#<暁騎兵隊・紅>を分割し一騎打ち用に部隊書式を作成しました。
#<暁騎兵隊・炎>が一騎打ち参加部隊であり、<暁騎兵隊・風>に関しては判定の提出はしませんので数値を省略いたします。
#部隊編成可能根拠
#【1/7 22:05】右記URL先の質疑により省略していた暁騎兵隊・風の編成再提出許可を頂きました(Q8参照)→http://syaku003.appspot.com/entry/show/2452


■部隊書式
<暁騎兵隊・炎>
○初期AR:12(藩王の特殊による)

○歩兵
38-00697-01:白石裕:高位東国人+藩王+ドラゴンスレイヤー+王+吏族:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3
-永劫の炎:個人所有:生命に関する全判定+3、アンデットに対する攻撃に+3(着用型/手先)
-永劫の炎のつるぎ:個人所有:火属性攻撃、白兵攻撃が絶対成功になる(着用型/その他)
-炎の王冠:個人所有:設定国民10000人までを動員して使うことができる(戦闘以外)(着用型/頭)
-学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜神奈の根拠URLを参照)
-明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2
-個人取得HQ根拠URL(白石裕):http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00697-01%A1%A7%C7%F2%C0%D0%CD%B5
-個人取得HQ根拠URL(風杜神奈):http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0


○人数制限特殊
大元部隊と同じです

■部隊評価
○部隊評価値
7:16:22:11:12:7:8:6:-1

○部隊可能行為評価値
装甲:14(ただし、白兵攻撃以外での損害は受けません)
白兵:∞(永劫の炎のつるぎの効果により絶対成功。白兵数値が求められる場合は15となります)
※国歌使用時は装甲:18、白兵:∞(19)となります
※絶技:巌の盾を使用した場合は、装甲に+8されます
※絶技:絶対物理防壁を使用した場合には、装甲判定に絶対成功します

○評価値に反映されるアイテム
-永劫の炎のつるぎ/火属性攻撃、白兵攻撃が絶対成功になる

○評価値に反映される特殊
-藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される
-ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される



■部隊書式
<暁騎兵隊・風>
○初期AR:14

○歩兵
38-00262-02:風杜神奈:高位東国人+レトロライフの狩人+子供の夢を守る者+剣+大吏族+HQ筋力:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3-強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他)
-勇気の印:個人所有:指揮崩壊を建て直す(3個)
-ロボからのプレゼント:個人所有:ソードオブエンブリオコールができる(3個)
-汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1
-学校要塞:個人所有:王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6
-明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0

■部隊評価
★通常時
○部隊評価値
15:21:21:10:13:9:11:13:11

○部隊可能行為評価値
装甲:23
白兵:28
※国歌使用時は装甲:27、白兵:32となります

○評価値に反映されるアイテム
  • 白兵戦時
-強靭刀/白兵攻撃+6
  • 装甲時
-汗血馬(ヲチ版)/装甲+1

○評価値に反映される特殊
  • 白兵戦時
-剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る
  • 装甲時
-剣/剣は防御判定では評価+2される
-大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る

★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している場合
○部隊評価値
20:26:26:15:18:14:16:18:16

○部隊可能行為評価値
装甲:28
白兵:33
※国歌使用時は装甲:32、白兵:37となります

○評価値に反映されるアイテム

  • 白兵戦時
-強靭刀/白兵攻撃+6
  • 装甲時
-汗血馬(ヲチ版)/装甲+1

○評価値に反映される特殊

  • 通常時
-子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る

  • 白兵戦時
-剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る
-子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る

  • 装甲時
-剣/剣は防御判定では評価+2される
-大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る
-子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る

★レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している場合
○部隊評価値
19:25:25:14:17:13:15:17:15

○部隊可能行為評価値
装甲:27
白兵:32
※国歌使用時は装甲:31、白兵:36となります

○評価値に反映されるアイテム
  • 白兵戦時

-強靭刀/白兵攻撃+6
  • 装甲時

-汗血馬(ヲチ版)/装甲+1

○評価値に反映される特殊
  • 通常時
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る
  • 白兵戦時
-剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る
  • 装甲時
-剣/剣は防御判定では評価+2される
-大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る

★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している且つ、レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している場合
○部隊評価値
24:30:30:19:22:18:20:22:20

○部隊可能行為評価値
装甲:32
白兵:37
※国歌使用時は装甲:36、白兵:41となります

○評価値に反映されるアイテム
  • 白兵戦時
-強靭刀/白兵攻撃+6
  • 装甲時
-汗血馬(ヲチ版)/装甲+1

○評価値に反映される特殊
  • 通常時
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る
-子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る
  • 白兵戦時
-剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る
-子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る
  • 装甲時
-剣/剣は防御判定では評価+2される
-大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る
-レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る
-子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る