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大元の部隊URL:http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/231.html 分隊後の部隊URL:http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/232.html #<暁騎兵隊・紅>を分割し一騎打ち用に部隊書式を作成しました。 #<暁騎兵隊・炎>が一騎打ち参加部隊であり、<暁騎兵隊・風>に関しては判定の提出はしませんので数値を省略いたします。 #部隊編成可能根拠(Q1参照)→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25216 ■部隊書式 <暁騎兵隊・炎> ○初期AR:12(藩王の特殊による) ○歩兵 38-00697-01:白石裕:高位東国人+藩王+ドラゴンスレイヤー+王+吏族:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -永劫の炎:個人所有:生命に関する全判定+3、アンデットに対する攻撃に+3(着用型/手先) -永劫の炎のつるぎ:個人所有:火属性攻撃、白兵攻撃が絶対成功になる(着用型/その他) -炎の王冠:個人所有:設定国民10000人までを動員して使うことができる(戦闘以外)(着用型/頭) -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜神奈の根拠URLを参照) -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL(白石裕):http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00697-01%A1%A7%C7%F2%C0%D0%CD%B5 -個人取得HQ根拠URL(風杜神奈):http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0 ○人数制限特殊 大元部隊と同じです ■部隊評価 ○部隊評価値 7:16:22:11:12:7:8:6:-1 ○部隊可能行為評価値 装甲:14(ただし、白兵攻撃以外での損害は受けません) 白兵:∞(永劫の炎のつるぎの効果により絶対成功。白兵数値が求められる場合は15となります) ※国歌使用時は装甲:18、白兵:∞(19)となります ※絶技:巌の盾を使用した場合は、装甲に+8されます ※絶技:絶対物理防壁を使用した場合には、装甲判定に絶対成功します ○評価値に反映されるアイテム -永劫の炎のつるぎ/火属性攻撃、白兵攻撃が絶対成功になる ○評価値に反映される特殊 -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される ---- ■部隊書式 <暁騎兵隊・風> ○初期AR:14 ○歩兵 #汗血馬騎乗者側 38-00262-02:風杜神奈:高位東国人+レトロライフの狩人+子供の夢を守る者+剣+大吏族+HQ筋力:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -勇気の印:個人所有:指揮崩壊を建て直す(3個) -ロボからのプレゼント:個人所有:ソードオブエンブリオコールができる(3個) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1 -学校要塞:個人所有:王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6 -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0 ○人数制限特殊 大元部隊と同じです ■部隊評価 ○部隊評価値 提出に使用しないため、省略いたします。
大元の部隊URL:http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/231.html 分隊後の部隊URL:http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/232.html #<暁騎兵隊・紅>を分割し一騎打ち用に部隊書式を作成しました。 #<暁騎兵隊・炎>が一騎打ち参加部隊であり、<暁騎兵隊・風>に関しては判定の提出はしませんので数値を省略いたします。 #部隊編成可能根拠(Q1参照)→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25216 #【1/7 22:05】右記URL先の質疑により省略していた暁騎兵隊・風の編成再提出許可を頂きました(Q8参照)→http://syaku003.appspot.com/entry/show/2452 ■部隊書式 <暁騎兵隊・炎> ○初期AR:12(藩王の特殊による) ○歩兵 38-00697-01:白石裕:高位東国人+藩王+ドラゴンスレイヤー+王+吏族:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -永劫の炎:個人所有:生命に関する全判定+3、アンデットに対する攻撃に+3(着用型/手先) -永劫の炎のつるぎ:個人所有:火属性攻撃、白兵攻撃が絶対成功になる(着用型/その他) -炎の王冠:個人所有:設定国民10000人までを動員して使うことができる(戦闘以外)(着用型/頭) -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜神奈の根拠URLを参照) -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL(白石裕):http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00697-01%A1%A7%C7%F2%C0%D0%CD%B5 -個人取得HQ根拠URL(風杜神奈):http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0 ○人数制限特殊 大元部隊と同じです ■部隊評価 ○部隊評価値 7:16:22:11:12:7:8:6:-1 ○部隊可能行為評価値 装甲:14(ただし、白兵攻撃以外での損害は受けません) 白兵:∞(永劫の炎のつるぎの効果により絶対成功。白兵数値が求められる場合は15となります) ※国歌使用時は装甲:18、白兵:∞(19)となります ※絶技:巌の盾を使用した場合は、装甲に+8されます ※絶技:絶対物理防壁を使用した場合には、装甲判定に絶対成功します ○評価値に反映されるアイテム -永劫の炎のつるぎ/火属性攻撃、白兵攻撃が絶対成功になる ○評価値に反映される特殊 -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される ---- ■部隊書式 <暁騎兵隊・風> ○初期AR:14 ○歩兵 38-00262-02:風杜神奈:高位東国人+レトロライフの狩人+子供の夢を守る者+剣+大吏族+HQ筋力:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3-強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -勇気の印:個人所有:指揮崩壊を建て直す(3個) -ロボからのプレゼント:個人所有:ソードオブエンブリオコールができる(3個) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1 -学校要塞:個人所有:王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6 -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0 ■部隊評価 ★通常時 ○部隊評価値 15:21:21:10:13:9:11:13:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:23 白兵:28 ※国歌使用時は装甲:27、白兵:32となります ○評価値に反映されるアイテム -白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 -装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 -白兵戦時 -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -装甲時 -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る ★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している場合 ○部隊評価値 20:26:26:15:18:14:16:18:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:28 白兵:33 ※国歌使用時は装甲:32、白兵:37となります ○評価値に反映されるアイテム -白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 -装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 -通常時 -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る -白兵戦時 -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る -装甲時 -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る ★レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している場合 ○部隊評価値 19:25:25:14:17:13:15:17:15 ○部隊可能行為評価値 装甲:27 白兵:32 ※国歌使用時は装甲:31、白兵:36となります ○評価値に反映されるアイテム - 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 - 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 - 通常時 -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る - 白兵戦時 -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る - 装甲時 -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る ★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している且つ、レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している場合 ○部隊評価値 24:30:30:19:22:18:20:22:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:32 白兵:37 ※国歌使用時は装甲:36、白兵:41となります ○評価値に反映されるアイテム - 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 - 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 - 通常時 -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る - 白兵戦時 -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る - 装甲時 -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る

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