よくある質問


購入前相談

  • ゲームの紹介・レビューは外部リンクで参照してください

ソフトの仕様

セーブ(DS)
DS版は2つまで作成可能で、ダンジョン外のマップではどこでもセーブ可能
ダンジョン内は「中断」のみ可能(どこでもセーブできるが、1回しかロードできない)


ゲームシステム

戦闘
シレン等の不思議のダンジョンシリーズと同じターン制になっている
チョコボ1はTATB、チョコボ2はTATB2だった


レベルの引継ぎ
レベルは引き継がれる(Lvが制限されるダンジョンも用意されている)


ダンジョン内の店・泥棒
シレン・トルネコなどとは違い特殊な物になっている


合成システム
印システム有り(スロット数は武具ごとに決まっている)


死亡時
無一文になり、装備アイテム以外のアイテムが無くなる
他はそのまま


DS版

DSで発売されたシドとチョコボの不思議なダンジョン『時忘れの迷宮』DS+について

どこが違うの?

シドが主人公のシドベンチャーモードが追加
シドベンチャーモードでは、ダンジョンを出るとLV1に戻る等の歯ごたえのある仕様に
シドがダンジョン内で装備するのは「ギア」「コート」
ダンジョンで拾った鉱石などを使い、改造BOXに素材などを入れ強化していく
2章の途中から挑戦可能
新ジョブ追加
赤魔道士、ヒーローXのジョブが追加
難易度追加
ハードモードが追加されている
敵が強化されている上に、ダンジョンで倒れたときに装備も含めた全てのアイテムを失ってしまう
難易度の選択はゲーム開始時しか出来ないので注意
ポップアップデュエル
12月発売の「チョコボと魔法の絵本魔女と少女と5人の勇者」との対戦が可能に
ショートカット・ダッシュの追加
ショートカット:ABXYの4ボタンに使用頻度の高いアビリティをセット。Lボタンを押しながら各ボタンを押すと発動
ダッシュ:B+十字キーで高速移動が可能
ゲームバランスの大幅な改善
弱かったボス敵の強化
各種ジョブのバランス調整
ダンジョンの階数等、細かい調整多数
画面レイアウト+表現方法の変更
プレイ中は常に上画面にチョコボのステータスが出るようになっている。
またDSの性能にあわせ3Dキャラクタと2Dフィールドになっている。
ストーリーの大筋は同じだが、会話内容や細かな演出などはわりと異なる。良くも悪くもWii版より簡素・シンプルでスムーズ。
フィールドで見られるチョコボの仕草の可愛さはチョコっと控えめ?


他箇条書き

  • 【バグ】シーフの記憶を盗まずに入手可能
    • ダンジョンショップ内の選択肢でもっていかないを選ぶ→そのままショップの階段で「だっしゅつ」を選び、外に出る
    • すると、何故かシーフの記憶を入手した事になっている。
  • 鍛冶屋解禁後、すぐに合成や印消しが可能
  • 時忘れの町の昼夜の概念が無くなった
  • 光のクラ、ツメ追加。光の印が光属性だけになった。
  • 白魔道士:ディア SP2 → 1.5等、SP消費量の見直し
    SP回復速度も向上し、アビリティを駆使するゲームバランスに。
  • 学者のアビリティ追加・変更等、アビリティの効果・習得レベルの見直し
  • 踊り子:チャージ→瞑想等、アビリティ名称・アイテム名称変更
  • チョコボの思い出のボス変更、チェックポイント変化。チェックポイントが21F.41F.66Fの3箇所だけになった。
    ボスは20Fフェニックス、40Fリヴァイアサン、65Fアレクサンダー、95Fではかいしん、99Fで神竜、デュエルルームでバハムートになっている(バハムートは深層のみ出現)

音声はどうなの?

Wii版と同じくらい収録されている
ステラ牧場の左の建物の蓄音機を調べるとボイス設定のON/OFF切り替えが可能
ラファエロの声優が変更されています


ゲーム本編

どのくらいでクリア出来る?

約20時間前後

クリア後のダンジョンは?

100階ダンジョンとか制限LV90ダンジョンとかある
もっと不思議~系のダンジョンは無し。(ロマンチックフレーズを入力すると出現)

まだクリアしていないのに街の人の記憶のダンジョンに入れなくなりました

ストーリーが進行すればまた入れるようになります
ただし、5章に入るとクリア後のセリフが無くなるので聞きたい場合は注意

  • シロマの悪夢攻略中はステラの記憶に入れない、アムーリの記憶終了後に入れるようになります
    光の守護者攻略後は闇の守護者に一度入ってから脱出して戻ればOK
    -ヴォルグは難易度が高いからかメインストーリークリア後もセリフ有り


ジョブチェンジ出来ない

ローチェ(教会の神父)の記憶をクリアしたら出来るようになる
DS版はジョブを入手した時点から可能

ジョブが見つからない

ジョブのページを参照

薬屋・・・?

魚屋と花屋の間の建物の中
DS版は建物の前にいるので分かりやすくなっています

踊り子・・・?

公式HPを参照

フローラの記憶がクリア出来ない

詳しくは記憶のダンジョンを参照
SPの溜まりやすい黒魔道士で慎重に行け
コンフィグではやい→ふつうにする

武器に付いてる印って消しても大丈夫?

その武器自体に印の効果は入ってる
例えば金のツメの金印を剥がしても錆びない
未熟などのマイナス効果も残るから注意

ツメやクラを鍛えるのに金がきついんだけど

Wii版
ハリーの店で木のツメとかクラを買って鍛えてから合成した方がお得
  • 参考
    修正値 木を鍛えて合成する値段(Wii版)
    1 1300
    2 1410
    3 1530
    4 1660
    5 1800
    6 1950
    7 2110
    8 2280
DS版
合成300ギル、鍛える1000ギルに変更(「鍛える」は連続して出来なくなった)
拾ってきた+付き装備を「合成」で加えていくのが良い


倉庫が狭いんだけど

釣りしてデブチョコボに魚を持って行け
一度渡したのは持っていても反応が無いので渡したか忘れた場合も持って行く(DS版は釣った時に渡していないかどうか分かる)


昼と夜が変わらない件

海浜公園のベンチに座るんだ
DS版は昼夜の概念がない

ファミ通ダンジョンって何?どこにあるの?

雑誌タイアップのページを参照

オススメのジョブってある?

基本的にどのジョブも使い勝手が良いので、色々使って見るのがお勧め
白魔道師は複数の敵を攻撃するアビリティこそ無いが、探索・ボス戦共に優秀
ジョブレベルが低いうちから活躍するのは白魔・シーフあたりか
DS版ならここに学者・踊り子・赤魔道士あたりも加わる

印はどうすればいい?

ツメ
3 遅 眠の三つは誰が相手でも機能するため必須。
装備がアルテマWのツメであれば
それに必 宝 乱 黙 精から好きなのを選ぶのがいい。
違う場合は金と光も候補に入れたい。

クラ
静 軽 回は非常に便利なため必須。
装備がオメガのクラであれば
それに、盗 避 遅 乱 黙 眠辺りから4つを選ぶのがいいだろう。
お勧めは盗 避+状態異常回避2つである。
違う場合は、ツメ同様金と光も候補に入れたい。
首輪にリボンを選んだのであれば、印は静 軽 回 盗 避 聖の6つで決まりである。



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