考]]」に性格を加味して語り部の判断で決定される。 3.攻撃。 まず、「前へ出る」を選んだ人形が先制攻撃。 (敵のスキル次第では先に攻撃される可能性もアリ) 「敵が範囲内に居れば攻撃成立」 「攻撃力分のダメージ」 「敵が『よごれ』なら『そうじ』、『たべもの』なら『りょうり』、『おばけ』なら『ひかり』のタイプ追加ダメージ」 次に、敵の攻撃。 「人形が範囲内に居れば攻撃成立」 「誰か1人でも前へ出ていれば、前に出ている人形からランダムで1人選んで攻撃」 「誰も前に出ていなければ、後ろに下がっていない人形からランダムで1人選んで攻撃」 「全員後ろに下がっているなら、後ろに下がっている人形からランダムで1人選んで攻撃」 「攻撃力分のダメージ」 「人形の弱点が魔物タイプに一致していれば、ダメージは2倍」 最後に、「そのまま」を選んだ人形の攻撃。 攻撃方法は前へ出るを選んだ人形と同じ。
1.敵が現れる。 (魔物は固有のHP、タイプ、攻撃力、防御力、食欲を持っている。  出現距離も持っているが、出現距離は登場する場面で変わる事もある) 「食欲」は、その魔物がどれだけ魔石を食べたいか。 メンバー全員が一度に倒れると、魔物は自分の「食欲」分だけ魔石を奪っていく。 チームメンバーが複数いるなら、全員か同じ数だけ、合計が「食欲」以上になるように奪っていく。 2.人形の思考。 「前へ出る」「そのまま」「後ろへ下がる」のいずれか。 条件に合う「いいつけ」があればそれを優先。 そうでないなら、「[[人形の基本的な思考]]」に性格を加味して語り部の判断で決定される。 3.攻撃。 まず、「前へ出る」を選んだ人形が先制攻撃。 (敵のスキル次第では先に攻撃される可能性もアリ) 「敵が範囲内に居れば攻撃成立」 「攻撃の攻撃力-敵の防御力(最低1、0にはならない) だけダメージ」 「敵が『よごれ』なら『そうじ』、『たべもの』なら『りょうり』、『おばけ』なら『ひかり』のタイプ追加ダメージ」 次に、敵の攻撃。 「人形が範囲内に居れば攻撃成立」 「誰か1人でも前へ出ていれば、前に出ている人形からランダムで1人選んで攻撃」 「誰も前に出ていなければ、後ろに下がっていない人形からランダムで1人選んで攻撃」 「全員後ろに下がっているなら、後ろに下がっている人形からランダムで1人選んで攻撃」 「攻撃力分のダメージ」 「人形の弱点が魔物タイプに一致していれば、ダメージは2倍」 最後に、「そのまま」を選んだ人形の攻撃。 攻撃方法は前へ出るを選んだ人形と同じ。

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