GvGにおける理想的なプリの行動

ベースキャンプ編・移動編

出撃待機時

ブレッシング・速度増加を維持。間隔は180秒*1が分かりやすい(マニピ3で3回・マニピ5で2回切れたら支援再開)。*2
マグニフィカートは常時維持。
カプラへ補給・修理工での修理に行くキャラを見たら速度増加。
武器破壊・回復剤切れ・青ジェム切れ等、自分の装備を再チェック。補給・修理は180秒以内に済ませる事が出来ればベスト。
砦落城などでHPが減っているならサンクを展開。これはポタ子さんが出しているなら出さないでも良い。

徒歩移動直前

移動後すぐに砦に突入するならばアスムプティオを全員に掛ける。一人当たり1.5秒と詠唱が長いので極力ブラギを踏んでかける事。
プリのいないPTがあるならば、そのPTメンバーにIAを。余裕があるならばブレスも。

砦突入前

レース会場などで落城待ち・砦前でカイトを掛ける等砦前で待機している時間があるならば出撃待機時と同様にブレス・IAの維持に努める。
カイトをかけているならアスムは禁止。*3
余裕があるならルアフを回して砦前の敵偵察機を暴く。(クロークで隠れやすい壁際を重点的に)

砦内移動

移動直前にマタ靴・アンフロシルク・あれ・タラ盾・QVロッド・ロザリー×2を装備。
着替えとしてピアレスビレタ・状態異常武器・MBクリップ・インベクリップ・ハイドクリップ・ペスト鎧・クローク肩。
移動中にIAのかかっていない味方を見つけたらIA。
アーチャーガーディアンに絡まれている味方を見たらニュマ。*4
対抗勢力無しならば集合地点までの移動速度を重視。
ルアフを回して防衛側の偵察ユニットの発見やクロークで復帰しようとしている敵を炙り出す。
対抗勢力ありならば集合地点までの生存・消耗減を重視。
対抗との併走時には相手の妨害として速度減少・レックスデビーナ等を。レース会場ならば速度減少を優先。
相手が少なく反撃を受ける恐れが少ないならば睡眠武器を持ってMBやインベ。SGやジョークが飛んでこない状況なら石化鎧や睡眠鎧に着替える。
相手の反撃が予想されるならハイド・クローク・ニュマの準備。
移動中の戦闘はあくまで妨害を目的とする。本格的な戦闘に発展しないよう注意。

防衛編

WP防衛中敵影無し

基本的な支援であるブレス・IA・マニピを維持。プリのいないPTに対してもブレス・IA。
クローク・トンドルでの侵入を発見する為にルアフ・サイトでER内巡回 or 幅5マス以下の通路で定点監視。
エフェクトonしてチェイスウォークの足跡を探す。

WP防衛中敵突入(序盤)

まず相手が何をしようとしているかを見極める。
集中攻撃によるロキ排除ならロキユニットにSWを。
クリエがロキ突破を狙っていたらロキユニットやセージ他にニュマ。
WP越えスクリームやロキ突破スクリーム狙いならスタンしやすい職(プリも含む)にリカバ準備。ブラギがあれば踏みに行く。
前衛が突破を狙っているならモンク陣にブレス・IM。足止めに睡眠や凍結・呪いMB(凍った敵は割らないよう注意)。
抜けてきた敵にLA。「わすれないで」が無ければ速度減少も。
ロキ隙間LPやロキ突破LPしようとされるとできる事は無い。LPが出た後の事を予想して対処のしやすい位置に移動。
EmCマスター等、どさくさにまぎれてクローク・トンドルで侵入してくる敵発見にルアフ・サイト。

WP防衛中敵突入(中盤)

相手の意図がはっきりしたら、その対策に重点を置いてスキルを使用。
ロキが排除される・LPが張られてしまう・前衛に多数突破されてしまう等、最悪の事態を想定して次にするべき行動を考える。
ロキが排除されたなら、通常のロキ無しWP防衛の手順に移行。
基本は火力維持の為にブラギを踏んで低VIT火力(Wiz・モンク・クリエ・SBrアサクロ・スナイパ等)へのリカバを重点的に。
LPが張られたら、味方セージのLP張り返しのサポートを重視。ニュマ(対ADS) or SW(対阿修羅)をセージに。
敵前衛に突破されてしまったら、その敵がどう行動しているのかを見極める。
Wizを目指しているLKなら睡眠インベやMB。寝たらLAを入れてジョークで凍結するのを待つ。
その手前の阿修羅地帯で陽動行動しているゴスユニットなら、リカバなどで阿修羅の保護をしつつ隠れて突破しようとするユニットをルアフで監視。
クロコンをするローグや罠で足止めするハンタ等をSWやニュマで保護。教授のHP回復の為にサンク。
エンペへの接近を目指しているなら密着ルアフでクロークの防止・エンペまでの道に足止めME等。止められないことを想定してエンペ横で待機も。
相手がEmCマスターならHLでキリエを剥がしておく。
どんな場合にもWP付近に魔法を撃つWiz陣へのフォロー(リカバ他)を欠かさない。

WP防衛中敵突入(終盤)

相手が殲滅できているなら「WP防衛中敵影無し」へ戻る。
相手の意図が成功して戦線が維持できなくなった場合には、自軍の指揮官の指示に従い行動。
放棄ならば無駄な消耗を避けて、敵に倒されるかリログでBCへ。
遅延解除でリセットなら、エンペ付近で足止めME・妨害アスペ・排除TU・睡眠MB等で敵の攻撃を抑える。
ER平地戦を望むならEmCでの立て直しのフォローをEmCマスターに。詠唱をSWやニュマで保護(目立って逆効果なのでキリエ持ちのプリさんにキリエ要請のほうが○)。
時間切れまで死守なら、遅延解除の時と同様の行動+エンペ保護の為にSW&サンク。SWやサンクをしているプリにもSW or ニュマ。
ちなみにSWを置く場所はエンペの見える4マスの台の南西。隣に誤爆とか絶対にしてはならない。
してはならないんです・・・
最終更新:2007年06月01日 18:01

*1 SP回復量を36/4秒・支援対象を12人・マグニフィカートのLvを3と設定した場合、支援スキルで消耗したSPが全快するのには160秒かかる。座り回復などを織り交ぜれば120秒程度まで短縮可能

*2 所持重量が許せばSP回復用装備に換装する事で更にサイクル時間短縮が可能

*3 但しレース会場で対抗Gのカイトを消す為にアスム1をかけて回る、というのはありか <こんな事を考るとは私もずいぶん嫌な奴だな(笑)

*4 キリエ習得したならキリエのほうが良い