アビリティチャーム一覧

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---- *▼ &color(#0b5394){アビリティチャーム一覧} **▽ アビリティ名の文字色 &color(#f1c232){■}:物理依存アビリティ &color(#a2c4c9){■}:魔法依存アビリティ &color(#351c75){■}:物理魔法複合or特殊アビリティ &color(#cc0000){■}:追加アビリティ アビリティ自体はまだまだ増加予定、ATK依存アビリティは特に追加予定。 ---- **▽ 戦闘系 ・&bold(){&color(#f1c232){スパーダ・ソリスタ}} 消費HP:ATKSB  物理単体攻撃、武器あるいは素手で単一対象を攻撃する。  名の意味は『孤高の剣』。黄金色の金属のプレートに、中央に神話の剣が彫られている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  対抗判定:2d6+3+ATKSB+ATKSB  ダメージ算出:(ATKSB)d6+ATKSB+ATKSB+武器値 ・&bold(){&color(#f1c232){グランデ・オンダ}} 消費HP:ATKSB+ATKSB  物理複数攻撃、武器あるいは素手で複数対象を攻撃する。  名の意味は『大波』。黄金色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では大波がうねりを上げ動いている。  処理手順:対象人数算出→対抗判定→ダメージ算出  対象人数算出:(ATKSB)d2+1  対抗判定:2d6+3+ATKSB+ATKSB  ダメージ算出:(ATKSB)d3+ATKSB+ATKSB+武器値 ・&bold(){&color(#f1c232){ゴルデン・ドルン}} 消費HP:-- 属性付属:可  単一対象に対し、継続的な物理ダメージを与える。  名の意味は『金の茨』。黄金色の金属のプレートに、クリスタルの薔薇が嵌め込まれている。属性が付属されている場合、その属性の色に薔薇が輝く。  使用の流れ:対抗判定→効果持続ターン算出→ダメージ算出→(敵ターンのスタンバイフェイズ時毎に)抵抗判定  対抗判定:2d6+3+ATKSB+ATKSB  効果持続ターン算出:1d2+1  ダメージ算出:1d3+ATKSB+武器値+(属性相性優位の場合)属性値 ・&bold(){&color(#a2c4c9){ガイスト・プファイル}} 消費MP:MTKSB+1  魔法単体攻撃、魔法攻撃で単一対象に攻撃する。  名の意味は『精霊の矢』。白銀色の金属のプレートに、中央に精霊族の弓矢が彫られている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  対抗判定:2d6+3+MTKSB+MTKSB  ダメージ算出:(MTKSB)d6+MTKSB+MTKSB+武器値 ・&bold(){&color(#a2c4c9){ハーゲル}} 消費MP:ATKSB+ATKSB+1  魔法複数攻撃、魔法攻撃で複数対象を攻撃する。  名の意味は『雹』。白銀色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では暗雲が立ち込め、雹が荒れ狂っている。  処理手順:対象人数算出→対抗判定→ダメージ算出  対象人数算出:(MTKSB)d2+1  対抗判定:2d6+3+MTKSB+MTKSB  ダメージ算出:(MTKSB)d3+MTKSB+MTKSB+武器値 ・&bold(){&color(#a2c4c9){ズィルバーン・ギフト}} 消費MP:-- 属性付属:可  単一対象に対し、継続的な魔法ダメージを与える。  名の意味は『銀の毒』。白銀色の金属のプレートに、クリスタルの百合が嵌め込まれている。属性が付属されている場合、その属性の色に百合が輝く。  使用の流れ:対抗判定→効果持続ターン算出→ダメージ算出→(敵ターンのスタンバイフェイズ時毎に)抵抗判定  対抗判定:2d6+3+MTKSB+MTKSB  効果持続ターン算出:1d2+1  ダメージ算出:1d3+MTKSB+武器値+(属性相性優位の場合)属性値 ・&bold(){&color(#351c75){デュエ・ルーチェ}} 消費MP:(ATKSB+MTKSB)÷2+1  物理魔法複合単体攻撃、物理と魔法を複合し単一対象に攻撃する。  名の意味は『二つの光』。黒銀色の金属のプレートに、太陽と月の模様が彫られている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  対抗判定:2d6+3+ATKSB+MTKSB  ダメージ算出:{(ATKSB+MTKSB)÷2}d6+ATKSB+MTKSB+武器値 ・&bold(){&color(#cc0000){ジャックポット}}  戦闘アビリティチャームを二つ以上装着している際に使える、戦闘系の追加アビリティ。単一対象に攻撃する。  アビリティ発動時、物理攻撃、魔法攻撃、物理魔法攻撃のいずれかを宣言。  名の由来は『大当たり』。深い紅色の宝石に、細やかなカットが為されている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  ・物理攻撃 消費HP:ATKSB 消費MP:ATKSB   対抗判定:2d6+3+ATKSB+ATKSB   ダメージ算出:(ATKSB+ATKSB)d6+ATKSB+ATKSB+武器値  ・魔法攻撃 消費HP:MTKSB 消費MP:MTKSB+1   対抗判定:2d6+3+MTKSB+MTKSB   ダメージ算出:(MTKSB+MTKSB)d6+MTKSB+MTKSB+武器値  ・物理魔法複合攻撃 消費HP:ATKSB÷2 消費MP:MTKSB÷2   対抗判定:2d6+3+ATKSB+MTKSB   ダメージ算出:(ATKSB+MTKSB)d6+ATKSB+MTKSB+武器値 ---- **▽ 回復系 ・&bold(){&color(#a2c4c9){シュテルン・リート}} 消費MP:MDFSB+1  単体回復魔法、魔法で単一対象のHPを回復する。消費MPを払えば、自動成功。  名の意味は『星の歌』。白銀色の金属のプレートに、中央に複数の星を模した石が散りばめられている。  処理手順:回復値算出  回復値算出:(MDFSB)d3+MDFSB+武器値 ・&bold(){&color(#a2c4c9){アオローラ}} 消費MP:MDFSB+MDFSB+1  複数回復魔法、魔法で(HP0以外の)PTメンバー全員のHPを回復する。  名の意味は『オーロラ』。白銀色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では満点の星が輝き、光のカーテンが揺れている。  処理手順:回復値算出  回復値算出:(MDFSB)d3+MDFSB+武器値 ・&bold(){&color(#351c75){レガーロ}} 消費HP:(MTKSB+MDFSB)÷2 消費MP:譲渡分のMP  自分から単体対象への、MP譲渡。自分のMPを減少させ、単一対象のMPを減少値分だけ回復する。  名の意味は『贈り物』。黒銀色の金属のプレートに、二つの宝石が嵌め込まれている。その二つは常に交互に明滅を繰り返し、煌めいている。  処理手順:成否判定→MP譲渡値算出  成否判定:2d6+3+MTKSB+MDFSB+武器値  MP譲渡値算出:(MTKSB+MDFSB)d3 ・&bold(){&color(#a2c4c9){フィリ・トゥ・エオス}} 消費MP:MDFSB+MDFSB+3  単体蘇生魔法、魔法でHP0状態の単一対象を蘇生させる。  名の意味は『エオスの口付け』。白銀色の金属のプレートに、12の小さな宝石が円を描くように並んでいる。  処理手順:成否判定→蘇生対象による回復値判定  成否判定:2d6+3+MDFSB+MDFSB+武器値  回復値算出:蘇生対象が1d100を振り、1~5でHP100%、96~100でHP1、他の場合はHP50%まで回復し蘇生 ---- **▽ 召喚系 ※調整中 ・&bold(){&color(#351c75){グリード・ストラーノ}} 消費HP・消費MP:召喚対象によって変動  戦闘時・探索時問わず使用できる。単体召喚呪文、召喚契約を結んでいる単一対象を呼び出すことが出来る。  召喚された契約者は、探索時なら一定時間、戦闘時なら3ターンの間、契約者がフィールドに残り続ける。  契約者はその間PTメンバーに追加される形になり、術者の意思で還されることもある。  また、術者が既に契約者を召喚している最中の場合は、このアビリティを再度利用することは出来ない。  名の意味は『奇怪な叫び』。黒銀色の金属のプレートに、中央に漆黒の宝石が嵌め込まれている。  吸い込まれそうなその漆黒は、何処か違う世界へと通じている様にも感じる。  処理手順:成否判定 ---- **▽ 補助系 ・&bold(){&color(#351c75){バインド・ヴァイン}} 消費HP:-- 消費MP:--  妨害術、単一対象の動きを束縛し、行動を妨害する。  束縛されている対象は、次の束縛対象ターンの開始時抵抗判定を行い、脱出を試みることが可能。  アビリティ発動時、物理攻撃、魔法攻撃、物理魔法攻撃のいずれかを宣言。  名の意味は『束縛の蔦』。黒銀色の金属のプレートに、全面にはびっしりと蔦の模様が彫り込まれている。  処理手順:対抗判定→効果持続ターン算出→(敵ターンのスタンバイフェイズ時毎に)抵抗判定  効果持続ターン算出:1d2+1  ・物理攻撃 消費HP:ATKSB   対抗判定:2d6+ATKSB+ATKSB   抵抗判定:2d6+DEFSB+DEFSB  ・魔法攻撃 消費MP:MTKSB+1   対抗判定:2d6+ATKSB+ATKSB   抵抗判定:2d6+DEFSB+DEFSB  ・物理魔法複合攻撃 消費HP:ATKSB÷2 消費MP:MTKSB÷2   対抗判定:2d6+ATKSB+MTKSB   抵抗判定:2d6+ATKSB+MTKSB   効果持続ターン算出:(ATKSB+ATKSB)d6+ATKSB+ATKSB+武器値 ・&bold(){&color(#351c75){シノグラフィー}} 消費MP:LUCSB+LUCSB  効果変質の補助術。戦闘の行われているフィールドの効果を利用し、その場の持つ属性に沿った補助が可能。  成否判定の後、その場所の持つ属性をGKに開示して貰う。その属性に寄って、以下の判定をする。  また、術者の主属性がフィールドの属性と合致してた場合、次の術者のターンは、術者のダイス判定が総て+1される。  名の意味は『舞台背景美術』。黒銀色の金属のプレートの中央にある宝石は、環境によって様々な色に変化する。  処理手順:成否判定→属性開示→属性効果→属性合致の場合追加効果  光:PT全員のHPとMPを(LUCSB)d2ずつ回復する  闇:このターン終了後、行動ターン順が逆転する  炎:このターン終了時、敵全体に(LUCSB)のダメージ  水:このターン終了後、2ターンの間味方の消費MPコストが-(LUCSB)される  雷:このターン終了後、2ターンの間味方の消費HPコストが-(LUCSB)される  土:このターン終了後、2ターンの間味方のスキルのダイス判定が+1される  風:このターン終了後、2ターンの間敵の対抗判定が-1される  異:1d(LUCSB)を振り、出た人数分の敵(ランダム選出)を異次元の海へ放り出す(戦闘から除外) ---- **▽ 特殊系 ・&bold(){&color(#351c75){マギサ・クラースィ}} 消費MP:(MTKSB+ATKSB)÷2  攻撃兼回復技、単一対象に物理或いは魔法でHP攻撃、そのダメージ分だけ自分を回復する。  名の意味は『魔女の葡萄酒』。黒銀色の金属のプレートに、中央に鮮紅色の、水を含んだ不思議な香りを放つ宝石が嵌め込まれている。  処理手順:対抗判定→ダメージ・回復値算出  対抗判定:2d6+3+ATKSB+MTKSB  ダメージ・回復値算出:1d3+ATKSB+MTKSB ・&bold(){&color(#351c75){クレイ・ワーカー}} 消費HP:DEXSB 消費MP:DEXSB  変身、探索時・戦闘時問わず使用することが可能、現在の姿とは別の姿に変身することが出来る。  名の意味は『粘土細工師』。黒銀色の金属のプレートに、中央に透明の半固形の石が嵌め込まれており、つまむと容易に変形する。  処理手順:成否判定→効果持続ターン算出→ステータス変化  成否判定:2d6+DEXSB+DEXSB  効果持続ターン算出:1d2+1  ステータス変化:任意のステータスボーナスを選び、2ポイント分一時的に増加することができる ----
---- *▼ &color(#0b5394){アビリティチャーム一覧} **▽ アビリティ名の文字色 &color(#f1c232){■}:物理依存アビリティ &color(#a2c4c9){■}:魔法依存アビリティ &color(#351c75){■}:物理魔法複合or特殊アビリティ &color(#cc0000){■}:追加アビリティ アビリティ自体はまだまだ増加予定、ATK依存アビリティは特に追加予定。 ---- **▽ 戦闘系 ・&bold(){&color(#f1c232){スパーダ・ソリスタ}} 消費HP:ATKSB  物理単体攻撃、武器あるいは素手で単一対象を攻撃する。  名の意味は『孤高の剣』。黄金色の金属のプレートに、中央に神話の剣が彫られている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  対抗判定:2d6+3+ATKSB  ダメージ算出:(ATKSB)d6+ATKSB+武器値 ・&bold(){&color(#f1c232){グランデ・オンダ}} 消費HP:ATKSB×2  物理複数攻撃、武器あるいは素手で複数対象を攻撃する。  名の意味は『大波』。黄金色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では大波がうねりを上げ動いている。  処理手順:対象人数算出→対抗判定→ダメージ算出  対象人数算出:(ATKSB)d2+1  対抗判定:2d6+3+ATKSB  ダメージ算出:(ATKSB)d3+ATKSB+武器値 ・&bold(){&color(#f1c232){ゴルデン・ドルン}} 消費HP:-- 属性付属:可  単一対象に対し、継続的な物理ダメージを与える。  名の意味は『金の茨』。黄金色の金属のプレートに、クリスタルの薔薇が嵌め込まれている。属性が付属されている場合、その属性の色に薔薇が輝く。  使用の流れ:対抗判定→効果持続ターン算出→ダメージ算出→(敵ターンのスタンバイフェイズ時毎に)抵抗判定  対抗判定:2d6+3+ATKSB  効果持続ターン算出:1d2+1  ダメージ算出:1d3+(ATKSB÷2)+武器値+(属性相性優位の場合)属性値 ・&bold(){&color(#a2c4c9){ガイスト・プファイル}} 消費MP:MTKSB+1  魔法単体攻撃、魔法攻撃で単一対象に攻撃する。  名の意味は『精霊の矢』。白銀色の金属のプレートに、中央に精霊族の弓矢が彫られている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  対抗判定:2d6+3+MTKSB  ダメージ算出:(MTKSB)d6+MTKSB+武器値 ・&bold(){&color(#a2c4c9){ハーゲル}} 消費MP:(MTKSB×2)+1  魔法複数攻撃、魔法攻撃で複数対象を攻撃する。  名の意味は『雹』。白銀色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では暗雲が立ち込め、雹が荒れ狂っている。  処理手順:対象人数算出→対抗判定→ダメージ算出  対象人数算出:(MTKSB)d2+1  対抗判定:2d6+3+MTKSB  ダメージ算出:(MTKSB)d3+MTKSB+武器値 ・&bold(){&color(#a2c4c9){ズィルバーン・ギフト}} 消費MP:-- 属性付属:可  単一対象に対し、継続的な魔法ダメージを与える。  名の意味は『銀の毒』。白銀色の金属のプレートに、クリスタルの百合が嵌め込まれている。属性が付属されている場合、その属性の色に百合が輝く。  使用の流れ:対抗判定→効果持続ターン算出→ダメージ算出→(敵ターンのスタンバイフェイズ時毎に)抵抗判定  対抗判定:2d6+3+MTKSB  効果持続ターン算出:1d2+1  ダメージ算出:1d3+(MTKSB÷2)+武器値+(属性相性優位の場合)属性値 ・&bold(){&color(#351c75){デュエ・ルーチェ}} 消費MP:ATKSB+MTKSB+1  物理魔法複合単体攻撃、物理と魔法を複合し単一対象に攻撃する。  名の意味は『二つの光』。黒銀色の金属のプレートに、太陽と月の模様が彫られている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  対抗判定:2d6+3+ATKSB+MTKSB  ダメージ算出:(ATKSB+MTKSB)d6+ATKSB+MTKSB+武器値 ・&bold(){&color(#cc0000){ジャックポット}}  戦闘アビリティチャームを二つ以上装着している際に使える、戦闘系の追加アビリティ。単一対象に攻撃する。  アビリティ発動時、物理攻撃、魔法攻撃、物理魔法攻撃のいずれかを宣言。  名の由来は『大当たり』。深い紅色の宝石に、細やかなカットが為されている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  ・物理攻撃 消費HP:ATKSB 消費MP:ATKSB   対抗判定:2d6+3+ATKSB   ダメージ算出:(ATKSB×2)d6+ATKSB+武器値  ・魔法攻撃 消費HP:MTKSB 消費MP:MTKSB   対抗判定:2d6+3+MTKSB   ダメージ算出:(MTKSB×2)d6+MTKSB+武器値  ・物理魔法複合攻撃 消費HP:ATKSB×2 消費MP:MTKSB×2   対抗判定:2d6+3+ATKSB+MTKSB   ダメージ算出:{(ATKSB+MTKSB)×2}d6+ATKSB+MTKSB+武器値 ---- **▽ 回復系 ・&bold(){&color(#a2c4c9){シュテルン・リート}} 消費MP:MDFSB+1  単体回復魔法、魔法で単一対象のHPを回復する。消費MPを払えば、自動成功。  名の意味は『星の歌』。白銀色の金属のプレートに、中央に複数の星を模した石が散りばめられている。  処理手順:回復値算出  回復値算出:(MDFSB)d3+MDFSB+武器値 ・&bold(){&color(#a2c4c9){アオローラ}} 消費MP:MDFSB+MDFSB+1  複数回復魔法、魔法で(HP0以外の)PTメンバー全員のHPを回復する。  名の意味は『オーロラ』。白銀色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では満点の星が輝き、光のカーテンが揺れている。  処理手順:回復値算出  回復値算出:(MDFSB)d3+MDFSB+武器値 ・&bold(){&color(#351c75){レガーロ}} 消費HP:(MTKSB+MDFSB)÷2 消費MP:譲渡分のMP  自分から単体対象への、MP譲渡。自分のMPを減少させ、単一対象のMPを減少値分だけ回復する。  名の意味は『贈り物』。黒銀色の金属のプレートに、二つの宝石が嵌め込まれている。その二つは常に交互に明滅を繰り返し、煌めいている。  処理手順:成否判定→MP譲渡値算出  成否判定:2d6+3+MTKSB+MDFSB+武器値  MP譲渡値算出:(MTKSB+MDFSB)d3 ・&bold(){&color(#a2c4c9){フィリ・トゥ・エオス}} 消費MP:MDFSB+MDFSB+3  単体蘇生魔法、魔法でHP0状態の単一対象を蘇生させる。  名の意味は『エオスの口付け』。白銀色の金属のプレートに、12の小さな宝石が円を描くように並んでいる。  処理手順:成否判定→蘇生対象による回復値判定  成否判定:2d6+3+MDFSB+MDFSB+武器値  回復値算出:蘇生対象が1d100を振り、1~5でHP100%、96~100でHP1、他の場合はHP50%まで回復し蘇生 ---- **▽ 召喚系 ※調整中 ・&bold(){&color(#351c75){グリード・ストラーノ}} 消費HP・消費MP:召喚対象によって変動  戦闘時・探索時問わず使用できる。単体召喚呪文、召喚契約を結んでいる単一対象を呼び出すことが出来る。  召喚された契約者は、探索時なら一定時間、戦闘時なら3ターンの間、契約者がフィールドに残り続ける。  契約者はその間PTメンバーに追加される形になり、術者の意思で還されることもある。  また、術者が既に契約者を召喚している最中の場合は、このアビリティを再度利用することは出来ない。  名の意味は『奇怪な叫び』。黒銀色の金属のプレートに、中央に漆黒の宝石が嵌め込まれている。  吸い込まれそうなその漆黒は、何処か違う世界へと通じている様にも感じる。  処理手順:成否判定 ---- **▽ 補助系 ・&bold(){&color(#351c75){バインド・ヴァイン}} 消費HP:-- 消費MP:--  妨害術、単一対象の動きを束縛し、行動を妨害する。  束縛されている対象は、次の束縛対象ターンの開始時抵抗判定を行い、脱出を試みることが可能。  アビリティ発動時、物理攻撃、魔法攻撃、物理魔法攻撃のいずれかを宣言。  名の意味は『束縛の蔦』。黒銀色の金属のプレートに、全面にはびっしりと蔦の模様が彫り込まれている。  処理手順:対抗判定→効果持続ターン算出→(敵ターンのスタンバイフェイズ時毎に)抵抗判定  効果持続ターン算出:1d2+1  ・物理攻撃 消費HP:ATKSB   対抗判定:2d6+ATKSB   抵抗判定:2d6+DEFSB  ・魔法攻撃 消費MP:MTKSB+1   対抗判定:2d6+MTKSB   抵抗判定:2d6+MDFSB  ・物理魔法複合攻撃 消費HP:ATKSB÷2 消費MP:MTKSB÷2   対抗判定:2d6+ATKSB+MTKSB   抵抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB ・&bold(){&color(#351c75){シノグラフィー}} 消費MP:LUCSB+LUCSB  効果変質の補助術。戦闘の行われているフィールドの効果を利用し、その場の持つ属性に沿った補助が可能。  成否判定の後、その場所の持つ属性をGKに開示して貰う。その属性に寄って、以下の判定をする。  また、術者の主属性がフィールドの属性と合致してた場合、次の術者のターンは、術者のダイス判定が総て+1される。  名の意味は『舞台背景美術』。黒銀色の金属のプレートの中央にある宝石は、環境によって様々な色に変化する。  処理手順:成否判定→属性開示→属性効果→属性合致の場合追加効果  光:PT全員のHPとMPを(LUCSB)d2ずつ回復する  闇:このターン終了後、行動ターン順が逆転する  炎:このターン終了時、敵全体に(LUCSB)のダメージ  水:このターン終了後、2ターンの間味方の消費MPコストが-(LUCSB)される  雷:このターン終了後、2ターンの間味方の消費HPコストが-(LUCSB)される  土:このターン終了後、2ターンの間味方のスキルのダイス判定が+1される  風:このターン終了後、2ターンの間敵の対抗判定が-1される  異:1d(LUCSB)を振り、出た人数分の敵(ランダム選出)を異次元の海へ放り出す(戦闘から除外) ---- **▽ 特殊系 ・&bold(){&color(#351c75){マギサ・クラースィ}} 消費MP:MTKSB+ATKSB  攻撃兼回復技、単一対象に物理或いは魔法でHP攻撃、そのダメージ分だけ自分を回復する。  名の意味は『魔女の葡萄酒』。黒銀色の金属のプレートに、中央に鮮紅色の、水を含んだ不思議な香りを放つ宝石が嵌め込まれている。  処理手順:対抗判定→ダメージ・回復値算出  対抗判定:2d6+3+ATKSB+MTKSB  ダメージ・回復値算出:1d3+ATKSB+MTKSB ・&bold(){&color(#351c75){クレイ・ワーカー}} 消費HP:DEXSB 消費MP:DEXSB  変身、探索時・戦闘時問わず使用することが可能、現在の姿とは別の姿に変身することが出来る。  名の意味は『粘土細工師』。黒銀色の金属のプレートに、中央に透明の半固形の石が嵌め込まれており、つまむと容易に変形する。  処理手順:成否判定→効果持続ターン算出→ステータス変化  成否判定:2d6+DEXSB+DEXSB  効果持続ターン算出:1d2+1  ステータス変化:任意のステータスボーナスを選び、2ポイント分一時的に増加することができる ----

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