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#contents()
*[[第2回>http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200704/article_4.html]](建国時)
外部リンクです
*[[第3回>http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200706/article_1.html]](ターン7)
外部リンクです
*第4回(ターン9)
**玖珂ほむら派生(おそらく派生ACEは全て子孫)
・遠坂圭吾(ACE、未公開)
青瞳の方がうちにいまーす
・本郷義昭(ACE、未公開)
剣王のほうの本郷?たくさんいるので全然別の本郷かも
・福岡飛熊(ACE)
レム2部の人 単行本マダー?
・本郷義明(ACE)
取得済み(だと思う)
・リンバウマン(ACE)
ロイの御祖父さん。蒼い目のサムライ
**本郷義明派生
・空中戦艦(兵器)
良いものだと思うがうちでは運用できないのが玉に傷
・ふみこOV(ACE)
おなじみのふみこ女史
・大東亜決戦号疾風Ⅲ型(ACE)
おそらく飛行機。プロペラ
・松風(ACE)
船舶か飛行機かいまいちよくわからない
ただ、旧日本の兵器であろう
**ドラグンバスター派生(HQ継承第一世代)
・ドラグンシールド(兵器)
ドラバスの盾版?装甲があがるのは旨い
**遠坂圭吾(青瞳)派生
・5121の再結成(イベント)
・青の帰還(イベント)
共にイベント系
効果は推測の域を出ないが共にGPM及びGPO系か?
**田辺真紀派生
・MAKI(ACE)
MAKIは他国で取得済。
・田辺真紀(本気)(ACE、未公開)
ちなみに真紀さん絶技も使えるようです(式神最終巻参照)
**秋津隼人派生
・モヒカン(ACE、未公開)
髪型モヒカンだがかなりの美形らしい秋津の相棒の人
・愛の歌(イベント)
個人枝にて収得済み
・シオネ=アラダの面影(イベント、未公開)
*第五回(ターン11)
○高位東国人
・鍛治師(職業、未公開)
刀を鍛える人。あえて理力建築士あたりに追加してみるのも面白いかもです
・侍(職業、未公開)
正統派東国剣士。着用制限がなければ入れ替えもあり?
・式神使い(職業)
読んで字の通り。式神呼び出して戦う人。公開済みですが戦力的には微妙……?
・藩王(特別職業)
マイルを使わなくてすむのでここで取るのもありでしょうか。白兵+5は暁と相性がいいのです。
**ドラスレ+剣+ソーマス
・疾風怒濤(職業、未公開)
シュトゥルム・ウント・ドランク。何か強そうです。
・バトルマスター(職業、未公開)
剣だけでなく戦いを極める模様。強そうですが根源力制限もますます厳しくなりそう。
**ドラスレ+王+獅子心
・聖騎士(職業)
安定して強い白兵職業。ただ組みあわせがすでに完成されているので、問題はどこと入れ替えるか。
・テレパシスト(職業)
ユニークとカテゴリで言われているアイドレス。ここで一気に申請会を目指してみるか!?
・勇気の調べ(絶技、未公開)
ライオンハートだけに。有効活用できそうですが、絶技は使えない局面もあります。
・埋伏の計(陣形、未公開)
107で猛威を振るった(ってかないと勝てなかった)陣形。埋伏の計とは敵陣の中にこちらの戦力を埋め込む……なるほど勇気の要りそうな陣形です。
歌い手
・未公開です。
*第六回(ターン13)
**強靭刀派生
・兜割(絶技、未開示)
おそらくすごい剣術。本来は剣術のためし切りらしいです。
絶技なのでAR無視で攻撃できる可能性が最大のメリットか。
その分制限がありそう。
・三角とび(絶技)
ゴールキーパーの必殺技…ではなく、元ネタになった空手の奥義と思われる。
兜割が直接攻撃系に対して、こちらは補助系か?
・子孫は弓兵(職業)
何でか出てきた弓兵。
間接攻撃ということで取ってみたいですが、枝が深いので根源力制限と運用人数が確保できるかが不安材料。
なお、白兵以外無効のドラスレとはコンボ効果が期待できる(白兵以外無効と中距離以遠の攻撃で相手をロックできるため)
・強靱弓の開発(イベント)
おそらく強くて重くて格好いい弓。
上の職業とセットで取りたい。
**ますらおの鎧派生(HQ継承第一世代)
・悪魔鎧(アイテム)
なんか禍々しそうです。
ちょっと怖い。
・聖なる鎧(アイテム)
こっちは怖くなさそうです。
・大戦士(職業)
いかにも強そうな戦闘系。
HQ継承もできますが、懸念事項は根源力制限の有無。
・極上の鎧の開発(イベント)
鎧系の派生では一番癖がなさそう。
開発系なので複数配備も期待できるので、鎧を作るなら本命?
**観光地派生(HQ継承第一世代)
・郊外ファームタイプの遊園地(施設)
資金+生物資源生産。
変身ヒーローが派生でとれます。
・お祭り(イベント)
手間はかかりますが効果は絶大。
電気祭りとかどうですか!
派生で宇宙も目指せまるし可変機だって作れます(暁向きではありませんが)
**大観光地派生(HQ継承第一世代、第二世代)
・ちょっとHな水着大会(イベント)
どんなイベントなのか気にはなります
・観光客若宮康光(ACE)、・観光客善行忠孝(ACE)
まあ説明は不要でしょうね。
ちなみに善行はすでに収得済み藩国あり。
・水着ふみこ(ACE)
キノウツンにて収得済み
・リゾートホテル(施設)
更なる資金増産を狙うなら。
ただし暁には食料生産地がないので、マイナスが結構厳しいかもしれません
・海の家(施設)
そろそろ開示されるはず。
#contents()
*[[第2回>http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200704/article_4.html]](建国時)
外部リンクです
*[[第3回>http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200706/article_1.html]](ターン7)
外部リンクです
*第4回(ターン9)
**玖珂ほむら派生(おそらく派生ACEは全て子孫)
・遠坂圭吾(ACE、未公開)
青瞳の方がすでに逗留済み
・本郷義昭(ACE、未公開)
おそらく名前からして「我は剣王っ」版。
たくさんいるので全然別の本郷の可能性もありますが。
・福岡飛熊(ACE)
レム2部の人、らしい。読んでないのでわかりません><
・リンバウマン(ACE)
ロイの御祖父さん。蒼い目のサムライ。
**本郷義明派生
・空中戦艦(兵器)
良いものだと思うがうちでは運用できないのが玉に傷
・ふみこOV(ACE)
おなじみのふみこ女史
・大東亜決戦号疾風Ⅲ型(ACE)
おそらく飛行機。プロペラ
・松風(ACE)
船舶か飛行機かいまいちよくわからない
ただ、旧日本の兵器であろう
**ドラグンバスター派生(HQ継承第一世代)
・ドラグンシールド(兵器)
ドラバスの盾版?
装甲アップに加え、HQ継承が美味しい。
**遠坂圭吾(青瞳)派生
・5121の再結成(イベント)
・青の帰還(イベント)
共にイベント系
効果は推測の域を出ないが共にGPM及びGPO系か?
**田辺真紀派生
・MAKI(ACE)
MAKIは他国で取得済。
・田辺真紀(本気)(ACE、未公開)
本気になった真紀さん。ドジっ娘属性が消滅するのか?
ちなみに真紀さん絶技も使えるようです(式神最終巻参照)
**秋津隼人派生
・モヒカン(ACE、未公開)
髪型モヒカンだがかなりの美形らしい秋津の相棒の人
・愛の歌(イベント)
個人枝にて収得済み
・シオネ=アラダの面影(イベント、未公開)
*第五回(ターン11)
○高位東国人
・鍛治師(職業、未公開)
刀を鍛える人。あえて理力建築士あたりに追加してみるのも面白いかもです
・侍(職業、未公開)
正統派東国剣士。着用制限がなければ入れ替えもあり?
・式神使い(職業)
読んで字の通り。式神呼び出して戦う人。公開済みですが戦力的には微妙……?
・藩王(特別職業)
マイルを使わなくてすむのでここで取るのもありでしょうか。白兵+5は暁と相性がいいのです。
**ドラスレ+剣+ソーマス
・疾風怒濤(職業、未公開)
シュトゥルム・ウント・ドランク。何か強そうです。
・バトルマスター(職業、未公開)
剣だけでなく戦いを極める模様。強そうですが根源力制限もますます厳しくなりそう。
**ドラスレ+王+獅子心
・聖騎士(職業)
安定して強い白兵職業。ただ組みあわせがすでに完成されているので、問題はどこと入れ替えるか。
・テレパシスト(職業)
ユニークとカテゴリで言われているアイドレス。ここで一気に申請会を目指してみるか!?
・勇気の調べ(絶技、未公開)
ライオンハートだけに。有効活用できそうですが、絶技は使えない局面もあります。
・埋伏の計(陣形、未公開)
107で猛威を振るった(ってかないと勝てなかった)陣形。埋伏の計とは敵陣の中にこちらの戦力を埋め込む……なるほど勇気の要りそうな陣形です。
歌い手
・未公開です。
*第六回(ターン13)
**強靭刀派生
・兜割(絶技、未開示)
おそらくすごい剣術。本来は剣術のためし切りらしいです。
絶技なのでAR無視で攻撃できる可能性が最大のメリットか。
その分制限がありそう。
・三角とび(絶技)
ゴールキーパーの必殺技…ではなく、元ネタになった空手の奥義と思われる。
兜割が直接攻撃系に対して、こちらは補助系か?
・子孫は弓兵(職業)
何でか出てきた弓兵。
間接攻撃ということで取ってみたいですが、枝が深いので根源力制限と運用人数が確保できるかが不安材料。
なお、白兵以外無効のドラスレとはコンボ効果が期待できる(白兵以外無効と中距離以遠の攻撃で相手をロックできるため)
・強靱弓の開発(イベント)
おそらく強くて重くて格好いい弓。
上の職業とセットで取りたい。
**ますらおの鎧派生(HQ継承第一世代)
・悪魔鎧(アイテム)
なんか禍々しそうです。
ちょっと怖い。
・聖なる鎧(アイテム)
こっちは怖くなさそうです。
・大戦士(職業)
いかにも強そうな戦闘系。
HQ継承もできますが、懸念事項は根源力制限の有無。
・極上の鎧の開発(イベント)
鎧系の派生では一番癖がなさそう。
開発系なので複数配備も期待できるので、鎧を作るなら本命?
**観光地派生(HQ継承第一世代)
・郊外ファームタイプの遊園地(施設)
資金+生物資源生産。
変身ヒーローが派生でとれます。
・お祭り(イベント)
手間はかかりますが効果は絶大。
電気祭りとかどうですか!
派生で宇宙も目指せまるし可変機だって作れます(暁向きではありませんが)
**大観光地派生(HQ継承第一世代、第二世代)
・ちょっとHな水着大会(イベント)
どんなイベントなのか気にはなります
・観光客若宮康光(ACE)、・観光客善行忠孝(ACE)
まあ説明は不要でしょうね。
ちなみに善行はすでに収得済み藩国あり。
・水着ふみこ(ACE)
キノウツンにて収得済み
・リゾートホテル(施設)
更なる資金増産を狙うなら。
ただし暁には食料生産地がないので、マイナスが結構厳しいかもしれません
・海の家(施設)
そろそろ開示されるはず。
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