トゥーンタウンオンライン用語辞典@wiki
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トゥーンタウンオンライン用語辞典@wiki
ja
2016-04-30T21:21:24+09:00
1462018884
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デッパラーダ
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/141.html
[[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){デッパラーダ} &color(#666666){【でっぱらーだ】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
-&tt(){種族 [[ボスボット]]}
-&tt(){英語名 Corporate Raider}
-&tt(){レベル 7~11}
-&tt(){[[コグレーダー]]の規定数 コグ確認2体 ビル確認15体}
-&tt(){[[ボスボット]]の[[オベッカー]]と同じシルエットを持つ。([[デッパラーダ]]にはメガネが無い。)}
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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2016-04-30T21:21:24+09:00
1462018884
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オベッカー
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/135.html
[[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){オベッカー} &color(#666666){【おべっかー】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
-&tt(){種族 [[ボスボット]]}
-&tt(){英語名 Flunky}
-&tt(){レベル 1~5}
-&tt(){[[コグレーダー]]の規定数 コグ確認30体 ビル確認45体}
-トゥーンを新規作成した直後のチュートリアルで得られる、最初のタスクで倒す相手。全てのトゥーンにとって初めて倒すコグとなる。
-外見が、[[ボスボット]]の[[デッパラーダ]]と同じシルエットを持つが、メガネをかけているのが特徴。
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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2016-04-30T21:19:48+09:00
1462018788
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トラップ
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/183.html
[[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){トラップ} &color(#666666){【とらっぷ】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
[[コグ]]の前に罠を仕掛けるギャグ。これ単体ではダメージを与えることはできないが、設置後に[[おとり]]で[[コグ]]を罠に誘導することでダメージを与えることができる。
同じ[[スキルレベル]]の[[ギャグ]]を比較すると、他のどの[[ギャグ]]よりも大きなダメージを与えることができる。[[ダメージブースト]]なしに、レベル11のコグを1回で倒すことができるのは、[[TNT]]のみである。
設置されたトラップは、失敗することがない。ただし、誘導するための[[おとり]]が失敗することはある。
同じ[[コグ]]に対して、複数のトラップを設置することはできない。仮に複数設置された場合は、それらのトラップは煙になって消滅してしまう。
|CENTER:ギャグ名|CENTER:対象|CENTER:ダメージ|CENTER:ダメージブースト|CENTER:スキルポイント|
|CENTER:バナナのかわ|CENTER:コグ1体|RIGHT:10-12 |RIGHT:13 |CENTER:1|
|CENTER:くまで|CENTER:コグ1体|RIGHT:??-20 |RIGHT:22 |CENTER:2|
|CENTER:ビーだま|CENTER:コグ1体|RIGHT:??-35 |RIGHT:38 |CENTER:3|
|CENTER:ありじごく|CENTER:コグ1体|RIGHT:45-50 |RIGHT:55 |CENTER:4|
|CENTER:しかけドア|CENTER:コグ1体|RIGHT:60-70 |RIGHT:77 |CENTER:5|
|CENTER:ダイナマイト|CENTER:コグ1体|RIGHT:90-180 |RIGHT:198 |CENTER:6|
|CENTER:ぼうそう機関車|CENTER:コグ全体|RIGHT:198|RIGHT:214|CENTER:7|
[[ダメージブースト]]とは、ギャグの木に実のなった状態で得られる10%アップの効果
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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2016-04-30T21:15:38+09:00
1462018538
-
ドクター・トラブル
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/124.html
[[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){ドクター・トラブル} &color(#666666){【どくたー・とらぶる】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
-&tt(){種族 [[ロウボット]]}
-&tt(){英語名 Spin Doctor}
-&tt(){レベル 6~10}
-&tt(){コグレーダーの規定数 20体}
-外観が[[セルボット]]の[[ツーハーン]]に似ている。
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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2013-03-17T08:54:57+09:00
1363478097
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ツーハーン
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/144.html
[[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){ツーハーン} &color(#666666){【つーはーん】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
-&tt(){種族 [[セルボット]]}
-&tt(){英語名 Telemarketer}
-&tt(){レベル 2~6}
-&tt(){[[コグレーダー]]の規定数 コグ確認25体 ビル確認40体}
-外観が、[[ロウボット]]の[[ドクター・トラブル]]に似ている。
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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2013-03-17T08:54:23+09:00
1363478063
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スウジスキー
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/131.html
[[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){スウジスキー} &color(#666666){【すうじすきー】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
-&tt(){種族 [[マネーボット]]}
-&tt(){英語名 Number Cruncher}
-&tt(){レベル 5~9}
-&tt(){[[コグレーダー]]の規定数 コグ確認10体 ビル確認25体}
-外観が、[[セルボット]]の[[タッシャーナ]]に似ている。
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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2013-03-17T08:53:49+09:00
1363478029
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タッシャーナ
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/145.html
[[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){タッシャーナ} &color(#666666){【たっしゃーな】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
-&tt(){種族 [[セルボット]]}
-&tt(){英語名 Name Dropper}
-&tt(){レベル 3~7}
-&tt(){[[コグレーダー]]の規定数 コグ確認20体 ビル確認35体}
-外観が、[[マネーボット]]の[[スウジスキー]]に似ている。
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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2013-03-17T08:53:13+09:00
1363477993
-
ファンファン
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/68.html
[[プレイヤー用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){ファンファン} &color(#666666){【ふぁんふぁん】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
-[[ゲラゲラメーター]]が0になり、[[笑いのセンス]]がなくなって倒れたこと。他のゲームでいうところの「倒れる」という状態。
-この状態になると、どこで戦闘していてもその[[トゥーン]]が最後にいた[[プレイグラウンド]]に強制転送される。(ただし、セルボット本部の工場前では強制転送されない。<前バージョンで確認>) また、体験版のプレイヤーはトゥーンタウンセントラルに強制転送される。
-転送先では、[[ゲラゲラメーター]]が自然回復して+1になるまでトゥーンは[[うなだれた状態>うなだれる]]になり動きが鈍くなる。また、その間は[[プレイグラウンド]]から出ることができない。[[トロリーゲーム]]にも参加できない。
-[[ゲラゲラメーター]]が0になる時の効果音からこの名前がついたと思われる。(本当は気絶と呼ばれる。)
-[[ゲラゲラメーター]]の回復方法
--[[プレイグラウンド]]で放置していれば少しずつ回復する。
--[[プレイグラウンド]]の[[回復アイテム]]を取る。
--バトル中に他の[[トゥーン]]に[[トゥーンアップ]]を使ってもらう。
--[[ペット]]の[[ドゥードゥル]]に[[トリック]]を成功させて回復してもらう。
--[[トゥーンタスク]]を終了させる([[タスク]]終了時には[[ゲラゲラメーター]]が満タンまで回復する)
--[[釣り]]、[[カート]]、[[コグスーツ]]のLVアップ等での[[ゲラゲラポイント]]アップ時([[ゲラゲラポイント]]がアップすると、自動的に満タンまで回復する)
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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2013-03-17T08:50:02+09:00
1363477802
-
ドロップ
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/188.html
[[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){ドロップ} &color(#666666){【どろっぷ】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
[[コグ]]の頭上へ重量物を落下させてダメージを与える[[ギャグ]]。単独で使える[[ギャグ]]の中では、最も攻撃力が高い。
単独で使用した場合、他の攻撃系の[[ギャグ]]と比べて格段に命中率が低い。しかし、同じ[[ターン]]中に他の[[トゥーン]]が別の[[ギャグ]]でダメージを与えた後では、命中率が飛躍的に向上する。
[[おとり]]に掛かっている[[コグ]]には、絶対に成功することはない。
[[スーパーコグコンボ]]では上記2点を踏まえて、[[おとり]]→[[みずでっぽう]]→ドロップの組み合わせが使われている。
ドロップは他の[[ギャグ]]と異なり、獲得した[[スキルポイント]]に関らず、[[コグ]]に与えられるダメージが一定である。ただし、レベル6のグランドピアノのみ初期値85でMAXが170のため、注意が必要である。
このギャグはレベル4~7でならヒットしたかどうかが陰でわかる。
|CENTER:ギャグ名|CENTER:対象|CENTER:ダメージ|CENTER:ダメージブースト|CENTER:スキルポイント|
|CENTER:うえきばち|CENTER:コグ1体|RIGHT:10 |RIGHT:11 |CENTER:1|
|CENTER:サンドバッグ|CENTER:コグ1体|RIGHT:18 |RIGHT:19 |CENTER:2|
|CENTER:かなとこ|CENTER:コグ1体|RIGHT:30 |RIGHT:33 |CENTER:3|
|CENTER:100キロ|CENTER:コグ1体|RIGHT:45 |RIGHT:49 |CENTER:4|
|CENTER:きんこ|CENTER:コグ1体|RIGHT:60 |RIGHT:66 |CENTER:5|
|CENTER:グランドピアノ|CENTER:コグ1体|RIGHT:85-170 |RIGHT:93-187 |CENTER:6|
|CENTER:トゥーンタニック|CENTER:コグ全体|RIGHT:180 |RIGHT:198 |CENTER:7|
[[ダメージブースト]]とは、ギャグの木に実のなった状態で得られる10%アップの効果
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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2011-08-14T07:06:57+09:00
1313273217
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戦闘システム
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/208.html
[[プレイヤー用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&color(#cc0000){戦闘システム} &color(#666666){【せんとうしすてむ】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
ここで言う戦闘システムとは、[[バトル]]時における[[トゥーン]]と[[コグ]]の攻撃、およびその操作性についての全般的な内容となる。
*[[バトル]]の開始
[[バトル]]は、[[ストリート]]や[[コグビル]]内、または[[コグ本部]]等において[[トゥーン]]と[[コグ]]が遭遇した際に強制的に開始される。ただし、[[コグ]]が次の動作中にあるときは、[[バトル]]は開始されない。
-[[コグ]]は、現われたり立ち去る際に頭部よりプロペラを出して垂直に離着陸を行なうが、この飛行の前後。
-[[コグ]]が[[コグビル]]への出入りの際に、ストリートを横断したり、歩道上にいるとき。
-[[ストリート]]を徘徊している[[コグ]]が、その両端で方向転換を行なっているとき。
[[バトル]]が開始されると、[[トゥーン]]は50秒以内にどの[[ギャグ]]を使うか、あるいは[[にげる]]、[[SOS]]のいずれかを選択しなければならない。ただし、その50秒の間に新たな[[トゥーン]]や[[コグ]]が[[バトル]]に加わった場合には、その時点から再度50秒のカウントダウンが始まる。
仮に[[トゥーン]]の直近に[[コグ]]がいても、いわいる当たり判定がなされない限り[[バトル]]が始まることはない。このため、[[トゥーン]]の移動に注意を払うことで、意図的に[[バトル]]を避け、どこまでも移動しつづけることが可能となる。[[マネーボット工場]]の[[トレイン・ヤード]]などに、[[ゲラゲラポイント]]が10台の[[トゥーン]]が入れるのも、この仕様による。
*攻撃
攻撃は、全ての場合において例外なく[[トゥーン]]の先攻で行なわれる。全ての[[トゥーン]]が選択した[[ギャグ]]を使い終えた時点でまだ[[コグ]]が残っていた場合には、続いて[[コグ]]の攻撃となる。[[トゥーン]]の攻撃と、それに続く[[コグ]]の攻撃を合わせて1[[ターン]]と呼び、これが[[バトル]]の最小単位となる。
複数の[[トゥーン]]で[[バトル]]を行なっている場合は、[[スキルレベルメーター]]で上段の[[ギャグ]]を選択した[[トゥーン]]から順番に、全ての[[トゥーン]]の選択した[[ギャグ]]が使用される。つまり、[[トゥーン]]の[[ゲラゲラメーター]]回復→[[トラップ]]の設置→[[おとり]]→攻撃の順になる。仮に同じ種類の[[ギャグ]]を複数の[[トゥーン]]が選択した場合には、次の順で使われる。
-[[スキルレベル]]の低いギャグを選択した[[トゥーン]]から
-同位の[[スキルレベル]]の場合は、[[コグ]]に向かって右側の[[トゥーン]]から
これに対して[[コグ]]は、各個体のレベルや攻撃の種類に関らず、[[おとり]]にかかっているものを除いて[[トゥーン]]から見て右から順に攻撃を加えてくる。
各々の[[ギャグ]]には命中率があり、失敗した場合には「しっぱい」と表示され、[[コグ]]にダメージその他の[[ギャグ]]の効果を与えることができない。ただし、次の2つの[[ギャグ]]は命中率が100%で、失敗することがない。
-「[[トゥーンアップ]]」 失敗はしないが、回復させる量はその都度決定されるため、思い通りの効果が得られない場合もある。
-「[[トラップ]]」 [[おとり]]が成功すれば失敗することはない。このため[[おとり]]の命中率にのみ左右されることとなる。
逆に、次の2つは命中率が低いために注意が必要である。
-「[[おとり]]」 高い[[スキルレベル]]の[[おとり]]ほど命中率は高くなるが、それでも失敗することはある。
-「[[ドロップ]]」 単体では命中率が低いが、同じ[[ターン]]内に他の[[トゥーン]]が別の[[ギャグ]]による攻撃に成功している場合は、[[コグ]]は一種の麻痺状態になっているため避けられず、命中率が格段にアップする。
*パス
[[ギャグ]]の選択画面が表示されてから、50秒間なにもしないとその[[ターン]]はパスしたものとして、その[[トゥーン]]は[[ギャグ]]を使用することなく[[コグ]]の攻撃へと移る。複数の[[トゥーン]]で戦っているときは、50秒間他の[[トゥーン]]を待たせる代わりに「パス」ボタンを押すことで意図的にパスすることができる。
パスを積極的に用いる場面は、複数の[[トゥーン]]で戦っている場合に限られ、主に次のようなときである。
-手持ちの[[ギャグ]]に、その場面で適当なものがなくなってしまい、使用するギャグが残っていない。
-[[コグ]]を[[おとり]]にかける場面で、[[おとり]]をかける[[トゥーン]]以外の攻撃だけではその[[ターン]]に倒す見込みがない。
-[[コグ工場]]などで最後の1体となった[[コグ]]への攻撃を一時中断し、[[侵略]]が発生するのを待つ場合。
*[[にげる]]
意図しないで[[コグ]]に遭遇してしまった場合には、[[ギャグ]]の選択画面で[[にげる]]を選ぶことで、[[バトル]]を回避することができる。この場合[[トゥーン]]は、[[バトル]]を中止して、一番最後にいた[[プレイグラウンド]]まで[[ワープ]]することができる。
他の多くのゲームと異なり、この「にげる」は失敗することがない。
*[[バトル]]の勝敗
[[バトル]]中に[[ゲラゲラメーター]]が0以下になった[[トゥーン]]は、[[笑いのセンス]]がなくなりそれ以降[[バトル]]に参加できない。その[[トゥーン]]は戦闘を離脱し、一番最後にいた[[プレイグラウンド]]まで強制的に[[ワープ]]させられる。(→[[ゲラゲラポイント]]・[[ファンファン]]参照)
逆に体力以上の攻撃を受けた[[コグ]]は、その場で旋回した後に爆発して消滅する。
*[[ギャグ]]の組み合わせ
複数の[[トゥーン]]で戦う場合や、2回以上の[[ターン]]を必要とするときなど、同じ[[コグ]]に対して複数の[[ギャグ]]を使うことになるが、その組み合わせには注意が必要となる。なぜなら[[ギャグ]]には相性のよいものと悪いものが存在するからである。
**相性のよい[[ギャグ]]の組み合わせ
***同一種類の[[ギャグ]]
同一[[ターン]]内に複数のギャグを用いる場合、同じ[[ギャグ]]の種類([[スキルレベル]]は異なってもよい)を用いると、成功したときに与えられるダメージが、通常の合計の1.2倍となる。この増加分は、攻撃時に黄色い数値で表示される。
***[[トラップ]]と[[おとり]]
[[トラップ]]は、設置後[[おとり]]が成功しないと意味をなさない。そのため、この2つは[[トラップ]]→[[おとり]]の順にセットで用いられる必要がある。
***[[ドロップ]]と他の攻撃[[ギャグ]]
[[ドロップ]]は、それ単体では非常に命中率の低い[[ギャグ]]であるが、同一[[ターン]]に他の攻撃系の[[ギャグ]]を成功させておくと命中率が格段にアップする。このため[[ドロップ]]を成功させる際に、[[サウンド]]や[[みずでっぽう]]などの命中率の高い[[ギャグ]]を使って[[コグ]]を足留めすることは有効な手段といえる。
特に、[[おとり]]→[[トラップ]]→[[ドロップ]]の組み合わせは、非常に成功率が高いといわれている。
**相性の悪い[[ギャグ]]の組み合わせ
***[[おとり]]と[[サウンド]]
[[おとり]]に掛かった[[コグ]]は、攻撃を加えられるか、[[おとり]]の効果が切れるまで[[トゥーン]]を攻撃することがない。せっかく[[おとり]]にかかった[[コグ]]に[[サウンド]]を用いると、文字通り「寝た子を起こす」結果となり、特に複数の[[おとり]]にかかった[[コグ]]を相手にしているときには致命傷になりかねない。
***[[おとり]]と[[ドロップ]]
[[おとり]]にかかっている[[コグ]]には、原則として[[ドロップ]]は成功しない。例外として、[[SOSトゥーン]]の[[ドロップ]]と、同じく[[SOSトゥーン]]の[[トゥーンヒット]]を使用した場合のみ成功するが、それ以外の場合は必ず失敗するので、[[ドロップ]]の前に何らかの他の攻撃を加えて、[[コグ]]を[[おとり]]から目覚めさせる必要がある。
***異なる種類の[[ギャグ]]を混在
合い性が悪いわけではないが、効率の悪い組み合わせとして、異なる種類のギャグを同じ[[コグ]]に用いることが挙げられる。例えば、同じ[[スキルレベル]]5の[[ギャグ]]を使用しても、[[みずでっぽう]]のみを使った場合は、[[しょうかホース]]の最大ダメージが30であるから、与えられるダメージは
( 30 + 30 ) * 1.2 = 72
となり、レベル7(体力72)の[[コグ]]を倒すことができるが、[[なげる]]の[[スキルレベル]]5の[[まるごとクリームパイ]](最大ダメージ40)と併用した場合は、単純に合計となるため
30 + 40 = 70
となり、同じ[[スキルレベル]]であるにもかかわらず、レベル7の[[コグ]]を倒すことができない。
*[[トゥーンタウン・オンライン]]の戦闘システムの特徴
戦闘システムの特徴について、[[トゥーン]]にとっての有利/不利という観点から、何項目かを列挙する。
**[[トゥーン]]に有利な特徴
***乱数の関与する項目が少ない
各種計算式やロジックが公開されているわけではないが、多くのユーザによる推測やその検証をもとに明らかになっていることを見る限り、ゲーム中で乱数による決定が使用されている場面が少ないものと考えられる。これは、他のゲームでは敵へ与えるダメージ量や、敵との遭遇そのものが乱数により決定されていることを考えると、非常に特異なシステムといえる。
乱数の関与が少ないため、プレーヤが行動の結果を容易に推測することが可能となっている。
***[[ターン]]が必ず[[トゥーン]]の攻撃から始まる
攻撃の項でも述べたが、全ての[[バトル]]において、必ず[[トゥーン]]が先攻となる。このため、最初の攻撃で全ての[[コグ]]を倒してしまえば、ダメージを受けることなく[[バトル]]を終了させることができる。
***[[バトル]]からの離脱が容易
[[コグビル]]や[[コグ工場]]内、それに[[マネーマネー]]等のボス戦を除いて、[[バトル]]中であっても[[にげる]]を用いてプレーヤは戦闘からの脱出を選択することができる。[[バトル]]中でなければ、ほとんど総べての場所から、安全な[[プレイグラウンド]]へのワープが可能である。
しかも、[[にげる]]が選択された場合は失敗することなしに戦闘離脱が可能なため、[[トゥーン]]の生還率は非常に高くなっている。
***協同作業が効果的
1体の[[トゥーン]]でも、複数の[[トゥーン]]が協力して勝利しても、[[バトル]]に勝った際に得られる[[スキルポイント]]や[[メリット]]等は変わらない。ある一定のポイントを戦闘参加者で分配する方式でないため、[[バトル]]に参加する[[トゥーン]]が多ければ多いほど勝率が上がり、分け前は減らない。これが、[[バトル]]で協力しあうことの価値を大きくしている。
***[[トゥーン]]が優勢である
ゲームの開始時に表示されるコグv.s.トゥーンメータは、常に「トゥーンゆうせい」に傾いている。このメータの指針を信じるかぎり、何らかの調整によって、フィールドに存在している[[コグ]]の数が、[[トゥーン]]よりも少なくなるように操作されているとおもわれる。
**[[トゥーン]]に不利な特徴
***自分自身を[[トゥーンアップ]]することが難しい
成功率の低い[[ドゥードゥル]]の芸か、[[コギュゼクティブ戦]]で得られる[[トゥーンアップ]]の[[SOSトゥーン]]カード、もしくは[[マネーマネー戦]]で得られる[[トゥーンアップ]]の[[スピードチャット]](カードとスピチャは使い切り)を使用しない限り、自分自身の[[ゲラゲラメータ]]を回復することができない。
これは、一人で[[コグビル]]等に入ることを極端に困難にしている。攻撃力では圧倒的に勝っていたとしても、回復手段がないために他の[[トゥーン]]がいないと[[コグビル]]や[[コグ工場]]に入れないで苦労をしたという経験は、どの[[トゥーン]]も一度は味わっているはずである。
***[[コグ]]の体力が[[トゥーン]]に比べて高い
[[トゥーン]]の攻撃力が[[コグ]]のそれに比べて格段に高いことと、複数[[トゥーン]]による共同攻撃ができるために、現実問題としてはそれほど気にならないが、現時点で到達できる[[トゥーン]]の[[ゲラゲラポイント]]の最大値が125というのは、[[コグ]]にとってはレベル9と10の間に当たる。つまり、レベル10~12のコグは、全て[[トゥーン]]よりも高い体力を持っているということができる。
こうして有利な条件、不利な条件を列挙してみると、明らかにゲームの設計そのものが[[トゥーン]]にとって有利であることが理解できる。様々な理由が推測できるが、そのひとつに対象とするプレーヤの年齢層が低いことが考えられる。これは、ゲームの世界観や[[トゥーンガイド]]の表記などを見ても、大人だけではなく、子供をターゲットとしているのが窺われることからも裏付けられる。
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2010-04-11T10:29:28+09:00
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