ステータス

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---- ステータスとは、キャラクターの基本情報です。 そのキャラクターの生命力であるHP、魔力であるMPの他に、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSの七種類が存在します。 この各値をチェックイン、或いはLvUP時などに割り振る事で、ゲーム内の様々な行動に優劣が発生します。 その際に発生するポイントはチェックイン時35pt、LvUP時は1LvUP毎に3ptで、自由に割り振りが可能です。 また、装備の着用やアビリティ等の能力で、一時的な増減をする場合もあります。 一時的増減に関しては、各関連項目のページをご確認ください。 各ステータスポイントが5上がる毎に、ステータスボーナスという値が1上昇します。 このステータスボーナスは、ダイスロールに直接影響することで、シナリオ進行の手助けにもなります。 #html2(){{{ <table width="750"> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> HP </center></td> <td> Hit Point。PCの生命力の限度を数値化したもの。0で瀕死状態になるが一定時間内なら復活可能。<br> インラズ内では誕生石が肩代わりしている為、瀕死状態から死に繋がることはない。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> MP </center></td> <td> Magic Point。PCの魔力の限度を数値化したもの。主にアビリティ使用時の代償として消費する。<br> 消費されたMPはアイテムや、一部アビリティなどで回復が可能。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> ATK </center></td> <td> Attackの略。物理攻撃力の強さを示す値。<br> 時に筋力の強さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> MTK </center></td> <td> Magic Attackの略。魔法攻撃力の強さを示す値。<br> 知力・知性の高さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> DEF </center></td> <td> Deffenceの略。物理防御力の強さを示す値。<br> 身体の強さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> MDF </center></td> <td> Magic Deffenceの略。魔法防御力の強さを示す値。<br> 精神力の強さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> DEX </center></td> <td> Dextelityの略。機敏性・敏捷性の高さを示す値。<br> 手先の器用さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> LUC </center></td> <td> Luckの略。<br> 運の強さを示す値。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> INS </center></td> <td> Inspiration。直感力、閃き力、発想力の高さを示す値。<br> 勘の鋭さの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> ステータスポイント </center></td> <td> チェックイン時、またはLvUP時に入手できるポイント。チェックイン時35pt、LvUP時3pt。<br> このポイントはATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSに自由に分配できる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> ステータスボーナス </center></td> <td> スキルやアビリティの判定に用いられる値。SB、或いはATKSB、DEXSBと略される。<br> ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSの各項目が5上がる毎に1ずつSBが発生する。 </td> </tr> </table> }}} ---- *【 ステータスボーナスについて 】 この項目ではステータスボーナスについての詳細を記載しています。 シナリオ進行中、プレイヤーは [[スキル]] や [[アビリティ]] を使用する事になります。 その成否判定やダメージ算出にはステータスボーナスが影響することが多く、シナリオの進行を大きく左右します。 ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSの各項目が5上がる毎に、その項目のステータスボーナスは1増加します。 例えば、ATKが5のキャラクターのATKSB(ATKのステータスボーナス)は1、 DEXが18のキャラクターのDEXSB(DEXのステータスボーナス)は3ということになります。 キャラクターのステータスボーナスを確認したい場合は、ステータスに÷5した値がステータスボーナスです。 但し、ステータスボーナスについては、この際に発生する端数は切り捨てになります。 他のルールとは端数処理だけが異なりますのでご注意ください。 また、ステータスボーナスはレベルアップでステータスが成長した際、その成長に合わせて共に変化していきます。 *【 キャラクターのHPと生死、誕生石の関係について 】 上の表にもある通り、インラズ内ではキャラクターのHPはルームキーのキーホルダーに宿る誕生石が肩代わりしています。 HPが20のキャラクターであればキーホルダーには20個の誕生石が宿っており、HPの増減で誕生石の個数も増減していきます。 その為、HPが尽きても瀕死状態という扱いではありますが、直接&color(#3d85c6){キャラクターの死亡}ということにはなりません。 しかし誕生石はこの異次元にある宿屋と、キャラクターとを結びつける加護の役割をしています。 その為、HPが0になる、つまり誕生石が0になった場合、そのままだとキャラクターは宿屋から自動的にチェックアウトとなります。 それがシナリオ内であった場合は、復活用アイテムや復活用アビリティの使用で対象の誕生石を呼び戻すことが出来ます。 また、HPが0のままシナリオが終了してしまった場合も、&color(#3d85c6){復活用シナリオ}の結果によって復活することが可能です。 但し、復活用シナリオをプレイすれば必ずしも復活出来るとは限りませんので、ご注意ください。 一般的に、ルームキーに集う誕生石はキャラクターの誕生石になることが多い様ですが、 誕生日が不明だったり、誕生日という概念がないキャラクターの場合、不統一な誕生石が呼び寄せられるようです。 また、誕生日が解っていても、そのキャラクターに惹かれて誕生石ではない宝石が呼び寄せられることもあるようです。 この場合であっても、呼称は統一して誕生石と呼ばれています。 誕生石は種類が不統一であっても、特にHPに問題や、身体に及ぼす影響はありません。 ----
---- ステータスとは、キャラクターの基本情報です。 そのキャラクターの生命力であるHP、魔力であるMPの他に、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSの七種類が存在します。 この各値をチェックイン、或いはLvUP時などに割り振る事で、ゲーム内の様々な行動に優劣が発生します。 その際に発生するポイントはチェックイン時35pt、LvUP時は1LvUP毎に3ptで、自由に割り振りが可能です。 また、装備の着用やアビリティ等の能力で、一時的な増減をする場合もあります。 一時的増減に関しては、各関連項目のページをご確認ください。 各ステータスポイントが5上がる毎に、ステータスボーナスという値が1上昇します。 このステータスボーナスは、ダイスロールに直接影響することで、シナリオ進行の手助けにもなります。 #html2(){{{ <table width="750"> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> HP </center></td> <td> Hit Point。PCの生命力の限度を数値化したもの。0で瀕死状態になるが一定時間内なら復活可能。<br> インラズ内では誕生石が肩代わりしている為、瀕死状態から死に繋がることはない。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> MP </center></td> <td> Magic Point。PCの魔力の限度を数値化したもの。主にアビリティ使用時の代償として消費する。<br> 消費されたMPはアイテムや、一部アビリティなどで回復が可能。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> ATK </center></td> <td> Attackの略。物理攻撃力の強さを示す値。<br> 時に筋力の強さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> MTK </center></td> <td> Magic Attackの略。魔法攻撃力の強さを示す値。<br> 知力・知性の高さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> DEF </center></td> <td> Deffenceの略。物理防御力の強さを示す値。<br> 身体の強さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> MDF </center></td> <td> Magic Deffenceの略。魔法防御力の強さを示す値。<br> 精神力の強さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> DEX </center></td> <td> Dextelityの略。機敏性・敏捷性の高さを示す値。<br> 手先の器用さなどの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> LUC </center></td> <td> Luckの略。<br> 運の強さを示す値。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> INS </center></td> <td> Inspiration。直感力、閃き力、発想力の高さを示す値。<br> 勘の鋭さの目安としても用いられる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> ステータスポイント </center></td> <td> チェックイン時、またはLvUP時に入手できるポイント。チェックイン時35pt、LvUP時3pt。<br> このポイントはATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSに自由に分配できる。 </td> </tr> <tr> <td width="150" bgcolor="#eeeeee"><center> ステータスボーナス </center></td> <td> スキルやアビリティの判定に用いられる値。SB、或いはATKSB、DEXSBと略される。<br> ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSの各項目が5上がる毎に1ずつSBが発生する。 </td> </tr> </table> }}} ---- *【 ステータスボーナスについて 】 この項目ではステータスボーナスについての詳細を記載しています。 シナリオ進行中、プレイヤーは &bold(){[[スキル]]} や &bold(){[[アビリティ]]} を使用する事になります。 その成否判定やダメージ算出にはステータスボーナスが影響することが多く、シナリオの進行を大きく左右します。 ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSの各項目が5上がる毎に、その項目のステータスボーナスは1増加します。 例えば、ATKが5のキャラクターのATKSB(ATKのステータスボーナス)は1、 DEXが18のキャラクターのDEXSB(DEXのステータスボーナス)は3ということになります。 キャラクターのステータスボーナスを確認したい場合は、ステータスに÷5した値がステータスボーナスです。 但し、ステータスボーナスについては、この際に発生する端数は切り捨てになります。 他のルールとは端数処理だけが異なりますのでご注意ください。 また、ステータスボーナスはレベルアップでステータスが成長した際、その成長に合わせて共に変化していきます。 *【 キャラクターのHPと生死、誕生石の関係について 】 上の表にもある通り、インラズ内ではキャラクターのHPはルームキーのキーホルダーに宿る誕生石が肩代わりしています。 HPが20のキャラクターであればキーホルダーには20個の誕生石が宿っており、HPの増減で誕生石の個数も増減していきます。 その為、HPが尽きても瀕死状態という扱いではありますが、直接&color(#3d85c6){キャラクターの死亡}ということにはなりません。 しかし誕生石はこの異次元にある宿屋と、キャラクターとを結びつける加護の役割をしています。 その為、HPが0になる、つまり誕生石が0になった場合、そのままだとキャラクターは宿屋から自動的にチェックアウトとなります。 それがシナリオ内であった場合は、復活用アイテムや復活用アビリティの使用で対象の誕生石を呼び戻すことが出来ます。 また、HPが0のままシナリオが終了してしまった場合も、&color(#3d85c6){復活用シナリオ}の結果によって復活することが可能です。 但し、復活用シナリオをプレイすれば必ずしも復活出来るとは限りませんので、ご注意ください。 一般的に、ルームキーに集う誕生石はキャラクターの誕生石になることが多い様ですが、 誕生日が不明だったり、誕生日という概念がないキャラクターの場合、不統一な誕生石が呼び寄せられるようです。 また、誕生日が解っていても、そのキャラクターに惹かれて誕生石ではない宝石が呼び寄せられることもあるようです。 この場合であっても、呼称は統一して誕生石と呼ばれています。 誕生石は種類が不統一であっても、特にHPに問題や、身体に及ぼす影響はありません。 ----

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