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#contents() *[[第2回>http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200704/article_4.html]](建国時) 外部リンクです *[[第3回>http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200706/article_1.html]](ターン7) 外部リンクです *第4回(ターン9) **玖珂ほむら派生(おそらく派生ACEは全て子孫) ・遠坂圭吾(ACE、未公開) 青瞳の方がうちにいまーす ・本郷義昭(ACE、未公開) 剣王のほうの本郷?たくさんいるので全然別の本郷かも ・福岡飛熊(ACE) レム2部の人 単行本マダー? ・本郷義明(ACE) 取得済み(だと思う) ・リンバウマン(ACE) ロイの御祖父さん。蒼い目のサムライ **本郷義明派生 ・空中戦艦(兵器) 良いものだと思うがうちでは運用できないのが玉に傷 ・ふみこOV(ACE) おなじみのふみこ女史 ・大東亜決戦号疾風Ⅲ型(ACE) おそらく飛行機。プロペラ ・松風(ACE) 船舶か飛行機かいまいちよくわからない ただ、旧日本の兵器であろう **ドラグンバスター派生(HQ継承第一世代) ・ドラグンシールド(兵器) ドラバスの盾版?装甲があがるのは旨い **遠坂圭吾(青瞳)派生 ・5121の再結成(イベント) ・青の帰還(イベント) 共にイベント系 効果は推測の域を出ないが共にGPM及びGPO系か? **田辺真紀派生 ・MAKI(ACE) MAKIは他国で取得済。 ・田辺真紀(本気)(ACE、未公開) ちなみに真紀さん絶技も使えるようです(式神最終巻参照) **秋津隼人派生 ・モヒカン(ACE、未公開) 髪型モヒカンだがかなりの美形らしい秋津の相棒の人 ・愛の歌(イベント) 個人枝にて収得済み ・シオネ=アラダの面影(イベント、未公開) *第五回(ターン11) ○高位東国人 ・鍛治師(職業、未公開) 刀を鍛える人。あえて理力建築士あたりに追加してみるのも面白いかもです ・侍(職業、未公開) 正統派東国剣士。着用制限がなければ入れ替えもあり? ・式神使い(職業) 読んで字の通り。式神呼び出して戦う人。公開済みですが戦力的には微妙……? ・藩王(特別職業) マイルを使わなくてすむのでここで取るのもありでしょうか。白兵+5は暁と相性がいいのです。 **ドラスレ+剣+ソーマス ・疾風怒濤(職業、未公開) シュトゥルム・ウント・ドランク。何か強そうです。 ・バトルマスター(職業、未公開) 剣だけでなく戦いを極める模様。強そうですが根源力制限もますます厳しくなりそう。 **ドラスレ+王+獅子心 ・聖騎士(職業) 安定して強い白兵職業。ただ組みあわせがすでに完成されているので、問題はどこと入れ替えるか。 ・テレパシスト(職業) ユニークとカテゴリで言われているアイドレス。ここで一気に申請会を目指してみるか!? ・勇気の調べ(絶技、未公開) ライオンハートだけに。有効活用できそうですが、絶技は使えない局面もあります。 ・埋伏の計(陣形、未公開) 107で猛威を振るった(ってかないと勝てなかった)陣形。埋伏の計とは敵陣の中にこちらの戦力を埋め込む……なるほど勇気の要りそうな陣形です。 歌い手 ・未公開です。 *第六回(ターン13) **強靭刀派生 ・兜割(絶技、未開示) おそらくすごい剣術。本来は剣術のためし切りらしいです。 絶技なのでAR無視で攻撃できる可能性が最大のメリットか。 その分制限がありそう。 ・三角とび(絶技) ゴールキーパーの必殺技…ではなく、元ネタになった空手の奥義と思われる。 兜割が直接攻撃系に対して、こちらは補助系か? ・子孫は弓兵(職業) 何でか出てきた弓兵。 間接攻撃ということで取ってみたいですが、枝が深いので根源力制限と運用人数が確保できるかが不安材料。 なお、白兵以外無効のドラスレとはコンボ効果が期待できる(白兵以外無効と中距離以遠の攻撃で相手をロックできるため) ・強靱弓の開発(イベント) おそらく強くて重くて格好いい弓。 上の職業とセットで取りたい。 **ますらおの鎧派生(HQ継承第一世代) ・悪魔鎧(アイテム) なんか禍々しそうです。 ちょっと怖い。 ・聖なる鎧(アイテム) こっちは怖くなさそうです。 ・大戦士(職業) いかにも強そうな戦闘系。 HQ継承もできますが、懸念事項は根源力制限の有無。 ・極上の鎧の開発(イベント) 鎧系の派生では一番癖がなさそう。 開発系なので複数配備も期待できるので、鎧を作るなら本命? **観光地派生(HQ継承第一世代) ・郊外ファームタイプの遊園地(施設) 資金+生物資源生産。 変身ヒーローが派生でとれます。 ・お祭り(イベント) 手間はかかりますが効果は絶大。 電気祭りとかどうですか! 派生で宇宙も目指せまるし可変機だって作れます(暁向きではありませんが) **大観光地派生(HQ継承第一世代、第二世代) ・ちょっとHな水着大会(イベント) どんなイベントなのか気にはなります ・観光客若宮康光(ACE)、・観光客善行忠孝(ACE) まあ説明は不要でしょうね。 ちなみに善行はすでに収得済み藩国あり。 ・水着ふみこ(ACE) キノウツンにて収得済み ・リゾートホテル(施設) 更なる資金増産を狙うなら。 ただし暁には食料生産地がないので、マイナスが結構厳しいかもしれません ・海の家(施設) そろそろ開示されるはず。
#contents() *[[第2回>http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200704/article_4.html]](建国時) 外部リンクです *[[第3回>http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200706/article_1.html]](ターン7) 外部リンクです *第4回(ターン9) **玖珂ほむら派生(おそらく派生ACEは全て子孫) ・遠坂圭吾(ACE、未公開) 青瞳の方がすでに逗留済み ・本郷義昭(ACE、未公開) おそらく名前からして「我は剣王っ」版。 たくさんいるので全然別の本郷の可能性もありますが。 ・福岡飛熊(ACE) レム2部の人、らしい。読んでないのでわかりません>< ・リンバウマン(ACE) ロイの御祖父さん。蒼い目のサムライ。 **本郷義明派生 ・空中戦艦(兵器) 良いものだと思うがうちでは運用できないのが玉に傷 ・ふみこOV(ACE) おなじみのふみこ女史 ・大東亜決戦号疾風Ⅲ型(ACE) おそらく飛行機。プロペラ ・松風(ACE) 船舶か飛行機かいまいちよくわからない ただ、旧日本の兵器であろう **ドラグンバスター派生(HQ継承第一世代) ・ドラグンシールド(兵器) ドラバスの盾版? 装甲アップに加え、HQ継承が美味しい。 **遠坂圭吾(青瞳)派生 ・5121の再結成(イベント) ・青の帰還(イベント) 共にイベント系 効果は推測の域を出ないが共にGPM及びGPO系か? **田辺真紀派生 ・MAKI(ACE) MAKIは他国で取得済。 ・田辺真紀(本気)(ACE、未公開) 本気になった真紀さん。ドジっ娘属性が消滅するのか? ちなみに真紀さん絶技も使えるようです(式神最終巻参照) **秋津隼人派生 ・モヒカン(ACE、未公開) 髪型モヒカンだがかなりの美形らしい秋津の相棒の人 ・愛の歌(イベント) 個人枝にて収得済み ・シオネ=アラダの面影(イベント、未公開) *第五回(ターン11) ○高位東国人 ・鍛治師(職業、未公開) 刀を鍛える人。あえて理力建築士あたりに追加してみるのも面白いかもです ・侍(職業、未公開) 正統派東国剣士。着用制限がなければ入れ替えもあり? ・式神使い(職業) 読んで字の通り。式神呼び出して戦う人。公開済みですが戦力的には微妙……? ・藩王(特別職業) マイルを使わなくてすむのでここで取るのもありでしょうか。白兵+5は暁と相性がいいのです。 **ドラスレ+剣+ソーマス ・疾風怒濤(職業、未公開) シュトゥルム・ウント・ドランク。何か強そうです。 ・バトルマスター(職業、未公開) 剣だけでなく戦いを極める模様。強そうですが根源力制限もますます厳しくなりそう。 **ドラスレ+王+獅子心 ・聖騎士(職業) 安定して強い白兵職業。ただ組みあわせがすでに完成されているので、問題はどこと入れ替えるか。 ・テレパシスト(職業) ユニークとカテゴリで言われているアイドレス。ここで一気に申請会を目指してみるか!? ・勇気の調べ(絶技、未公開) ライオンハートだけに。有効活用できそうですが、絶技は使えない局面もあります。 ・埋伏の計(陣形、未公開) 107で猛威を振るった(ってかないと勝てなかった)陣形。埋伏の計とは敵陣の中にこちらの戦力を埋め込む……なるほど勇気の要りそうな陣形です。 歌い手 ・未公開です。 *第六回(ターン13) **強靭刀派生 ・兜割(絶技、未開示) おそらくすごい剣術。本来は剣術のためし切りらしいです。 絶技なのでAR無視で攻撃できる可能性が最大のメリットか。 その分制限がありそう。 ・三角とび(絶技) ゴールキーパーの必殺技…ではなく、元ネタになった空手の奥義と思われる。 兜割が直接攻撃系に対して、こちらは補助系か? ・子孫は弓兵(職業) 何でか出てきた弓兵。 間接攻撃ということで取ってみたいですが、枝が深いので根源力制限と運用人数が確保できるかが不安材料。 なお、白兵以外無効のドラスレとはコンボ効果が期待できる(白兵以外無効と中距離以遠の攻撃で相手をロックできるため) ・強靱弓の開発(イベント) おそらく強くて重くて格好いい弓。 上の職業とセットで取りたい。 **ますらおの鎧派生(HQ継承第一世代) ・悪魔鎧(アイテム) なんか禍々しそうです。 ちょっと怖い。 ・聖なる鎧(アイテム) こっちは怖くなさそうです。 ・大戦士(職業) いかにも強そうな戦闘系。 HQ継承もできますが、懸念事項は根源力制限の有無。 ・極上の鎧の開発(イベント) 鎧系の派生では一番癖がなさそう。 開発系なので複数配備も期待できるので、鎧を作るなら本命? **観光地派生(HQ継承第一世代) ・郊外ファームタイプの遊園地(施設) 資金+生物資源生産。 変身ヒーローが派生でとれます。 ・お祭り(イベント) 手間はかかりますが効果は絶大。 電気祭りとかどうですか! 派生で宇宙も目指せまるし可変機だって作れます(暁向きではありませんが) **大観光地派生(HQ継承第一世代、第二世代) ・ちょっとHな水着大会(イベント) どんなイベントなのか気にはなります ・観光客若宮康光(ACE)、・観光客善行忠孝(ACE) まあ説明は不要でしょうね。 ちなみに善行はすでに収得済み藩国あり。 ・水着ふみこ(ACE) キノウツンにて収得済み ・リゾートホテル(施設) 更なる資金増産を狙うなら。 ただし暁には食料生産地がないので、マイナスが結構厳しいかもしれません ・海の家(施設) そろそろ開示されるはず。

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